OpenGL显示列表,真的能够提高绘图效率吗?

wrongagain98 2008-05-04 09:34:21
OpenGL的书说显示列表可以提高性能。但我把书中显示列表的例程改成了不用显示列表,两者对比了一下,感觉差不多呀。比如我的程序画一桢,不用显示列表用了14秒,用显示列表则用了13秒。
这个显示列表,真的能够像书中所说的,能提高绘图效率吗?谁有这方面的体会?
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菜牛 2008-05-06
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你这么测试看看:画10000个圆环,用显示列表和不用看区别。
yzlxy 2008-05-06
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你用glRotate 命令测试一下,还是有影响的
scq2099yt 2008-05-06
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能不能提高效率取决于编程的人
wrongagain98 2008-05-06
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一帧13、4秒,干什么的啊。
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我故意把它搞这么久的呀。想看看到底显示列表有多大的性能提高嘛。
也就是画个圆环,一般经度分20来份,纬度分8-10份,去画四边形,就可以了。我故意把它分了经度800份,纬度2500份,就画了十几秒钟了。
菜牛 2008-05-05
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一帧13、4秒,干什么的啊。
icosagon 2008-05-05
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[Quote=引用 2 楼 Mackz 的回复:]
一帧13、4秒,干什么的啊。
[/Quote]
「已注销」 2008-05-05
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真的
sandy_zc_1 2008-05-04
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一帧用13秒?
那肯定是耗费时间的大头花到其它地方去了。

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