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怎么利用所学的C++来编写一个简单的应用程序啊?要有图形界面的.
Shu_a
2008-05-09 06:09:05
我现在编写的都是黑框框的命令提示符的那种 还要看什么书籍才能编写得出有界面 按钮这些的简单的程序? 我用的vc
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怎么利用所学的C++来编写一个简单的应用程序啊?要有图形界面的.
我现在编写的都是黑框框的命令提示符的那种 还要看什么书籍才能编写得出有界面 按钮这些的简单的程序? 我用的vc
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yuyunliuhen
2008-05-10
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《Windows程序设计》,看到第三章就基本知道怎么回事了
九桔猫
2008-05-09
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看《Windows程序设计》,这个没商量
clhposs
2008-05-09
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如果想学习可以学习MFC
可以看《深入浅出MFC》
chenzhp
2008-05-09
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在linux下面有qt,windows可以用VC啊
过去的我
2008-05-09
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看<windows程序设计>
【
C++
】2.0版游戏GUI
图形界面
示例程序 by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 20版主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual
C++
】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下
一个
安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写
环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
C++
GUI Qt 4编程 第二版 [清晰带详细书签]
《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面
应用程序
开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和
编写
用户界面
应用程序
时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容;第四部分为附录内容,分别介绍了Qt的获取和安装、Qt
应用程序
的构建、QtJambi和
C++
的基础知识。对于《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5及后续版本的Qt程序的开发过程中。 由于文件太大,所以在这里只是分享了本人百度网盘上的链接,大家可以根据密码提取文件。希望对大家的学习有帮助">《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面
应用程序
开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和
编写
用户界面
应用程序
时所需的基本概念;第二和第三部? [更多]
学OpenGL编3D游戏[含全部源码]
学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的
编写
方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以
一个
完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的
编写
过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建
一个
基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示课件 《学OpenGL编3D游戏》的教学课件。用多媒体的表现手法将学习过程完全显示在你面前,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论学习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL
图形界面
上作一些
简单
的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用
简单
图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。
怎么用
C++
写
图形界面
程序?
回想当年,我初学C语言的时候,也有这样的困惑:为啥我写的程序背景是黑不溜秋的,文字也是一行一行显示的,而别人写的程序都带着界面和按钮? 这得从何说起呢? 由于我们最常接触的就是Windows系统中各种带有窗体的程序,使得很多人误以为,这就是程序原本的样子……其实程序原本是没有界面的,就一堆代码在CPU里跑,之所以有界面,是因为人类自身的需要。人类发明了一些硬件设备,来展示程序的过程和结果,最常...
基于C/
C++
的带有
图形界面
的Windows窗口程序
通过使用Windows API,您可以实现更复杂的窗口
应用程序
,包括添加用户交互、绘制图形、处理输入等功能。希望这个示例能帮助您开始创建自己的带有
图形界面
的Windows窗口程序。通过使用这些API函数,我们可以创建具有自定义外观和行为的窗口
应用程序
。下面是
一个
示例程序,它创建了
一个
简单
的窗口并显示一条文本消息。在本文中,我将向您展示如何使用C/
C++
语言创建
一个
带有
图形界面
的Windows窗口程序。我们将使用Windows API来实现窗口的创建和操作。窗口过程函数是
一个
回调函数,用于处理窗口消息。
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