我的积分哪里去了阿??我的积分显示有2690,怎么下载东西就说没有积分了??怎么回事啊?我可注册好几年了阿,怎么回事???????急????

dxt21 2008-05-04 10:13:57
dxt21 (dxt21) 在CSDN社区共有可用分:2690, 已花费可用分:20, 剩余可用分:2670, 总技术分:0 , 已花费技术分:0, 总非技术分:6, 上次排名:293491 名,现在排名:294270 名
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椅子 2008-05-05
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没办法

社区的分是人民币,下载频道的分是美元
夜林之笛 2008-05-04
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貌似下载用的分和可用分不同.
ming4098 2008-05-04
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资源分和可用分是不一样的
(严肃的)游戏与机器人技术,人工智能,生物识别技术和数据一起,属于不断发展的公共实体管理的技术范式。 不仅仅是娱乐性,游戏设计元素的使用也不是解决问题的全新方法。 商业参与者在他们的营销和传播策略中长期融入了游戏设计元素,例如徽章,积分,等级,排名,奖品挑战和虚拟货币。 但是,近年来,随着公共部门处于“游戏化”实验的最前沿,这一现象取得了巨大的进步。 对公共监管者而言,治理的游戏化在三个方面看来是有希望的。 首先,它鼓励采用创新的,节省成本的方法来应对监管挑战。 第二,它提供了培养公民信任的机会,从而增强了人们对合法性的认识。 第三,它创造了新的激励机制,以促进公民参与和促进参与。 曾经被简单地标记为“游戏”的东西可能会成为与公共监管机构互动的主要形式。 毕竟,谁不想有机会以无聊,新颖和动态的方式影响公共选择?治理的游戏化(本文认为)显示出促进公民参与和发展的巨大潜力。鼓励参与决策。 有关公众对游戏设计激励措施的React和看法的数据令人鼓舞。 然而,正如本文所论证的,游戏化并非没有风险。 游戏化政策制定带来各种挑战,特别是在安全性和包容性方面(即游戏化政策是否符合公认的安全性和隐私标准?它们是否具有足够的包容性?)。 此外,人们关注的是公众对游戏化激励措施React质量的问题(即游戏化仅仅是鼓励低风险/低成本参与,还是真正地推动了在线和离线的公众参与?)。 人们还对参与的寿命和持续时间提出了疑问–游戏设计元素是在促进长期,持久和公民参与,还是只是鼓励一次或偶尔的参与? 本文围绕五个概念展开,这五个概念对于理解游戏化与公民参与和公共部门创新之间的联系至关重要。 第一个是“信誉”,其次是“自动化”和“结构”。 第四和第五部分分别由“ Nudging”和“ Crowdsourcing”组成。 除了对这些概念及其各自相互作用的分析之外,本文还提供了关于在国家和超国家层面“游戏化”公共政策的努力的实证研究。 它明了公共监管者期望从游戏化的努力中获得的结果; 它考虑了与使用游戏设计元素来鼓励参与有关的实际和理论上的弱点。

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