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非托管VC++.net使用GDI+时如何调用LockBits!
seatree
2008-04-23 05:45:05
如题,已经搞定在vc++.net中使用GDI+
但是访问像素就要靠lockbits,现在遇到的问题就是C#中lockbits很好调用,不知VC++.net中如何调用,最好有调用的源代码
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非托管VC++.net使用GDI+时如何调用LockBits!
如题,已经搞定在vc++.net中使用GDI+ 但是访问像素就要靠lockbits,现在遇到的问题就是C#中lockbits很好调用,不知VC++.net中如何调用,最好有调用的源代码
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meiZiNick
2008-05-01
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支持搂主,收藏
蒋晟
2008-04-25
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Bitmap是从Image派生出来的,可以直接传指针
seatree
2008-04-24
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bitmap是有这个方法,但是graphics类的drawimage方法不支持bitmap,只支持image类型,不知如何把bitmap类型转换过去
蒋晟
2008-04-24
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http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms536291(VS.85).aspx
seatree
2008-04-24
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而且很奇怪GDI+里面的image没有fromHbitmap方法,有的话一下就解决了
seatree
2008-04-24
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就剩下唯一的问题了,经这样处理的bitmap如何显示处理,GDI+的graphics只有drawimage,不知怎么显示!
菜牛
2008-04-23
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#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <stdio.h>
using namespace Gdiplus;
INT main()
{
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
Bitmap* bitmap = new Bitmap(L"LockBitsTest1.bmp");
BitmapData* bitmapData = new BitmapData;
Rect rect(20, 30, 5, 3);
// Lock a 5x3 rectangular portion of the bitmap for reading.
bitmap->LockBits(
&rect,
ImageLockModeRead,
PixelFormat32bppARGB,
bitmapData);
printf("The stride is %d.\n\n", bitmapData->Stride);
// Display the hexadecimal value of each pixel in the 5x3 rectangle.
UINT* pixels = (UINT*)bitmapData->Scan0;
for(UINT row = 0; row < 3; ++row)
{
for(UINT col = 0; col < 5; ++col)
{
printf("%x\n", pixels[row * bitmapData->Stride / 4 + col]);
}
printf("- - - - - - - - - - \n");
}
bitmap->UnlockBits(bitmapData);
delete bitmapData;
delete bitmap;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
不好意思,MSDN上的。
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高级编程示例(附源码)
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Windows 绘图原理,利用内存DC提高GDI绘图质量,双缓冲都是V
C++
6.0的资料,有例子和详细代码。
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获取BMP的像素数据保存为bin文件
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