内存绘图造成内存不断增加,请高手帮忙看一下

Tinary3v0 2008-04-18 02:48:58
我下面的代码是在MapX的OnDrawUserMap中的,可以看做是在View类的OnDraw函数中。m_ctrlMapX是CMapX的对象;
CDC *pdc=m_ctrlMapX.GetDC();
CDC dcmem;
dcmem.CreateCompatibleDC(pdc);
CBitmap bmp;
CBitmap* pOldBmp = NULL;
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
bmp.CreateCompatibleBitmap(pdc,rc.Width(),rc.Height());
pOldBmp=dcmem.SelectObject(&bmp);
dcmem.BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),pdc,0,0,SRCCOPY);

m_Meteo.DrawMeteo(&dcmem);

pdc->BitBlt(0,0,1000,1000,&dcmem,0,0,SRCCOPY);

dcmem.SelectObject(pOldBmp);
dcmem.DeleteDC();
bmp.DeleteObject();
我曾经在最后添加:m_ctrlMapX.ReleaseDC(pdc);但是没有效果,只要用户图层一重新绘制就会增加一点内存,长时间就会报错。
那位仁兄有解决这个问题的经验请不吝赐教,谢谢!!
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Tinary3v0 2008-04-20
呵呵 谢谢大家了,前几天检查了一下 是我自己那个函数里面内存没有清理的问题,谢谢大家了!
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scq2099yt 2008-04-18
up
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菜牛 2008-04-18
这段代码似乎没有资源和内存泄漏,可能在其他地方。不过BitBlt的参数1000,1000可能会导致错误的结果,目标矩形不能超过源位图矩形的大小。
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ToperRay 2008-04-18
http://blog.csdn.net/bobob/archive/2005/12/29/565188.aspx
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zoulie 2008-04-18
错了,应该是DeleteDC(),-.-
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zoulie 2008-04-18
pdc->ReleaseDC();
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cnzdgs 2008-04-18
ReleaseDC是要加的,如果加上后仍有问题应该与这段代码无关,你可以把这段代码先都注释掉验证一下。
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