在class的构造函数能否修改自己为令一个实例?

lzheng2001 2008-05-12 02:04:25

class A {
public static A defaultA = new A();

private A(){
//...
}

public A(String key){
if(key==null){
this = defaultA //这里始终用一个默认的实例, 把自己变成defautA, 不用生成一个新的实例, 请问如何写?
}else{
//这里执行其它代码实例化一个新的对象
}

}

}
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lzheng2001 2008-05-15
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我想先确定有没有直接实现我想法的写法。 如果没有"直接"的方法,其它方法再考虑.
我要 this = defaultA 类似这样的功能。
sunguochao840828 2008-05-12
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class A {

public static A defaultA = new A();

private A() {
// ...
}

public A(String key) {
// ....

}

public A getInstance(String key) {
if (key == null) {
return defaultA;
} else {
return new A("");
}
}

单态模式。。。
jiaping108 2008-05-12
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LZ这样的想法本身就是有问题的,比如说this = getInstance(xxx); 这样根本就是行不通的
在一个等式的左边,java语法要求一定要是个变量~所以还是换个思维方式吧,呵呵
The left-hand side of an assignment must be a variable
[Quote=引用 3 楼 lzheng2001 的回复:]
引用 1 楼 anqini 的回复:
Java code
//不知道这个能不能满足需求
class A {

public static A defaultA = new A();

private A() {
// ...
}

public A(String key) {
// ....

}

public A getInstance(String key) {
if (key == null) {
return defaultA;
} else {
return new A("");
}

[/Quote]
wangwenjun69 2008-05-12
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[Quote=引用 2 楼 tangwei168 的回复:]
绝对不可以this = defaultA这种写法。
楼上的写法可以。但也可以使用单例模式来做。
[/Quote]
我靠楼上的本来就是单例模式,
呵呵用字符串参数决定调用那一个构造函数,很好写,也很简单,祝你成功啊,可以看看1楼的,虽然简单但是说明了问题
lzheng2001 2008-05-12
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我记得以前在JDK的某个类中好象有类似我说的功能,但又不记得是那个类,我不知自己是否记错了.
lzheng2001 2008-05-12
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[Quote=引用 1 楼 anqini 的回复:]
Java code
//不知道这个能不能满足需求
class A {

public static A defaultA = new A();

private A() {
// ...
}

public A(String key) {
// ....

}

public A getInstance(String key) {
if (key == null) {
return defaultA;
} else {
return new A("");
}
}
}
[/Quote]
=====================
不能满足. 有些情况下我要用上我说的功能. 比如:有可能我会在A的构造函数中调用 this = getInstance(xxx);
程序的色彩 2008-05-12
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绝对不可以this = defaultA这种写法。
楼上的写法可以。但也可以使用单例模式来做。
anqini 2008-05-12
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//不知道这个能不能满足需求
class A {

public static A defaultA = new A();

private A() {
// ...
}

public A(String key) {
// ....

}

public A getInstance(String key) {
if (key == null) {
return defaultA;
} else {
return new A("");
}
}
}
通过本课程学习您可以学习到Dart语言如下知识:第1章 Dart语言概述:Dart语言简介、Dart语言支持平台开发、Flutter为什么选择Dart语言。第2章 开发环境搭建:下载Dart SDK、Windows下安装Dart SDK、macOS下安装Dart SDK、Visual Studio Code开发工具、IntelliJ IDEA开发工具。第3章 完成个Dart程序:动动手写一个HelloWorld、Dart源代码文件组织结构、Visual Studio Code调试Dart代码、IntelliJ IDEA调试Dart代码。第4章 Dart语法基础:标识符、关键字、变量、常量、注释、库。第5章 Dart数据类型:数值类型、字符串、数据类型相互转换、布尔类型和枚举类型第6章 运算符:算术运算符、算术赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符、类型检查运算符。第7章 控制语句:分支语句、循环语句、跳转语句。第8章 函数:函数声明、可选参数、头等函数(first-class function)、匿名函数。第9章 类:类声明、getter和setter访问器、构造函数、静态变量和静态方法、级联符号。第10章 继承与多态:Dart中的继承实现、调用父类构造函数、成员变量的覆盖(Override)、方法的覆盖(Override)、多态、混入(Mixins)。第11章 抽象类与接口:抽象类、接口、Dart中隐式接口、实现接口。第12章 数据容器:List容器、Set容器、Map容器、泛型。第13章 异常处理:捕获异常、try-on捕获异常、try-catch捕获异常、try-on-catch捕获异常、使用finally代码块、手动抛出异常、自定义异常类。第14章 异步编程:Dart异步处理机制、案例:同步函数实现读取文件、案例:异步函数实现读取文件、Future对象。  
主要特性Java 语言是简单的:Java 语言的语法与 C 语言和 C++ 语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java 丢弃了 C++ 中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java 语言不使用指针,而是引用。并提供了自动分配和回收内存空间,使得程序员不必为内存管理而担忧。Java 语言是面向对象的:Java 语言提供类、接口和继承等面向对象的特性,为了简单起见,只支持类之间的单继承,但支持接口之间的多继承,并支持类与接口之间的实现机制(关键字为 implements)。Java 语言全面支持动态绑定,而 C++语言只对虚函数使用动态绑定。总之,Java语言是一个纯的面向对象程序设计语言。Java语言是分布式的:Java 语言支持 Internet 应用的开发,在基本的 Java 应用编程接口中有一个网络应用编程接口(java net),它提供了用于网络应用编程的类库,包括 URL、URLConnection、Socket、ServerSocket 等。Java 的 RMI(远程方法激活)机制也是开发分布式应用的重要手段。Java 语言是健壮的:Java 的强类型机制、异常处理、垃圾的自动收集等是 Java 程序健壮性的重要保证。对指针的丢弃是 Java 的明智选择。Java 的安全检查机制使得 Java 更具健壮性。Java语言是安全的:Java通常被用在网络环境中,为此,Java 提供了一个安全机制以防恶意代码的攻击。除了Java 语言具有的许多安全特性以外,Java 对通过网络下载的类具有一个安全防范机制(类 ClassLoader),如分配不同的名字空间以防替代本地的同名类、字节代码检查,并提供安全管理机制(类 SecurityManager)让 Java 应用设置安全哨兵。Java 语言是体系结构中立的:Java 程序(后缀为 java 的文件)在 Java 平台上被编译为体系结构中立的字节码格式(后缀为 class 的文件),然后可以在实现这个 Java 平台的任何系统中运行。这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。Java 语言是可移植的:这种可移植性来源于体系结构中立性,另外,Java 还严格规定了各个基本数据类型的长度。Java 系统本身也具有很强的可移植性,Java 编译器是用 Java 实现的,Java 的运行环境是用 ANSI C 实现的。Java 语言是解释型的:如前所述,Java 程序在 Java 平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个 Java 平台的任何系统中运行。在运行时,Java 平台中的 Java 解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段被载入到运行环境中。Java 是高性能的:与那些解释型的高级脚本语言相比,Java 的确是高性能的。事实上,Java 的运行速度随着 JIT(Just-In-Time)编译器技术的发展越来越接近于 C++。Java 语言是多线程的:在 Java 语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由 Thread 类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为 Thread(Runnable) 的构造子类将一个实现了 Runnable 接口的对象包装成一个线程,其二,从 Thread 类派生出子类并重写 run 方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是 Thread 类已经实现了 Runnable 接口,因此,任何一个线程均有它的 run 方法,而 run 方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。Java 语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制(关键字为 synchronized)。Java 语言是动态的:Java 语言的设计目标之一是适应于动态变化的环境。Java 程序需要的类能够动态地被载入到运行环境,也可以通过网络来载入所需要的类。这也有利于软件的升级。另外,Java 中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查。
课程介绍:第一章:正则表达式(regularexpression)描述了一种字符串匹配的模式(pattern),可以用来检查一个串是否含有某种子串、将匹配的子串替换或者从某个串中取出符合某个条件的子串等。第二章:http协议是一种无状态协议,不记录用户行为,我们可以利用cookie记录数据,方便用户操作,提升用户体验。第三章:ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。第四章:本章主要讲解JS动画原理、动画函数封装和轮播。第五章:本章主要讲解面向对象、构造函数和继承、原型链和继承。第六章:本节课程主要讲解了什么是Ajax、如何使用Ajax发送get请求、如何使用Ajax发送post请求、JSON数据格式、回调地狱、Promise和Ajax的同源策略、跨域请求。第七章:本章主要讲解html、val、attr、prop、class、全选框、动画、节点遍历、ajax、sonp、event、multiple、plugin、plugin、magnifier。第八章:本章主要讲解UML类图、单例模式、工厂模式、策略模式、代理模式、观察者模式。第九章:本章主要讲解为什么要模块化、原生JS中,模块的写法、AMD、CommonJS&Webpack。第十章:本节课程主要讲解了服务器安装环境配置、端口及ip基本常识、简单认识PHP(helloworld)、基本语法和动态网页原理。第十一章:本节课程主要讲解了什么是SASS、SASS的预处理、ass语法(变量、嵌套、导入、mixin、扩展、function、expression)。第十二章:本节课程主要讲解了什么是GULP、GULP环境配置、GULP基本使用及GULP的插件安装与使用。

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