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OpenGL显示列表,真的能够提高绘图效率吗?
wrongagain98
2008-05-04 09:34:21
OpenGL的书说显示列表可以提高性能。但我把书中显示列表的例程改成了不用显示列表,两者对比了一下,感觉差不多呀。比如我的程序画一桢,不用显示列表用了14秒,用显示列表则用了13秒。
这个显示列表,真的能够像书中所说的,能提高绘图效率吗?谁有这方面的体会?
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OpenGL显示列表,真的能够提高绘图效率吗?
OpenGL的书说显示列表可以提高性能。但我把书中显示列表的例程改成了不用显示列表,两者对比了一下,感觉差不多呀。比如我的程序画一桢,不用显示列表用了14秒,用显示列表则用了13秒。 这个显示列表,真的能够像书中所说的,能提高绘图效率吗?谁有这方面的体会?
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菜牛
2008-05-06
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你这么测试看看:画10000个圆环,用显示列表和不用看区别。
yzlxy
2008-05-06
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你用glRotate 命令测试一下,还是有影响的
scq2099yt
2008-05-06
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能不能提高效率取决于编程的人
wrongagain98
2008-05-06
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一帧13、4秒,干什么的啊。
----------------------------
我故意把它搞这么久的呀。想看看到底显示列表有多大的性能提高嘛。
也就是画个圆环,一般经度分20来份,纬度分8-10份,去画四边形,就可以了。我故意把它分了经度800份,纬度2500份,就画了十几秒钟了。
菜牛
2008-05-05
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一帧13、4秒,干什么的啊。
icosagon
2008-05-05
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[Quote=引用 2 楼 Mackz 的回复:]
一帧13、4秒,干什么的啊。
[/Quote]
「已注销」
2008-05-05
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真的
sandy_zc_1
2008-05-04
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一帧用13秒?
那肯定是耗费时间的大头花到其它地方去了。
opengl
显示
列表
###
OpenGL
显示
列表
详解 #### 一、概述
OpenGL
是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用了一种称为**即时模式**的方法来绘制图形,这种方式简单易用,但在某些场景下
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显示
中的应用
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能够
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显示
大量图像数据的目标,还能保证图像质量。这对于
提高
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显示
方面将会有更多创新的应用...
基于MFC+vs2010实现的
Opengl
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- 效果优化:例如启用深度测试、剔除背面对象,
提高
渲染
效率
。 总之,结合MFC和VS2010,我们可以构建一个用户友好的
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基于
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列表
将反复执行的
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操作以编译好的命令方式存储起来,作为命令的高速缓存,而非动态的数据库缓存,从而优化...
OpenGL
编程与实例
显示
列表
是
OpenGL
的一个性能优化特性,允许开发者预编译复杂的图形操作,
提高
渲染
效率
。这部分内容会讲解如何创建和使用
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,以及它们在处理大量重复图形时的优势。 位图和图像的处理在许多应用中都至关重要,...
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