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CreateObject,引用,部件,他们之间有什么区别吗?
zgqtxwd
2008-05-06 01:56:24
为什么有的时候用“CreateObject”创建,有的时候用“引用”,有的时候用工具箱里面的“部件”,啊,
我不明白
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CreateObject,引用,部件,他们之间有什么区别吗?
为什么有的时候用“CreateObject”创建,有的时候用“引用”,有的时候用工具箱里面的“部件”,啊, 我不明白
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东方之珠
2008-05-07
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[Quote=引用楼主 zgqtxwd 的帖子:]
为什么有的时候用“CreateObject”创建,有的时候用“引用”,有的时候用工具箱里面的“部件”,啊,
我不明白
[/Quote]
1.如果对象类型库存在,能引用就可以创建,能创建就可以引用,几乎差不多.
2.而部件本身就是实例对象,可以直接拖放到窗体上.
嗷嗷叫的老马
2008-05-06
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....
yinweihong
2008-05-06
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引用是引用library
部件里面是ActiveX OCX
然后createobject和引用的区别
http://topic.csdn.net/u/20080506/14/cba8e37d-fb68-4c7e-a74a-6d0ada7c8f2e.html?seed=180711456
guolibin
2008-05-06
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楼上说的是对的。
“部件”里面的都是控件,就是窗体上的那些按钮文本框之类的,应是不能通过CreateObject或引用来生成的。
CreateObject和引用的区别我在你得另外一个帖子回答了。
Sandrer
2008-05-06
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引用的时候,是在确认电脑中存在该控件的情况下所做的,但如果电脑中不存在这个控件,则程序就运行不了了!!
而CreateObject呢,是在不确认电脑中是不是存在该控件,而可以在CreateObject之前加一个错误处理,如果不存在这个控件,则可以进行其它操作或退出,如果没出错,则可以按照引用时的方法来操作。
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