对24位位图轮廓提取的问题

dllzfh 2008-05-06 02:48:01
请看代码:
BOOL Outline24(LPSTR lpDIBBits, LONG lmageWidth, LONG lmageHeight)
{

unsigned char* lpSrc; // 指向源图像的指针
unsigned char* lpDst;// 指向要复制区域的指针
LPBYTE lpImage; // 指向复制图像的指针
int i;
int j;
lpImage = (LPBYTE) new char[lmageWidth*lmageHeight*3]; // 暂时分配内存,以保存新图像

if (lpImage == NULL) // 判断是否内存分配失败
return FALSE; // 分配内存失败

lpDst = (unsigned char *)lpImage; // 初始化新分配的内存,设定初始值为255
memset(lpDst, (BYTE)255, lmageWidth * lmageHeight*3);
unsigned char r,g,b,r1,g1,b1;

for(j = 1; j <lmageHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lmageWidth; i++)
{

// 指向源图像倒数第j行,第i个象素的指针
lpSrc = (unsigned char *)(lpDIBBits + lmageWidth * j * 3 + i*3);
lpDst = (unsigned char *)(lpImage + lmageWidth * j * 3 + i*3);

r = (unsigned char)*lpSrc;
lpSrc++;
g = (unsigned char)*lpSrc;
lpSrc++;
b = (unsigned char)*lpSrc;
int I=0;
for(int k=i-1;k<i+2;k++)
for(int l=j-1;l<j+2;j++)
{
if(k>=0 && l>=0 && k<lmageWidth && l<lmageHeight)
{
r1=*(lpDIBBits+l*lmageWidth*3+k*3);
g1=*(lpDIBBits+l*lmageWidth*3+k*3+1);
b1=*(lpDIBBits+l*lmageWidth*3+k*3+2);

if(abs(r-r1)<10&&abs(g-g1)<10&&abs(b-b1)<10)
I++;
}
}

if(I!=9)
{
*lpDst=*lpSrc;
*(lpDst+1)=*(lpSrc+1);
*(lpDst+2)=*(lpSrc+2);
}
else
{
*lpDst=255;
*(lpDst+1)=255;
*(lpDst+2)=255;
}
}
}

// 复制轮廓提取后的图像
memcpy(lpDIBBits, lpImage, lmageWidth * lmageHeight*3);
// 释放内存
delete[] lpImage;
// 返回
return TRUE;
}

会出现死循环,不知道会什么??请指教。
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ieihauko 2009-12-12
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没错,我同意楼上的。死循环肯定是条件不能中断
dllzfh 2008-05-07
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OK,谢谢laoma_hbu。
laoma_hbu 2008-05-06
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要注意BMP图像要求每行为4的整数倍,死循环是由于你的循环变量造成的
BOOL Outline24(LPSTR lpDIBBits, LONG lmageWidth, LONG lmageHeight) 
{

unsigned char* lpSrc;
unsigned char* lpDst;
LPBYTE lpImage;
int i;
int j;
long lLineBytes = (lmageWidth*24 + 31)/32*4;
lpImage = (LPBYTE) new char[lLineBytes*lmageHeight];

if (lpImage == NULL)
return FALSE;

lpDst = (unsigned char *)lpImage;
memset(lpDst, (BYTE)255, lLineBytes * lmageHeight);
unsigned char r,g,b,r1,g1,b1;

for(j = 1; j <lmageHeight; j++)
{
for(i = 1;i <lmageWidth; i++)
{

lpSrc = (unsigned char *)(lpDIBBits + lLineBytes * j + i*3);
lpDst = (unsigned char *)(lpImage + lLineBytes * j + i*3);

r = (unsigned char)*lpSrc;
lpSrc++;
g = (unsigned char)*lpSrc;
lpSrc++;
b = (unsigned char)*lpSrc;
int I=0;
for(int k=i-1;k <i+2;k++)
for(int l=j-1;l <j+2;l++)//注意这里是l++
{
if(k>=0 && l>=0 && k <lmageWidth && l <lmageHeight)
{
r1=*(lpDIBBits+l*lLineBytes+k*3);
g1=*(lpDIBBits+l*lLineBytes+k*3+1);
b1=*(lpDIBBits+l*lLineBytes+k*3+2);

if(abs(r-r1) <10&&abs(g-g1) <10&&abs(b-b1) <10)
I++;
}
}

if(I!=9)
{
*lpDst=*lpSrc;
*(lpDst+1)=*(lpSrc+1);
*(lpDst+2)=*(lpSrc+2);
}
else
{
*lpDst=255;
*(lpDst+1)=255;
*(lpDst+2)=255;
}
}
}

memcpy(lpDIBBits, lpImage, lLineBytes * lmageHeight);
delete[] lpImage;
return TRUE;
}
aj3423 2008-05-06
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在每个 for里加一句话 printf("x "); //x是数字
根据死循环时候显示的x是什么值 可以定位到响应代码
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制 简介 381)在资源中添加资源 392)从资源中加载: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出 407)释放 418)释放匹配的DC 41绘制案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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