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急求,用C#写的斗地主源码
梦色幻想
2008-05-14 11:29:39
如题,最好是能连网的,单机的也行,简单的就好了
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急求,用C#写的斗地主源码
如题,最好是能连网的,单机的也行,简单的就好了
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哈哈潜伏哥
2008-12-14
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需要点人工智能的知识,我也正在研究,帮顶。
绝代坏坏
2008-12-14
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要人工智能么?如果不要很简单呀
MAOGE1987
2008-12-14
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我有C写的。。还能连机。。。。要源码的联系我哦~~~
niitnanfeng
2008-12-14
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顶下,水平还不够。
2614
2008-12-14
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using System;
// 冒泡排序
namespace BubbleSorter
{
public class NewBubbleSorter
{
public void newSort(int[] list)
{
int[] Temparry = new int[list.Length];
int[] arryCard2 = new int[list.Length];
bool done = false;
int j = 1, i, temp;
// 冒泡算法開始
for (int Q = 1; Q < 2; Q++)
{
while ((j < list.Length) && (!done))
{
done = true;
for (i = 0; i < list.Length - j; i++)
{
if (list[i] > list[i + 1])
{
done = false;
temp = list[i];
list[i] = list[i + 1];
list[i + 1] = temp;
}
}
j++;
}
for (int w = 0; w < list.Length; w++)
{
arryCard2[w] = list[w];
Temparry[w] = list[w] % 100;
list[w] = Temparry[w];
}
j = 1;
done = false;
Array.Sort(list, arryCard2);
}
// 大小重排 21KQJ109876543
for (int t = 0; t < list.Length ; t++)
{
Temparry[t] = arryCard2[t];
}
for (int a = 0, q = 16; a < list.Length ; a++, q--)
{
arryCard2[a] = Temparry[q];
list[a] = arryCard2[a];
}
}
}
}
good-code
2008-10-27
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学习~
卧_槽
2008-10-27
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rmb800
sudo-kian
2008-10-27
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我最近也在写着玩玩,面向对象的思想一定要切底明白,多线程技术也得会,我现在只能做到发牌,排列牌序,我觉得编程技术在这里是次要的,实现的思想非常重要,怎么建立模型就花了我很多时间。
Ascode
2008-10-27
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观望!
wwwnjt
2008-10-27
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谁有单机的 先发出来看看啊
zpcoder
2008-10-27
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又是一个可以写一本书的问题
http://topic.csdn.net/u/20081023/14/c508524a-cbe8-400b-a97c-e3856312522d.html 呵呵
beckfun
2008-10-23
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写过,单机版的,可是写第二个机器人的时候就遇到困难,写第三个机器人的时候就写不出代码来了,帮不了楼主了
Jungle0_0
2008-10-23
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我也想学习,期等中...............
hyh2005888123
2008-10-23
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自己练手玩的,写好了可以大家交流,是联机的!
就差那个线程的问题了,哪位大虾懂的帮忙出点子啊!!
hainandao
2008-10-22
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正在思考
jedliu
2008-10-22
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呵呵,你拿来卖的吧!
这东西虽然不贵,但至少值点钱啊!
robertwang0499
2008-10-22
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别沉下来,我也想知道
hao1hao2hao3
2008-10-22
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算法有难度吧!规则也不知道。
hyh2005888123
2008-10-22
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线程部分有点问题!
如何确保一个线程中的一段代码在执行时不被其他线程抢断!!??
也就是只要进入这段代码,就必须确保这段代码被执行完。
hyh2005888123
2008-10-22
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偶正写!!呵呵!
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Java
写
的
斗地主
游戏
源码
源码
下载在最后我们的前年的课设要求做一个
斗地主
程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习
C#
,于是就用
C#
完成了这个程序。一方面,当时我
C#
功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究
斗地主
程序的AI出牌等等算法相关的东西,而我却几乎忽略了这些内容。(我会好好学习算法的……^-^)最可怕的是,由于当时时...
python
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写
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程序,当时正在愁如何做界面,当时刚好在学习
C#
,于是就用
C#
完成了这个程序。一方面,当时我
C#
功底还很差(其实现在也不怎么样),很多地方用了“笨办法”,实现的比较幼稚,程序效率很低,另一方面感觉很对不起老师,因为做这个程序的本意是研究
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斗地主
游戏编程实践指南
斗地主
,一种流行的扑克游戏,起源于中国,有着悠久的历史和深厚的文化背景。最初,
斗地主
可能只是作为一种地方性的小游戏而存在,但随着时间的推移,它逐渐发展成为全国乃至全球华人社区中普遍流行的一种扑克牌游戏。
斗地主
最初可能由传统的“跑得快”或其他地方性扑克游戏演化而来。在20世纪80年代,随着中国改革开放和人民生活水平的提高,娱乐活动日益丰富,
斗地主
作为一种娱乐方式,开始从家庭、朋友聚会走向更广泛的社交场合。
Unity3D和
C#
实现的
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源码
分析
Unity3D是目前最流行的跨平台游戏开发引擎之一。它支持多种操作系统和硬件平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android等。Unity引擎不仅支持2D、3D游戏开发,还支持虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发。
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