vc如何如何在按钮的BN_CLICKED消息处理函数中,获得另一个按钮的BN_CLICKED消息

tzkw2001 2008-04-20 11:54:08
请教各位高手一个问题:小弟使用VC编程,想在一个按键按钮的BN_CLICKED消息处理函数中编写了一个循环函数,此函数结束的条件是单另一个按钮被按下,问题是,在此函数中如何获得另一个按钮的BN_CLICKED消息,那个按钮如何向此按钮发送BN_CLICKED消息
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菜牛 2008-04-21
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可以在循环中添加一个消息泵来保持界面响应(GetMessage()/TranslateMessage()/DispatchMessage()),并通过获取的消息来判断处理,不过如一楼所说,还是考虑另外的方法,如定时器或者线程。
ddddfbb 2008-04-21
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循环函数 是否是新开的线程 不然会阻塞
雲水 禅心 2008-04-21
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[Quote=引用 7 楼 DDGG 的回复:]
C/C++ code
// 在CTestDlg类定义一个成员变量 BOOL m_bTaskRun;

void CTestDlg::OnButton1()
{
m_bTaskRun = TRUE;
while (m_bTaskRun)
{
// 处理事务的代码贴到这里
DoEvents();
}
}

void CTestDlg::OnButton2()
{
m_bTaskRun = FALSE;
}

void CTestDlg::DoEvents()
{
MSG msg;

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{

[/Quote]
DDGG 2008-04-21
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// 在CTestDlg类定义一个成员变量 BOOL m_bTaskRun;

void CTestDlg::OnButton1()
{
m_bTaskRun = TRUE;
while (m_bTaskRun)
{
// 处理事务的代码贴到这里
DoEvents();
}
}

void CTestDlg::OnButton2()
{
m_bTaskRun = FALSE;
}

void CTestDlg::DoEvents()
{
MSG msg;

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
DispatchMessage(&msg);
TranslateMessage(&msg);
}
}


DDGG 2008-04-21
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// 在CTestDlg类定义一个成员变量 BOOL m_bTaskRun;

void CTestDlg::OnButton1()
{
m_bTaskRun = TRUE;
while (m_bTaskRun)
{
// 处理事务
DoEvents();
if (!m_bTaskRun)
break;
}
}

void CTestDlg::OnButton2()
{
m_bTaskRun = FALSE;
}

void CTestDlg::DoEvents()
{
MSG msg;

while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
DispatchMessage(&msg);
TranslateMessage(&msg);
}
}
arong1234 2008-04-21
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初学者尤其要注意新的模式,你这种做法是比较违背windows编程的基本逻辑的,不要这么做,好好看看人家是怎么写widows程序的

如果一定要做,看看PumpMessage函数,不过真的不建议这么做,这将把你带入歧途
tzkw2001 2008-04-21
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怎么判断,试过了,似乎要阻塞的阿
wflishh 2008-04-21
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这样多累呀,用一个bool变量来断定不就好了吗?
tzkw2001 2008-04-21
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呵呵,小弟真的是初学,至于多线程的编程还不是很熟悉阿

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