m_pMainWnd = &dlg;的问题

buleideli 2008-04-18 05:44:29
m_pMainWnd = &dlg;
内存在这里出现泄漏,通常是什么问题啊??

碰过几次这个问题,总是无端的出现该错误。

这次则是在对话框程序中的对话诓声明中:

typedef struct
{
int s;
}temp;

public:
temp t;
////////////////////////////////////


若把temp t;去掉,则没问题。
//////////////////////////////////////////
试过在另一对话框程序中如法炮制,temp t;有没去掉都没问题。肯定不是结构体的声明的问题。
/////////////////////////


ps:
m_pMainWnd
Use this data member to store a pointer to your thread's main window object.

是否他就是存放指向线程主窗口指针的变量,窗口的概念是否就是一个接受消息的“区域”,是不是一个线程只能有一个窗口。
上句中,对话框将自身地址付给它,这样对话框的消息响应就传到CWin之上让他处理??
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woijal520 2011-08-20
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我今天也遇见了这个问题,十分郁闷。
解决方法是删除debug/release目录,删除ncp opt文件。
buleideli 2008-05-06
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newrain021011 2008-04-20
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这个问题的关键并不在于m_pMainWnd,也不在于申明的结构问题,而有时候在于你申明的结构的使用方式,或者说你的dlg的使用方式,因为你可能会两次析构它,导致它运行错误,也可能你申明的结构中指针没有安排好,出现问题。
这个问题,主要是将源代码都贴出来,然后再慢慢分析,我也遇到过类似的问题过。
sding 2008-04-20
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不是你说的问题,另外,在线程里的窗口是要DELETE的
arong1234 2008-04-20
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m_pMainWnd = dlg.m_hWnd;
这种用法从来没见过,m_pMainWnd是CWnd*类型,不可以接收m_hWnd

这里没有啥绑定得事情,就是把主窗口得指针保存一下,这样AfxGetMainWnd之类得系统函数知道主窗口在哪
[Quote=引用 8 楼 buleideli 的回复:]
m_pMainWnd = dlg.m_hWnd;
/////////////////////////////
能解释下为什么要这么用,为什么有时m_pMainWnd=&dlg;又可以

HWND m_hWnd 是否就是绑定了CWin的windows窗口(按照英文翻译),那又如何理解,绑定了CWin??
CWin* m_pMainWnd
[/Quote]
buleideli 2008-04-20
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tzqqkl 2008-04-20
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[Quote=引用 2 楼 laiyiling 的回复:]
这个代码应该不会泄漏的,可能是其他地方的问题。

m_pMainWnd = &dlg; 就是让CWinApp类的m_pMainWnd指向显示的对话框(应用程序的主窗口)
[/Quote]
buleideli 2008-04-20
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这个错误莫名其妙的出来,也莫名其妙的解决了


晕~~
alan001 2008-04-19
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谢谢楼主发布分享

学习,UP
iPengbei 2008-04-19
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m_pMainWnd = dlg.m_hWnd;
iPengbei 2008-04-19
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m_pMainWnd = dlg.m_hWnd;
buleideli 2008-04-19
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buleideli 2008-04-19
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m_pMainWnd = dlg.m_hWnd;
/////////////////////////////
能解释下为什么要这么用,为什么有时m_pMainWnd=&dlg;又可以

HWND m_hWnd 是否就是绑定了CWin的windows窗口(按照英文翻译),那又如何理解,绑定了CWin??
CWin* m_pMainWnd
buleideli 2008-04-18
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恩,再看看
tunogoro 2008-04-18
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应该是其他地方的问题。
Kudeet 2008-04-18
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这个代码应该不会泄漏的,可能是其他地方的问题。

m_pMainWnd = &dlg; 就是让CWinApp类的m_pMainWnd指向显示的对话框(应用程序的主窗口)
buleideli 2008-04-18
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SkinMagicToolkit 一:文件说明 SkinMagicLib.h 必须的头文件,请添加到工程中。 SkinMagic.lib + SkinMagic.dll 动态链接库配套使用 编译时需要在工程中添加SkinMagic.dll,程序运行时需要SkinMagic.dll 以下版本的编译出来的程序运行时不再依赖SkinMagic.dll SkinMagicLibMD6.lib 静态链接库,用于VC6的Release版编译 SkinMagicLibMT6.lib 静态链接库,用于VC6的Debug版编译 二:使用步骤 1。把SkinMagicLib.h, SkinMagicLibMT6.lib, SkinMagicLibMD6.lib放到你的VC6工程目录下 2。在StdAfx.h中添加 #include "SkinMagicLib.h" 3。在工程设置中添加对应的库 Win32 Release中填上SkinMagicLibMD6.lib Win32 Debug中填上SkinMagicLibMT6.lib 4。在InitInstance()函数的开始处添加初始化SkinMagic资源的代码。 VERIFY(1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL)); 5。在InitInstance()函数中加载皮肤文件并设置程序皮肤。 你可以选择添加皮肤文件到资源中,并编译到程序中。或者程序在运行时动态加载皮肤文件 a. 比如添加corona.smf,设置资源类型为"SKINMAGIC", 资源ID为IDR_SKIN_CORONA CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL, (LPSTR)IDR_SKIN_CORONA, "SKINMAGIC")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } b. 程序在运行时动态加载皮肤文件 CBossKeyDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; //加载SkinMagic皮肤 VERIFY(1 == LoadSkinFile("corona.smf")); VERIFY(1 == SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd, "MainFrame")); VERIFY(1 == SetDialogSkin("Dialog")); int nResponse = dlg.DoModalEx(bStartShow); if (nResponse == IDOK) { } else if (nResponse == IDCANCEL) { } 6。在ExitInstance()函数中释放SkinMagic资源 //释放SkinMagic资源: ExitSkinMagicLib();

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