怎么使用mousemove()?

vc_xx 2008-04-18 05:07:42
我建一个基于单文档的工程,想在程序运行后,当鼠标移动时触发一个事件,也就是弹出一个对话框,这个功能应该怎么实现?能给点思路或代码吗?谢谢了
...全文
358 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Show_Mike 2008-04-20
  • 打赏
  • 举报
回复
还有一点,若事件响应是弹出一个消息框,可以用:MessageBox("Mouse moves!").
不知是否满足你的要求?
Show_Mike 2008-04-20
  • 打赏
  • 举报
回复
可以按以下步骤去做:
1.进入VC++ IDE界面,应用系统给的APPWIZARD,建立你的单文档工程,例如名称为SDI_ex;
2.在你的工作空间窗口找到ClassView,在其中找到SDI_exView类;
3.用鼠标点击该类,用查看菜单中类向导进行函数映射:类名选SDI_exView,Message选WM_MOUSEMOVE,选添加函数(add function);
4.在SDI_exView类下可以找到OnMoouseMove(),双击可以进入其函数体,添加你所希望产生的时间响应代码,如:
TextOut("Mouse moves!");
saint23 2008-04-20
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 2 楼 vc_xx 的回复:]
怎么响应?能具体点吗?
这个里边应该怎么写?
void CServerView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CHtmlView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
[/Quote]
CServerView.h 中 CRect m_rect;

void CServerView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
while(m_rect.PtInRect(point))
{
//do what you want
}
}
hailianhong 2008-04-19
  • 打赏
  • 举报
回复
新手见解,请多包含!
可以在中间添加获取鼠标位置的代码(有点忘记了),指定区域做判断,然后给定条件来实现楼主想要实现鼠标移动到相应区域出现的特效!
HELLO_wallace 2008-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
不知道楼主要实现什么功能,MouseMove会对话框一直产生对话框新对话框如果你关闭的话,那样始终不能回到主窗口

如果楼主只需要产生第一个对话框
那在定义一个BOOL 变量n,初始化为TRUE然后
void CServerView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(n == TRUE)
{
dlg.DoModal();
n = FALSE;
}
else
return;
CHtmlView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
不过这样也没什么意义
bitxinhai 2008-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
void CServerView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CDlg dlg;
dlg.DoModal();
CHtmlView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
vc_xx 2008-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
怎么响应?能具体点吗?
这个里边应该怎么写?
void CServerView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CHtmlView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
lwykj 2008-04-18
  • 打赏
  • 举报
回复
响应 鼠标移动消息
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

16,472

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧