OpenGL显示列表,真的能够提高绘图效率吗?

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:20分,结帖人wrongagain98]
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OpenGL(八) 显示列表

当需要在程序中多次绘制同一个复杂的图像对象时,这种即时模式会消耗大量的系统资源,降低程序的运行效率,为此,OpenGL提供了一种更有效组织OpenGL语句的形式——显示列表OpenGL使用显示列表方式绘图一般要比...

OpenGL显示列表

OpenGL显示列表(Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用这张显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。前面内容所举出的例子都是瞬时给出函数命令,则OpenGL瞬时执行...

OpenGL显示列表

1.显示列表的优势 OpenGL显示列表的设计优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦建立了显示列表,就不修改它。因为若显示列表可以被修改,则显示列表...

OpenGL 显示列表(转)

1、显示列表概论 16.1.1 显示列表的优势 OpenGL显示列表的设计优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦建立了显示列表,就不修改它。因为若显示列表...

OpenGL显示列表二(转)

OpenGL显示列表(Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当调用显示列表时就依次执行表中所列出的函数语句。显示列表可以用在以下场合: 1)矩阵操作 大部分矩阵操作需要...

OpenGL基础图形编程 - 显示列表

16.1、显示列表概论 16.1.1 显示列表的优势 OpenGL显示列表的设计优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦建立了显示列表,就不修改它。因为若显示...

计算机图形与OpenGL学习二(输出图元6:OpenGL显示表)

OpenGL显示表【注】以下的显示列表概论为转载1、显示列表概论 16.1.1 显示列表的优势 OpenGL显示列表的设计优化程序运行性能,尤其是网络性能。它被设计成命令高速缓存,而不是动态数据库缓存。也就是说,一旦...

OPENGL显示列表

(一)简介 所谓显示列表就是一组预选存储起来的留待以后调用的函数... 显示列表主要目的就是提高运行效率。例如任何一个几何变换的函数处于显示列表中时,系统只保留最后的变换矩阵,这样调用时,工作量比现由函数

OpenGL系统设计-显示列表(1)

在前面的章节中,OpenGL命令一旦给出就立即执行,这种方式称为即时模式(immediate ...显示列表是为了方便使用和提高效率的目的而组成的一组OpenGL命令,这些命令先以显示列表的方式保存起来,在以后需要的时候一次调

OpenGL显示列表的简介

(一)定义显示列表。  前面所举出的例子都是瞬时给出函数命令,OpenGL瞬时执行相应的命令,这种绘图方式叫做立即...OpenGL显示列表(Display List)是由一组预先存储起来的留待以后调用的OpenGL函数语句组成的,当

绘图效率完整解决方案——三种手段提高GDI/GDI+绘图效率

现在的cpu飞快,其实数学计算一般... 不说,一定是第三种方式好,得视情况,境界高程序肯定就复杂,如果对效率要求不高或者绘图量小当然直接用第一种方式。然而,稍微专业点的绘图程序,第一第二种方式肯定满足不...

Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表

今天我们要接触到的这两个东西—顶点数组和显示列表都是用于实现高性能绘图的手段。 下一篇教程我打算去做一个一个3D漫游的例子,会用到今天的技术。 二、顶点数组 在之前的几篇教程中,有时候绘制一

显示列表

今天介绍关于OpenGL显示列表的知识。本课内容并不多,但需要一些理解能力。在学习时,可以将显示列表与C语言的“函数”进行类比,加深体会。 我们已经知道,使用OpenGL其实只要调用一系列的OpenGL函数就可以了。...

提高二维矢量绘图效率

原文地址::http://blog.csdn.net/clever101/article/details/7365986作者:朱金灿来源:http://blog.csdn.net/clever101 这个问题很普遍。最近在研究这个问题,在网上搜了一些资料,再结合自己的经验,谈谈自己的...

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