一个关于D3d的初级问题

plusman 2008-05-12 11:56:38
问题是这样的,D3D中,如果设置了顶点的格式为包含顶点坐标、法线、颜色(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE),那么在固定功能管线的几何/光照变换结束后,顶点的颜色由什么决定的?我知道的是如果关闭光照(SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false)),最后顶点的颜色就是顶点数据里指定的那个颜色,但如果打开光照,也设置了材质和光照数据(调用SetMaterial和SetLight,LightEnable),那么最后的顶点颜色是怎么确定的呢?
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引力场变动源 2008-05-12
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根据光源数据、材质和法线数据计算出一个光照值,然后用这个值和顶点色彩混合,如果有纹理的话,纹理的颜色也要参与混合,得到最后的颜色,混合的方式可以在D3D设备中设置。
用光源、材质和法线数据计算光照的时候,包含漫反射镜面反射和环境光照之类的,建议去网上找一些教程看一下。

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