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D3D重叠纹理寻址模式能否应用于大纹理中的部分区域?
foruok
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2008-05-29 08:44:26
D3D9中的重叠纹理寻址模式在纹理坐标大于1时可以将一个小的纹理重复贴到一个矩形上。当我使用一个大的纹理,如512X512,里边有很多小的纹理区域,我想将某个小纹理区域重复贴满一个矩形,能不能使用这种模式呢,前提是不生成小纹理,直接使用大纹理。如果没有,有没有替代的办法?我自己用循环针对X和Y方向来计算,效率很低。
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D3D重叠纹理寻址模式能否应用于大纹理中的部分区域?
D3D9中的重叠纹理寻址模式在纹理坐标大于1时可以将一个小的纹理重复贴到一个矩形上。当我使用一个大的纹理,如512X512,里边有很多小的纹理区域,我想将某个小纹理区域重复贴满一个矩形,能不能使用这种模式呢,前提是不生成小纹理,直接使用大纹理。如果没有,有没有替代的办法?我自己用循环针对X和Y方向来计算,效率很低。
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Direct3D 12——
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:http://hi.baidu.com/dbfr2011818/item/588c5d496d7e86e31281da09 Direct3D
应用
程序可以为任何图元的任何顶点指定
纹理
坐标,通常使用的 u、v
纹理
坐标的取值范围是[0.0, 1.0]...
纹理
寻
址
方式
Direct3D
应用
程序可以为任何图元的任何顶点指定
纹理
坐标,通常使用的 u、v
纹理
坐标的取值范围是[0.0, 1.0],但是通过设置该范围外的坐标值,可以得到
纹理
映射的特殊效果。 虽然系统允许
纹理
坐标取[0.0, 1.0]范围...
纹理
寻
址
模式
纹理
寻
址
模式
2010-12-08 14:19:45| 分类: 虚拟现实 | 标签:directx |字号 订阅 Direct3D
应用
程序可以为任何图元的任何顶点指定
纹理
坐标,通常使用的 u、v
纹理
坐标的取值范围是[0.0, ...
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class CIndexBufferTest { public: CIndexBufferTest(void); virtual ~CIndexBufferTest(void); public: HRESULT D3DCreate( LPDIRECT3DDEVI
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