双核如何在游戏中更有效的发挥作用呢?

zhsjun 2008-04-22 10:49:16
是否开发不用考虑双核,还是考虑双核更好,那么如果能考虑,思路如何?
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chutou 2008-04-24
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四核玩游戏是不是很爽呢
swxlion 2008-04-24
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不应该只考虑双核吧?
多核化是趋势。如果一开始就只限于双核,那倒了四核普及的年代,底层基础支持代码的修改量又不小了。
antimatterworld 2008-04-24
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看具体情况吧,一切都围绕着2核并行的原则
antimatterworld 2008-04-24
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[Quote=引用 17 楼 intel_iclifort 的回复:]
看看人家的说法:"Unreal之父Tim Sweeney对多核也非常看好,他认为可以完全运行两个主线程和一些可弹性伸缩的辅助线程。其中,主线程负责游戏进程和渲染,并提供一个稳定的计算重负荷。辅助线程则可以动态调节多核心,处理物理更新,媒体流和即时解压等。在这种架构中,多核可以提供更好的物理性能。"

有些用户会同时运行下载、游戏或者观看高清,在原本单核的基础上发现还是比较吃力的情况下,多核将会给您一个更好的运行环…
[/Quote]

顶!Unreal之父Tim Sweeney就是一针见血!精辟!
intel_iclifort 2008-04-24
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看看人家的说法:"Unreal之父Tim Sweeney对多核也非常看好,他认为可以完全运行两个主线程和一些可弹性伸缩的辅助线程。其中,主线程负责游戏进程和渲染,并提供一个稳定的计算重负荷。辅助线程则可以动态调节多核心,处理物理更新,媒体流和即时解压等。在这种架构中,多核可以提供更好的物理性能。"

有些用户会同时运行下载、游戏或者观看高清,在原本单核的基础上发现还是比较吃力的情况下,多核将会给您一个更好的运行环境。

对于Windows XP或是Vista来说,并没有专门支持双核或是专门支持四核的版本,也就是说,操作系统完全是一个可以支持多核处理器工作的环境。Linux, MacOS也是如此
atiansk2006 2008-04-24
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core 2 的多线程.


m60a1 2008-04-24
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核再多,也要靠写游戏的程序员,把这些核给考虑进去并合理的运用它,如果程式在设计之初
就没有考虑这块,核再多也没用!!
举个最简单的例子现在都DX10了,你的图形渲染引擎是否也进步了呢???
这一切的一切都还需要程序员把这些东西写入程式,那么用户才可能体验这些技术。
antimatterworld 2008-04-24
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那将来会不会有8核,16核...那干脆不用写游戏了.
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
lexchou 2008-04-23
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游戏开发里面,物理模拟,和音频视频解码等,都是很适合使用额外的线程做处理的。
intel_jeff 2008-04-23
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需要考虑,很难一句说清楚,建议多读读论坛里的多核开发相关的贴。
Wolf_FienD 2008-04-23
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肯定要 考虑啦

以后 双核 是主流

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