运行时的 Debug Assertion Failed错误!

tianjiao85 2008-04-19 09:11:15
我的一个程序发生Debug Assertion Failed错误:
描述如下:
File:isctype.c
Line:56

expression:unsigned(c+1)<=256

这种错误是什么原因,是不是内存分配不够的问题?
这是isctype.c 中的:

extern "C" int __cdecl _chvalidator_l(
_locale_t plocinfo,
int c,
int mask
)
{
_LocaleUpdate _loc_update(plocinfo);

_ASSERTE((unsigned)(c + 1) <= 256);//56行在这里。
if (c >= -1 && c <= 255)
{
return (_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->pctype[c] & mask);
}
else
{
return (_loc_update.GetLocaleT()->locinfo->pctype[-1] & mask);
}
}

如需参考,原程序如下,
http://topic.csdn.net/u/20080419/09/62d02c8a-fd18-4b58-98ff-1d8d586a2d36.html

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luoyun123 2009-10-12
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i的问题 检查含i++的语句 我 也刚遇到这问题
查了几个后 就可以了
嵌云阁主 2008-04-19
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传进去的参数错了
yshuise 2008-04-19
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这种错误一般是遇到不可显示的字符造成的。
比如,你判断一个字符用isalnum()
函数,要出错,因为有些字符要越界。
tianjiao85 2008-04-19
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谢谢关注,请大侠帮帮小弟。感激感激。
tianjiao85 2008-04-19
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这个isctype.c不是我的程序,是系统的代码。
可能是我的程序调用到这里就导致问题了,
这个unsigned(c+1) <=256 一般是什么原因造成的呢。
帅得不敢出门 2008-04-19
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估计是c初始化问题 或者赋值不正确
tianjiao85 2008-04-19
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先顶下。
帅得不敢出门 2008-04-19
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c的初始化在哪 我找不到耶
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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