Cygwin 启动图形界面

joedown 2008-05-27 03:18:47
运行startx出现一下问题和一个提示框(内容与一下内容同)
那位帮帮我,让我体验一下下,谢谢先
$ startx

Welcome to the XWin X Server
Vendor: The Cygwin/X Project
Release: 6.8.99.901-4

Contact: cygwin-xfree@cygwin.com

XWin was started with the following command line:

X :0 -multiwindow -clipboard

_XSERVTransSocketINETCreateListener: ...SocketCreateListener() failed
_XSERVTransMakeAllCOTSServerListeners: server already running

Fatal server error:
Cannot establish any listening sockets - Make sure an X server isn't already running

waiting for X server to shut down
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x86 2008-05-27
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提示已经运行了X window,你可以ps -ax|grep X看一下
如果你确认没有其他的X window显示,那也许是你设置了DISPLAY环境变量,显示在其他机器上,也许是启动出了问题,显示不正确。
不管怎么样你都可以手工把那个X进程杀掉,然后在启动一下。
Xming + PuTTY 在Windows下远程Linux主机使用图形界面的程序(转) LinuxWindowsSSH配置管理网络应用 一、原理 Linux/Unix的X Window具有网络透明性。X Window系统里有一个统一的Server来负责各个程序与显示器、键盘和鼠标等输入输出设备的交互,每个有GUI的应用程序都通过网络协议与 Server进行交互。所以对于任何一个应用程序,本地运行和远程运行的差别仅仅是X Server的地址不同,别的没有差别。所以在Windows运行一个X Server,就可以很方便的远程运行有GUI的Linux应用了。同时,OpenSSH具有X转发功能,可以将Linux主机的X程序通过SSH的管道转发给客户端。于是,通过PuTTY到主机,再将接收到的由主机转发来的X程序的交互交给在本地Windows系统下运行的X Server来管理和显示,原则上说,这就可以实现远程使用Linux的GUI程序。 主机上需要的配置: #vi /etc/ssh/sshd_config 取消这一行的注释——如果没有这一行则手动添加之: X11Forwrding yes 这样配置的作用就是允许SSH的X转发。其实本质上说,这样做是有一定安全风险的,SSH并不能绝对的保证你数据的安全性,不过,一般情况下,这也够了。 二、安装Xming 需要在本地Windows上运行一个X Server。选择有很多:Cygwin下的X Server恐怕是最著名的,但是为了这么一个小小的事情去安装一个“相对巨大”的Cygwin,似乎有些夸张;除了Cygwin,还有两个著名的商业软件可以选用,Xwin32和Xmanager,上学期IC实验用的就是Xmanager,感觉很流畅很好用,不过,虽然Xmanager可以试用,但是终究还是商业软件;还有一个选择,就是这里要讲的,开源软件Xming。 Xming是一个配置简单而功能强大的开源X Server,可以运行在M$的XP/2003/Vista操作系统下。 Xming的主页:http://www.straightrunning.com/XmingNotes/ Xming的SourceForge页面:http://sourceforge.net/projects/xming/ 从SourceForge下载Xming-setup.exe(最新的版本是6.9.0.31),在本地安装。 第一次运行时使用开始菜单里面的XLaunch来启动,产生一个初始的配置文件。对于简单的使用来说,不需要任何特殊的配置,一切使用默认即可。Xming的具体配置和使用可以参考Xming的Manual。 需要记住的是下图中标示出的“Display number”中的数字,此处使用默认的0 启动完成后,在托盘区会出现一个“X”形状的图标,这表示Xming已经在运行了,将鼠标悬停上去,能看到当前使用的“Display number”。 三、配置PuTTY Windows下有很多支持SSH/Telnet等远程登录协议的客户端,比如SecureCRT、XShell、PuTTY等,甚至大家用来登录BBS灌水用的FTerm都带有SSH的功能,只不过不如PuTTY这样的软件专业和强大罢了。 我用的是著名的免费的PuTTY,相信很多人的选择也跟我一样。因此,就不再赘述PuTTY的配置和使用了。这里要说的,是添加PuTTY对X转发的支持。运行PuTTY,在配置界面,选择“Connection-SSh-X11”,选中“Enable X11forwarding”,“X display location”中填上上一步中“Display number”中的数字(此处就是“localhost:0”)。 然后连接登录远程主机,看上去一切正常的样子。 四、问题及解决之道 于是试着运行一下vbox
Android C++高级编程:使用NDK_Onur Cinar, 于红PDF电子书下载 带书签目录 完整版 原书名:Pro Android C++ with the NDK 原出版社: Apress 作者: (美)Onur Cinar 译者: 于红 佘建伟 冯艳红 丛书名: 移动开发经典丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302343011 上架时间:2013-12-30 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:344 版次:1-1 第1章 Android平台上的C++入门 1 1.1 Microsoft Windows 1 1.1.1 在Windows平台上下载并安装JDK开发包 2 1.1.2 在Windows平台上下载并安装Apache ANT 5 1.1.3 在Windows平台上下载并安装Android SDK 7 1.1.4 在Windows平台上下载并安装Cygwin 8 1.1.5 在Windows平台上下载并安装Android NDK 11 1.1.6 在Windows平台上下载并安装Eclipse 13 1.2 Apple Mac OS X 14 1.2.1 在Mac平台上安装Xcode 14 1.2.2 验证Mac平台的Java开发包 15 1.2.3 验证Mac平台上的Apache ANT 15 1.2.4 验证GNU Make 16 1.2.5 在Mac平台上下载并安装Android SDK 16 1.2.6 在Mac平台上下载并安装Android NDK 18 1.2.7 在Mac平台上下载并安装Eclipse 19 1.3 Ubuntu Linux 20 1.3.1 检查GNU C库版本 20 1.3.2 激活在64位系统上支持32位的功能 21 1.3.3 在Linux平台上下载并安装Java开发工具包(JDK) 21 1.3.4 在Linux平台上下载并安装Apache ANT 22 1.3.5 在Linux平台上下载并安装GNU Make 22 1.3.6 在Linux平台上下载并安装Android SDK 23 1.3.7 在Linux平台上下载并安装Android NDK 24 1.3.8 在Linux平台上下载并安装Eclipse 25 1.4 下载并安装ADT 26 1.4.1 安装Android平台包 29 1.4.2 配置模拟器 30 1.5 小结 33 第2章 深入了解Android NDK 35 2.1 Android NDK提供的组件 35 2.2 Android NDK的结构 36 2.3 以一个示例开始 36 2.3.1 指定Android NDK的位置 37 2.3.2 导入示例项目 37 2.3.3 向项目中添加原生支持 39 2.3.4 运行项目 40 2.3.5 用命令行对项目进行构建 41 2.3.6 检测Android NDK项目的结构 42 2.4 构建系统 42 2.4.1 Android.mk 43 2.4.2 Application.mk 53 2.5 使用NDK-Build脚本 54 2.6 排除构建系统故障 55 2.7 小结 56 第3章 用JNI实现与原生代码通信 57 3.1 什么是JNI 57 3.2 以一个示例开始 57 3.2.1 原生方法的声明 58 3.2.2 加载共享库 58 3.2.3 实现原生方法 59 3.3 数据类型 64 3.3.1 基本数据类型 64 3.3.2 引用类型 64 3.4 对引用数据类型的操作 65 3.4.1 字符串操作 65 3.4.2 数组操作 67 3.4.3 NIO 操作 68 3.4.4 访问域 69 3.4.5 调用方法 71 3.4.6 域和方法描述符 72 3.5 异常处理 75 3.5.1 捕获异常 75 3.5.2 抛出异常 75 3.6 局部和全局引用 76 3.6.1 局部引用 76 3.6.2 全局引用 76 3.6.3 弱全局引用 77 3.7 线程 78 3.7.1 同步 78 3.7.2 原生线程 79 3.8 小结 79 第4章 使用SWIG自动生成JNI代码 81 4.1 什么是SWIG 81 4.2 安装 82 4.2.1 Windows平台上SWIG的安装 82 4.2.2 在Mac OS X下安装 83 4.2.3 在Ubuntu Linux下安装 85 4.3 通过示例程序试用SWIG 86 4.3.1 接口文件 86 4.3.2 在命令行方式下调用SWIG 89 4.3.3 将SWIG集成到Android构建过程中 90 4.3.4 更新Activity 92 4.3.5 执行应用程序 93 4.3.6 剖析生成的代码 93 4.4 封装C语言代码 94 4.4.1 全局变量 94 4.4.2 常量 95 4.4.3 只读变量 96 4.4.4 枚举 97 4.4.5 结构体 100 4.4.6 指针 101 4.5 封装C++代码 101 4.5.1 指针、引用和值 102 4.5.2 默认参数 103 4.5.3 重载函数 104 4.5.4 类 104 4.6 异常处理 106 4.7 内存管理 107 4.8 从原生代码中调用Java 108 4.8.1 异步通信 108 4.8.2 启用Directors 109 4.8.3 启用RTTI 109 4.8.4 重写回调方法 109 4.8.5 更新HelloJni Activity 110 4.9 小结 110 第5章 日志、调试及故障处理 111 5.1 日志 111 5.1.1 框架 111 5.1.2 原生日志API 112 5.1.3 受控制的日志 114 5.1.4 控制台日志 118 5.2 调试 119 5.2.1 预备知识 119 5.2.2 调试会话建立 120 5.2.3 建立调试示例 121 5.2.4 启动调试器 121 5.3 故障处理 126 5.3.1 堆栈跟踪分析 127 5.3.2 对JNI的扩展检查 128 5.3.3 内存问题 130 5.3.4 strace 133 5.4 小结 134 第6章 Bionic API入门 135 6.1 回顾标准库 135 6.2 还有另一个C库 136 6.2.1 二进制兼容性 136 6.2.2 提供了什么 136 6.2.3 缺什么 137 6.3 内存管理 137 6.3.1 内存分配 137 6.3.2 C语言的动态内存管理 138 6.3.3 C++的动态内存管理 139 6.4 标准文件I/O 141 6.4.1 标准流 141 6.4.2 使用流I/O 141 6.4.3 打开流 142 6.4.4 写入流 143 6.4.5 流的读取 145 6.4.6 搜索位置 148 6.4.7 错误检查 149 6.4.8 关闭流 149 6.5 与进程交互 150 6.5.1 执行shell命令 150 6.5.2 与子进程通信 150 6.6 系统配置 151 6.6.1 通过名称获取系统属性值 152 6.6.2 通过名称获取系统属性 152 6.7 用户和组 153 6.7.1 获取应用程序用户和组ID 153 6.7.2 获取应用程序用户名 154 6.8 进程间通信 154 6.9 小结 154 第7章 原生线程 155 7.1 创建线程示例项目 155 7.1.1 创建Android项目 155 7.1.2 添加原生支持 157 7.1.3 声明字符串资源 157 7.1.4 创建简单的用户界面 157 7.1.5 实现Main Activity 159 7.1.6 生成C/C++头文件 162 7.1.7 实现原生函数 163 7.1.8 更新Android.mk构建脚本 165 7.2 Java 线程 165 7.2.1 修改示例应用程序使之能够使用Java线程 165 7.2.2 执行Java Threads示例 166 7.2.3 原生代码使用Java线程的优缺点 167 7.3 POSIX线程 168 7.3.1 在原生代码中使用POSIX线程 168 7.3.2 用pthread_create创建线程 168 7.3.3 更新示例应用程序以使用POSIX线程 169 7.3.4 执行POSIX线程示例 174 7.4 从POSIX线程返回结果 174 7.5 POSIX线程同步 176 7.5.1 用互斥锁同步POSIX线程 176 7.5.2 使用信号量同步POSIX线程 180 7.6 POSIX线程的优先级和调度策略 180 7.6.1 POSIX的线程调度策略 181 7.6.2 POSIX Thread优先级 181 7.7 小结 181 第8章 POSIX Socket API:面向连接的通信 183 8.1 Echo Socket示例应用 183 8.1.1 Echo Android应用项目 184 8.1.2 抽象echo activity 184 8.1.3 echo应用程序字符串资源 188 8.1.4 原生echo模块 188 8.2 用TCP sockets实现面向连接的通信 191 8.2.1 Echo Server Activity的布局 192 8.2.2 Echo Server Activity 193 8.2.3 实现原生TCP Server 194 8.2.4 Echo客户端Activity布局 206 8.2.5 Echo客户端Activity 208 8.2.6 实现原生TCP客户端 210 8.2.7 更新Android Manifest 213 8.2.8 运行TCP Sockets示例 214 8.3 小结 217 第9章 POSIX Socket API:无连接的通信 219 9.1 将UDP Server方法添加到Echo Server Activity中 219 9.2 实现原生UDP Server 220 9.2.1 创建UDP Socket:socket 220 9.2.2 从Socket接收数据报:recvfrom 221 9.2.3 向Socket发送数据报:sendto 223 9.2.4 原生UDP Server方法 224 9.3 将原生UDP Client方法加入Echo Client Activity中 225 9.4 实现原生UDP Client 226 9.5 运行UDP Sockets示例 228 9.5.1 连通UDP的模拟器 228 9.5.2 启动Echo UDP Client 229 9.6 小结 229 第10章 POSIX Socket API:本地通信 231 10.1 Echo Local Activity布局 231 10.2 Echo Local Activity 232 10.3 实现原生本地Socket Server 237 10.3.1 创建本地Socket:socket 237 10.3.2 将本地socket与Name绑定:bind 238 10.3.3 接受本地Socket:accept 240 10.3.4 原生本地Socket Server 240 10.4 将本地Echo Activity添加到Manifest中 242 10.5 运行本地 Sockets示例 243 10.6 异步I/O 243 10.7 小结 244 第11章 支持C++ 245 11.1 支持的C++运行库 245 11.1.1 GAbi++ C++运行库 246 11.1.2 STLport C++运行库 246 11.1.3 GNU STL C++运行库 246 11.2 指定C++运行库 246 11.3 静态运行库与动态运行库 247 11.4 C++异常支持 247 11.5 C++ RTTI支持 248 11.6 C++标准库入门 249 11.6.1 容器 249 11.6.2 迭代器 250 11.6.3 算法 251 11.7 C++运行库的线程安全 251 11.8 C++运行库调试模式 251 11.8.1 GNU STL调试模式 251 11.8.2 STLport调试模式 252 11.9 小结 253 第12章 原生图形API 255 12.1 原生图形API的可用性 255 12.2 创建一个AVI视频播放器 256 12.2.1 将AVILib作为NDK的一个导入模块 256 12.2.2 创建AVI播放器Android应用程序 258 12.2.3 创建AVI Player的Main Activity 258 12.2.4 创建Abstract Player Activity 262 12.3 使用JNI图形API进行渲染 269 12.3.1 启用JNI Graphics API 269 12.3.2 使用JNI Graphics API 270 12.3.3 用Bitmap渲染来更新AVI Player 271 12.3.4 运行使用Bitmap渲染的AVI Player 278 12.4 使用OpenGL ES渲染 279 12.4.1 使用OpenGL ES API 279 12.4.2 启用OpenGL ES 1.x API 279 12.4.3 启用OpenGL ES 2.0 API 280 12.4.4 用OpenGL ES渲染来更新AVI Player 280 12.5 使用原生Window API进行渲染 290 12.5.1 启用原生Window API 290 12.5.2 使用原生Window API 291 12.5.3 用原生window渲染器来更新AVI Player 293 12.5.4 EGL图形库 301 12.6 小结 301 第13章 原生音频API 303 13.1 使用OpenSL ES API 303 13.1.1 与OpenSL ES标准的兼容性 304 13.1.2 音频许可 304 13.2 创建WAVE音频播放器 304 13.2.1 将WAVELib作为NDK导入模块 304 13.2.2 创建WAVE播放器Android应用程序 306 13.2.3 创建WAVE播放器主Activity 306 13.2.4 实现WAVE Aduio播放 310 13.3 运行WAVE Audio Player 327 13.4 小结 328 第14章 程序概要分析和NEON优化 329 14.1 用GNU Profiler度量性能 329 14.1.1 安装Android NDK Profiler 329 14.1.2 启用Android NDK Profiler 330 14.1.3 使用GNU Profiler分析gmon.out文件 331 14.2 使用ARM NEON Intrinsics进行优化 332 14.2.1 ARM NEON技术概述 333 14.2.2 给AVI Player添加一个亮度过滤器 333 14.2.3 为AVI播放器启用Android NDK Profiler 336 14.2.4 AVI Player程序概要分析 337 14.2.5 使用NEON Intrinsics优化Brightness Filter 338 14.3 自动向量化 342 14.3.1 启用自动向量化 343 14.3.2 自动向量化问题的发现和排除 344 14.4 小结 344

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