D3D重叠纹理寻址模式能否应用于大纹理中的部分区域?

foruok
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2008-05-29 08:44:26
D3D9中的重叠纹理寻址模式在纹理坐标大于1时可以将一个小的纹理重复贴到一个矩形上。当我使用一个大的纹理,如512X512,里边有很多小的纹理区域,我想将某个小纹理区域重复贴满一个矩形,能不能使用这种模式呢,前提是不生成小纹理,直接使用大纹理。如果没有,有没有替代的办法?我自己用循环针对X和Y方向来计算,效率很低。
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