关于消息事件的问题,高手请看看!!

yeyuanzhi2008 2008-04-21 04:09:35
添加消息事件不是这样的void CMainFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 吗?
LRESULT CMainFrame::OnLButtonDown(WPARAM wParam, LPARAM lParam)是怎么来的?是手工添加的吗?这样写又有什么作用?
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七里河蠢才 2008-05-01
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是自动生成的.那个是在类外定义函数的方法.
UltraBejing 2008-05-01
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我也想知道,正在找這方面的資料~~~~~
meiZiNick 2008-05-01
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什么呀
Show_Mike 2008-04-22
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如何通过VC++ IDE环境添加消息映射函数,可以参看前两天我发的帖子,其中有比较详细的操作.这里,根据你的情况再复述一遍:
1.选mainframe类(在class view上);通过菜单"查看"上"类向导",进入消息映射对话框;
2.在messages:表明的列表框内选wm_lbuttondown,在点"add function",即可.
结果是,你可以在mainframe类中看到有函数OnLButtonDown()了.
刚刚凉 2008-04-21
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用CString 的成员函数 Replace 对于CString 的操作 你看看MSDN 里面CString 的各个成员函数就都会了
yeyuanzhi2008 2008-04-21
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[Quote=引用 2 楼 caixingxin 的回复:]
手工添加太麻烦了~~直接用VC帮你添加就OK了~~
[/Quote]用vc怎么添加?能说具体点吗?
bitxinhai 2008-04-21
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估计第一个是MFC自动生成的函数,
第二个是手动添加或者Win32里添加到消息响应函数
菜牛 2008-04-21
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第一种是预定义消息函数,通过例如
ON_WM_LBUTTONDOWN
这样的宏添加消息响应,应该说是“专用”的,消息和消息响应函数一一对应。
第二种是通过
ON_MESSAGE
宏来添加消息响应的,是通用的MFC消息响应方式。

对于“专用”的预定义消息函数,可以通过向导添加,而且参数已经根据不同消息进行了转换,使用方便;第二种用于向导中没有的通用消息,参数需要自己根据消息类型解析处理。
vcPlayer 2008-04-21
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前一个是MFC框架已经把相关参数“实例化”了;
而后一个是标准的消息映射函数,在这里你需要重新从WPARAM和LPARAM中得到相关的真实参数POINT、FLAGS……。怎么转换可以参考MSDN。
caixingxin 2008-04-21
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手工添加太麻烦了~~直接用VC帮你添加就OK了~~
milaoshu2 2008-04-21
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在ClassWiard中添加,手工添加也可以

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