关于建立透明化对话框

ywolf0214 2008-05-21 01:07:35
我想建立一个透明化对话框,在对话框初始化时用如下代码实现透明:
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,
GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary(L"User32.DLL");
if(hInst)
{
typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
MYFUNC fun = NULL;
//取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,270,2);
FreeLibrary(hInst);
}
我在对话框上加了一张位图,问题是当对话框透明时位图也透明了,所以想问大家有没有什么办法只让对话框透明而位图不透明,最终实现的效果就如同下面连接的图片:
http://image.baidu.com/i?ct=503316480&z=0&tn=baiduimagedetail&word=xp%B5%C7%C2%BD%BD%E7%C3%E6&in=18004&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=108&rn=1&di=1029711216&ln=1539
请问该如何解决?
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ywolf0214 2008-05-29
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哎,没人回答,那就结贴吧,分数就给楼上回答我的人了。
ywolf0214 2008-05-21
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我就是那么做的,但是位图也被透明了
cnzdgs 2008-05-21
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用一个Picture控件来放位图。
ywolf0214 2008-05-21
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顶~~
ywolf0214 2008-05-21
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顶呀~~
关键字: QQ界面 换肤 自绘控件 透明窗口 Vista样式 免费开发包 随着计算机技术的发展与普及,计算机逐渐走进了人们的日常生活当中。人们通过它来学习,娱乐,信息的交互等等.并且对应需而生的各种各样的软件产品的要求也有了一定的提高。除了基本功能外,对软件易操作性,界面的美观性等也是一个成功软件必不可少的重要因素。美观个性化的界面是一个软件吸引和留住用户的法宝之一,通讯软件QQ/MSN就是这类产品中的一个典型的代表,下面将用VC++对QQ的界面进行模拟实现,供广大朋友参考。 相信各位对QQ已经相当熟悉,因此对其外观特性等不作累叙.我们将选用Visual C++来进行进行实现。在这之前,有必要向读者介绍一下大体情况。 其实,整个过程最重要的部分是个性化界面自绘部分,也是难度最大的部分。关于界面编程方面的知识,诚然这是一个较为大的体系结构,我们不能奢求通过简短的篇幅就能对它进行较为全面的描述,并且现在软件开发行业也有缩短开发周期,提高开发效率的趋势,于是将这一难度问题借用外在控件协助我们完成. 关于换肤控件的选择,这里也向大家简单介绍一下,当然这只是个人的观点,仅供参考了解。当前市场提供多个换肤出名的换肤产品(SkinMagic,Skin++,USkin,AppFace,SkinCrafte,等),其中SkinMagic,AppFace,USkin等都是做得比较马虎的,界面的某些元素效果做得让人不太满意.而Skin++和SkinCrafte在这方面做得比较出色.客观的说Skin++目前应该说,是国内较为出色的产品,其占用资源消耗比俄国产品SkinCrafte要出色,而俄国产品SkinCrafte在外观性能上做到的效果比Skin++要优秀点,COOL一点. 虽然如此,本实现没有选用以上任何一产品,原因是这里有一个新起之秀SkinBeauty,它无论是性能和外观做出的效果都比较嚣张,更甚的是宣称提供良好的键盘操作支持同时并号称在Win2K和XP等系统可以做出Vista的玻璃磨沙效果。 当然,这些都是所谓的比较结果而已,还有一个选用SkinBeauty的原因是:SkinBeauty可以使用自带的皮肤编辑软件(SkinBeauty Studio)实现一套皮肤包含多种样式的窗口界面,按钮样式等。这是以上任何一个产品暂时似乎都不能提供的。而我们这个项目的需求也有此(主界面,聊天对话框窗口不同,并有多个不同特性的按钮等细节问题)。 经过了前面的简单描述,接下来将开始具体的实现了。先看一下目标效果,如图: 0.准备工作: 用产品相应的皮肤编辑软件SkinBeautyStudio编辑好界面各元素皮肤,一般好看的界面都是由图片绘制所成(这里是到其主站下载已有的BeautyQQ.bsk皮肤)。将下载好的换肤开发库(SkinBeauty.dll,SkinBeauty.lib)和接口文件SkinBeautyExport.h准备好,下载地址在本文章后有给出,或自己到www.afe-soft.com上自己下载。 1.建立项目: 打开VC++,利用向导帮助建立基于MFC的对话框项目BeautyQQ,过程如下 New-> Projects -> MFC AppWizard(exe) -> Dialoag based 其他默认完成建立。简单的修改一下对话框的大小,标题栏名称等,编译一下,如图: , 运行一下基本正常,这就算完成了项目的创建工作了。 2.加载换肤库 做好基本框架后,界面还是很土,运行效果难以让人满意,于是我们接下来可以加载换肤库,初步改变程序的界面外观了。 将先前准备好的skinBeauty.dll库放在项目的运行目录,在项目的目录放入SkinBeautyExport.h文件和SkinBeauty.lib文件,以便稍后引入并调用函数接口。(一般DLL库的调用分成静态调用和程序运行期间动态调用2种,关于这两种的区别,可参考其他文章。这里,我们将选用静态调用的方式实现) 在适当的位置添加引入库的声明,这里我们选择在stdafx.h文件里面添加: //inside stdafx.h //SkinBeauty Lib Call #include "SkinBeautyExport.h" #pragma comment(lib,"SkinBeauty.lib") 在项目得初始化位置(这里选择在项目的创建实例cpp文件里面,BeautyQQ.cpp的CBeautyQQApp::InitInstance()函数的开始,一般都可以在此加载)加入皮肤加载的代码: BOOL CBeautyQQApp::InitInstance() { CString exeFullPath; CString strFilename; int nLen = GetModuleFileName(NULL, exeFullPath,MAX_PATH); CString strPath(exeFullPath); strPath = strPath.Left(strPath.ReverseFind('\\')); strFilename = strPath +_T("\\beautyQQ.bsk"); SkinLoad(THCAR2char(strFilename.GetBuffer(0))); ….. } 从上面可知,我们先用GetModuleFileName()获取加载皮肤的路径,然后调用提供的函数接口SkinLoad()实现换肤库的加载。而SkinLoad()函数的参数也比较容易理解,就是皮肤所谓位置的路径。它的原型可以在头文件找到: //load the skin with a skin-file from a path. //[IN]:absolute file path BOOL SkinLoad(char* szSkinPath); 至此,已经完成换肤库的加载了。运行看看效果是不是眩了很多,呵呵。 顺便说一下的是,官方声称,调用完SkinLoad()载入后,在退出程序前并不需要调用任何卸载函数,换肤引擎将自动实现库的销毁拆装等操作,除非你程序运行中途意愿性的想去掉皮肤外观。 现在已经完成QQ主界面的外观实现与美化了,接下来我们通过VC向导添加一个对话框资源并添加相应的类,命名CtalkDlg类,其功能是聊天对话框的对话窗口,也就是当我们双击用户列表的其中一个用户后弹出的聊天窗口.当我们运行的时候发现,它的窗口背景外观除了大小外,其它跟主界面是完全一样的, 怎么办呢?没有关系,因为在皮肤文件里面已经编辑和准备好另一外观的窗口皮肤资源,我们只需要将这个聊天对话框创建后跟这个皮肤资源绑定则可,重载这个CtalkDlg类的初始化函数,并添加绑定代码,具体实现如下: BOOL CTalkDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //将该对话框绑定某资源ID,让其绘制根据该资源定义来实现 //bind with the predefine res BindRes2CtrlbyHWND(103,m_hWnd); ……. } 上述代码功能是将预先在beautyQQ.bak皮肤里面定义好的对话框图像资源与对话框绑定,资源内部ID号为103(注意,该资源编号是编辑皮肤的时候就是由用户定义的,一般从101开始)。从上面的BindRes2CtrlbyHWND()函数名称以及参数可知道,功能是将窗口句柄为m_hWnd的窗口外观与资源Id为103的皮肤资源绑定.于是,这就实现了不同窗口可以显示不同的背景皮肤了。 跟这个功能相类似的是,我们聊天对话框有好几个按钮,它们拥有不一样的外观,按理也应该绑定指定需要的外观皮肤资源,于是,我们可以采用以下函数接口实现: BindRes2CtrlbyID(106,IDC_BUTTON_TALK_SERACH); 以上语句是将皮肤资源ID为106的皮肤跟程序资源ID为IDC_BUTTON_TALK_SERACH的搜索按钮相绑定,该函数接口可以在程序运行前面预先将某控件与指定的皮肤资源相绑定,提供的是控件资源ID与皮肤资源ID。当然也可以用句柄的方式绑定,跟前面的BindRes2CtrlbyHWND()不同的是,大多数对话框窗口在运行期间没有固定的控件资源ID的概念(不象button,edit等控件),所以只能使用实时句柄HWND的形式进行绑定。前面两个资源绑定函数的原型在SkinBeautyExport.h头文件里面可以找到,如下: //bind a skin_resource with a Ctrl by Ctrl ID or by handle //[IN]:user resource define in the skin-file; the ID/handle of Ctrl to be set void BindRes2CtrlbyID(int nUserResID,DWORD dwCtrlID); BOOL BindRes2CtrlbyHWND(int nUserResID,HWND hWnd); 好,经过上面的描述后,对照附件的源码,对于QQ的菜单,用户列表等实现已经不是那么困难了,用户只需象正常的菜单和ListCtrl那样使用就可以了,运行的时候换肤库自动会将他们的外观美化起来。读者可下载源码,看它是怎么绑定实现的。 基本整个复杂而超眩的项目就在完成向导创建后调用两到三个第三方接口函数中完成。坦白说,整个换肤开发包提供的接口函数相当简练,就10多个,功能与使用方法亦是相当明了,相信无需多研究就知道如何使用;如果对这几个接口函数有什么疑问,可以参考官方提供的开发文档说明书。 其实上面的例子跟商家提供的源码类似,只是本人将其实现过程解释出来而已,希望对做界面的朋友有参考作用。开始我是对使用商家界面换肤产品的行为比较反感,后来发现效果和效率还凑和,就算了,并在商家的鼓励下写了篇文章帮他们介绍给读者认知,换取了一个企业版本的开发包。算是“个人利益跟群众利益结合”吧,的确不错的,大家可以测试。不过我想对国内某些用户不太满意的是,目前SkinBeauty的使用文档是英文著写的,暂时没有中文版本,这对部分不动E文的朋友有点不方便罢了。 搞界面开发的,建议多下载几个换肤产品看看其性能,如资源占用,做到的效果,键盘操作性等。 结语 在尤为强调效率的时代,不妨考虑使用可信赖的第三方控件,将繁杂而固化的实现扔给它们来处理,深入产品功能业务,站在别人的肩膀上,再优化自身,从而走得更高更远。 使用换肤开发包SkinBeauty开发商主页:www.afe-soft.com 开发包(免费版本)下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm 开发文档下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm (免费版本是无Logo,无弹出窗口限制的,这点可以给部分做共享的朋友点方便了,估计,当然,如果要性能好,不完全受限还是需要获取企业版本了..天下没有免费的午餐,天下乌鸦一般黑?…呵呵,还是不损得太厉害了) 界面换肤 美化 异形窗口 vista 样式 透明窗体 自绘控件 vc vb delphi 编程 源码 代码 例子 磨沙 半透明 开发包 免费 破解 button dialog frame XP 下载 自绘按钮 菜单 标题栏 滚动条 listctrl treeview listview scrollbar menu QQ界面 软件 程序 界面 编程
第一章 起步篇 8 本章概述 8 书写本书的背景 8 运用本书 9 IDL所需的版本 9 IDL运行期间所需颜色的数量 9 本书的风格习惯 10 本书中所用的IDL程序和数据文件 12 获取更多的帮助 14 使用IDL命令 14 IDL命令解析 14 创建变量 17 使用IDL图形窗口 22 第二章 简单的图形显示 25 本章概述 25 IDL中简单的图形显示 25 创建线画图 25 定制线画图 28 改变线条的线型和粗细 28 用符号代替线条显示数据 29 用不同的颜色绘制线画图 31 限定线画图的范围 31 改变线画图的风格 32 在线画图上绘出多种数据集 34 在多个轴的图上显示数据 35 创建曲面图 36 定制曲面图 38 旋转曲面图 38 为曲面赋色 39 修改曲面图外观 40 创建阴影曲面图 41 改变阴影处理参数 41 用其它数据集为阴影处理提供参数 42 创建等值线图 43 选择等值线数目 45 修改等值线图 46 改变等值线图的外观 47 给等值线图赋色 48 创建填充的等值线图 49 在显示窗口定位图形输出 51 设置图形边缘 52 设置图形位置 52 设置图形区域 53 创建多个图形 53 给图形显示添加文本 57 找出可用字体的名称 58 用XYOutS命令添加文本 58 用矢量字体使用XYOut 59 排列文本 60 删除文本 61 改变文本的方向 61 给图形显示添加线和符号 61 图形显示添加色彩 62 第三章 图像数据处理 65 本章概要 65 图像处理 65 显示图像 65 调整图像数据 67 显示24位图像 69 控制图像显示顺序 70 改变图像尺寸 70 在显示窗口中定位图像 72 从显示器中读取图像 75 IDL中基本的图像处理 75 直方图均衡化 76 平滑图像 77 增强图像棱边 79 图像的频域滤波 80 第四章 图形显示技术 83 本章概要 83 IDL的颜色运用 83 使用索引颜色模式和RGB颜色模式 83 在24位显示设备上装载色谱表 88 获得色谱表的拷贝 88 修改和创建色谱表 89 保存自己的色谱表 90 创建自己的轴标注 91 调整轴刻度间隔 91 格式化轴的标注 92 用IDL处理残缺的数据 95 用IDL建立三维坐标系 97 建立三维散点图 97 从图形原点定位3D坐标轴 99 组合简单图形显示 100 IDL中的动画数据 102 建立动画工具 103 装载动画缓冲区 103 运行动画工具 103 动画的控制 103 存储动画的像素映射图 104 其它类型图形数据的动画 104 网格化数据以便图形显示 105 德洛内三角形法网格化 106 数据的球形网格化 108 第五章 图形显示技巧 110 本章概要 110 将光标用于图形显示 110 什么时候返回的光标位置? 110 哪一个鼠标键和光标共同作用呢? 111 用光标标注图形输出 111 在图像上使用Cursor命令 113 在循环中使用Cursor命令 113 从显示中删除注释 114 删除注释的异或法 114 删除注释的设备拷贝法 116 Z图形缓冲区中的图形显示技巧 120 Z图形缓冲区的实现 121 一个Z图形缓冲区实例:两个曲面 121 用Z图形缓冲区使图像变形 123 Z图形缓冲区中的透明效果 126 将Z图形缓冲区效果与体数据着色相结合 127 第六章 在IDL中读写数据 129 本章概要 129 打开文件进行读写 129 查找和选择数据文件 130 获取逻辑设备号 131 读写格式化数据 132 写自由格式文件 133 读写自由格式文件的实例 136 用确定的文件格式写入 139 从字符串中读取格式数据 141 读写非格式化数据 141 读取非格式化图像数据文件 142 写非格式化图像数据文件 142 非格式化数据文件的一些问题 144 用关联变量存取非格式化数据文件 144 读写常用文件格式的文件 147 创建彩色GIF文件 147 创建彩色JPEG文件 148 查询图像文件信息 150 第七章 图形硬拷贝输出 151 本章概要 151 选择图形硬拷贝输出设备 151 配置图形硬拷贝输出设备 152 常用的Device命令关键字 153 创建PostScript文件 154 将图形送到硬拷贝设备中 154 打印PostScript文件 155 在运行MacOS系统的计算机上打印PostScript文件 156 在Windows计算机上打印PostScript文件 156 生成封装的PostScript文件输出 156 封装PostScript图形的预览 157 生成彩色的PostScript输出 157 PostScript中的彩色图像与灰度图像 158 在PostScript设备上创建高质量的输出 159 显示设备和PostScript设备之间的相同点 159 显示设备与PostScript设备之间的不同点 159 在横向输出模式中计算PostScript的偏移量 172 用PS_Form配置PostScript设备 173 配置和使用打印设备 174 用打印设备定位图形 175 第八章 IDL编程基础 178 本章概述 178 编写IDL批处理文件 178 编写IDL主程序 179 过程和与函数中变量的作用范围 181 创建定位参数 181 定义可选的或必须的定位参数 182 定义关键字 183 创建输出型参数 186 编写IDL函数 189 方括号和函数的调用 190 使用程序控制语句 191 IDL中表达式的真和假 191 将多个语句处理成单个语句 192 If…Then…Else控制语句 192 条件表达式 194 FOR循环控制语句 194 WHILE循环控制语句 194 REPEAT...UNTIL 循环控制语句 194 CASE控制语句 195 GOTO控制语句 195 错误处理控制语句 196 编译和执行IDL程序模块 198 程序编译规则: 198 程序编译和自动运行规则 199 特殊编译命令 199 第九章 编写 IDL 程序 201 本章概述 201 基本的ImageBar程序 201 给程序ImageBar增加一个“先擦除”功能 205 向ImageBar程序增加颜色敏感功能 205 给ImageBar中的命令传递关键字 207 根据窗口大小改变字符大小 209 程序ImageBar的最终代码 210 在图形用户界面中包装ImageBar 211 第十章 编写简单的组件程序 212 本章概述 212 组件程序的结构 212 组件程序如何对事件作出反应 213 编写组件定义模块 213 定义和创建程序组件 214 在屏幕上实现组件 216 使绘图组件成为当前图形窗口 216 在绘图组件窗口上显示图形 216 保存程序运行时所需要的信息 216 创建事件循环和注册程序 217 运行程序 218 创建无阻塞组件程序 219 编写事件处理模块 219 事件结构中的公共字段 219 事件处理函数 220 将事件处理程序和组件联系起来 221 编写Quit按钮的事件处理程序 222 编写改变图形窗口大小的事件处理程序 223 进行小量地修改 224 添加颜色敏感 224 采用更高效的内存管理 225 第十一章 组件编程技巧 229 本章概述 229 改变颜色表 229 保护公共块 230 一个可选择颜色表的工具 230 指定Group Leader 233 给组件程序增加Group Leader 234 在24位显示器上改变颜色表 235 在组件程序中使用指针 237 使用Cleanup过程防止内存泄露 238 使用伪事件进行程序通信 239 创建一个具有“记忆功能”的程序 240 保护组件程序的颜色 243 通过组件跟踪事件来保护颜色 244 通过绘图组件事件来保护颜色 245 保存或者发布程序的图形 245 第十二章 对话框程序 249 本章概述 249 创建模式对话框 249 阻塞的组件程序 249 模式组件程序 250 编写模式对话框的定义模块 250 编写模式对话框的事件处理模块 254 测试模式对话框程序 255 创建非模式的对话框 256 编写非模式对话框程序 256 编写非模式对话框的事件处理模块 258 测试非模态对话程序 259 附录A 组件的事件结构 261 事件结构的定义 261 公共字段的定义 261 基本组件的事件结构 261 base组件 261 按钮组件 261 绘图组件 262 下拉式列表组件 262 标签组件 262 列表组件 262 滑动条组件 262 表单组件 263 文本组件 264 复合组件的事件结构 265 CW_Animate 265 CW_Arcball 265 CW_BGroup 265 CW_Clr_Index 265 CW_Color_Sel 265 CW_DefROI 266 CW_Field 266 CW_Form 266 CW_Flisder 266 CW_Orient 266 CW_PDMenu 266 CW_RGBSlider 266 CW_Zoom 267 组件程序的事件结构 267 Xcolors 267 其他组件的事件结构 267 键盘焦点事件 267 组件退出请求事件 267 组建计时器事件 268 组件跟踪事件 268 附录B 数据文件描述 269

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