请问netbios名称的注册,是每个进程维护一个表,还是每一个LANA维护一个表啊?

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NetBIOS编程获取本机MAC地址及一个小坑

使用 NetBIOS 编程获取本机 MAC 地址的方法和一点坑

NETBIOS是什么?

在这部分里,我首先将对NETBIOS作一些基础性的介绍,然后主要针对LANA编号, NETBIOS名字,NBT这三方面对NETBIOS的特性进行讲解,使大家对NETBIOS接口通讯的原理有所了解,并掌握使用NETBIOS名字来识别网上邻居...

delphi技术专题---获取网卡物理地址之NetBios网络编程接口LANA介绍

技术专题 NetBios网络编程接口  NetBios是Network Basic Input/Output System的缩写,意为“网络基本输入/输出系统”。... NetBios为网络通信定义了种编程接口,但却没有详细定义网络通信中的物理“帧”如

黑客攻防---从零开始认识黑客,简单认知

、黑客认知 1.1-----认识黑客 黑客是类掌握超高计算机技术的人群。凭着掌握的知识,他们既可以从事保护计算机和保护网络安全的工作,又可以选择入侵他人计算机或者破坏网络,对于黑客而言,他们所做的事情...

NetBIOS

NetBIOS(Network Basic Input/Output System, 网络基本输入/输出系统)是一种与协议无关的网络API,但使用时必须注意:1、通信双方...Microsoft提供了一个实现了 NetBIOS接口的IPX/SPX版本。2、NetBIOS的扩展版本NetBE

delphi技术专题---获取网卡物理地址之TLanaENum结构步骤学习分享

除了TNCB结构之外TLanaENum结构是另外一个比较重要的结构如下所示:(同样位于NB30.pas) type // Structure returned to the NCB command NCBENUM. // On a system containing lana's 0, 2 and 3, a structure ...

NetBIOS网络编程

 “网络基本输入/输出系统”(Network Basic Input/Output System,NetBIOS)是1983年由Sytex公司为IBM公司开发的种标准应用程序编程接口,并被微软采用。1985年,IBM改进了NetBIOS,推出了NetBIOS扩展用户接口...

通过netbios来获取mac值

#include #include #include #include #pragma comment(lib,"netapi32.lib") /* Dev C++ -> include libnetapi32.a BCC 5.5 or VC++ ->  */   typedef struct _ASTAT_ {  ADAPTER_STATUS adapt;...

Netbios编程():服务器端(事件模型)

Netbios程序过程中,总结的开发服务器程序的步骤,相关代码多来自windows网络编程 Netbios主要应用域小型局域网,服务器端(事件模型)开发的步骤如下: (1)枚举出本机所有的LANA,然后重设每个LANA。...

深入剖析NETBIOS

在这部分里,我首先将对NETBIOS作一些基础性的介绍,然后主要针对LANA编号, NETBIOS名字,NBT这三方面对NETBIOS的特性进行讲解,使大家对NETBIOS接口通讯的原理有所了解,并掌握使用NETBIOS名字来识别网上邻居...

获取硬件信息的delphi源码(CPUID、操作系统、Mac物理地址、计算机名称、IP地址、用户名)

转载请保留本文链接地址:... {----------------------------------------------------------------------------- 作者:sushengmiyan 2013.01.26 备注: 功能:硬件信息获取单元 -----

虚拟机检测技术刨析()

虚拟机检测技术刨析() 原文:https://blog.csdn.net/qq_32400847/article/details/52830990 恶意代码编写者经常使用反虚拟机技术逃避分析,这种技术可以检测自己是否运行在虚拟机中。如果恶意代码探测到自己在...

NETBIOS与WinSock的区别

在windows下,网络通信的技术有netbios编程,重定向器、邮槽和管道,Winsock编程以及WinInet API等。下面简单的介绍一下netbios和winsock编程技术。[@more@]NETBIOS网络基本输入/...

NetBIOS特性简介

NetBIOS同时提供了“面向连接”服务以及“无连接”服务。面向连接的服务,是指它允许两个客户机相互...在这种服务中,服务器通常将自己注册一个已知的名字下。客户机会搜寻这个名字,以便建立与服务器的通信。就拿Net

NetBIOS 和WinSock的区别

在windows下,网络通信的技术有netbios编程,重定向器、邮槽和管道,Winsock...1 NETBIOS网络基本输入/输出系统(Network Basic Input/Output System,NetBIOS)是种标准的应用程序编程接口(API)。对应于OSI模型,

谈谈NETBIOS与网上邻居的浏览

本来想为了增加可读性,把这系列写成问答的形式,不过时之间脑袋里也编不出这么多的问题,还是按部就班先感性的对微软的浏览服务作大致介绍,然后再深入剖析NETBIOS的具体工作机理,大家要是

NetBIOS特性与编程基础

NetBIOS同时提供了“面向连接”服务以及“无连接”服务。面向连接的服务,是指它允许两个客户机相互...在这种服务中,服务器通常将自己注册一个已知的名字下。客户机会搜寻这个名字,以便建立与服务器的通信。就拿Ne

获取硬件信息的delphi源码CPUID、操作系统、Mac物理地址、计算机名称、IP地址、用户名...

{-----------------------------------------------------------------------------作者:sushengmiyan 2013.01.26备注:功能:硬件信息获取单元-----------------------------------------------------------------...

Netbios编程(三):异步事件客户端

Netbios客户端的在设计上类似于异步事件...第三步:增加客户进程的名字到每个LANA,同样也是调用AddName();第四步:连接服务器。注意:很明显,服务器进程一定要先启动,否则连接谁呢?!O(∩_∩)O哈!//连接函数

Netbios编程(二):服务器端(异步回调模型)

(1)枚举本机所有可用LANA(2)重设每个LANA(3)增加进程名字到每个LANA的名字中(4)在每个LANA进行监听客户连接。这一步和事件模型里不同//回调函数。在监听到客户连接后,系统将调用此函数void CALLBACK ...

获取各类硬件ID汇编代码

{----------------------------------------------------------------------------- 作者:sushengmiyan 2013.01.26 备注: 功能:硬件信息获取单元 -------------------------------------------------------------...

获取MAC地址的四种方法(转)

在实际的应用系统中,我们往往会需要在程序运行时获取当前机器的网卡的MAC地址,以便作为某种标识之用,如控制程序的合法性等。下文就如何用Microsoft Visual C++ 6.0开发这样的程序演示如何实现其要点。...

Windows 网络编程

1 网络编程 API 2 3 4 int WSAStartup( WORD ... lpWSAData 是一个返回值;成功返回 0,失败返回 -1,错误代码 WSASYSNOTREADY 表示基础网络子系统没有准备好网络通行,WSAVERNOTSUPPORTED 表示...

mac

//////////////自己试过...  这里采用的方法是通过Windows 9x/NT/Win2000中内置的NetApi32.DLL的功能来实现的,首先通过发送NCBENUM命令获取网卡的数目和每个网卡的内部编号,然后对每个网卡标号发送NCB

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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Activiti 工作流入门到大神

什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) 什么是流程、工作流作用、Activiti背景简介、Activiti流程设计器安装、Activity环境搭建、通过HelloWorld掌握 Activiti操作流程的步奏、常见API使用、流程部署管理(发布流程、查看流程定义、删除流程、查看流程附件)、流程实例管理(启动流程、查看任务、认领任务、办理任务、查看流程状态) QQ:362969068

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课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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