D3D重叠纹理寻址模式能否应用于大纹理中的部分区域?

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D3D 纹理寻址模式

D3D 纹理寻址模式  原帖地址:http://hi.baidu.com/dbfr2011818/item/588c5d496d7e86e31281da09 Direct3D应用程序可以为任何图元的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的 u、v 纹理坐标的取值范围是[0.0, 1.0]...

纹理寻址方式

Direct3D应用程序可以为任何图元的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的 u、v 纹理坐标的取值范围是[0.0, 1.0],但是通过设置该范围外的坐标值,可以得到纹理映射的特殊效果。 虽然系统允许纹理坐标取[0.0, 1.0]范围...

纹理寻址模式

纹理寻址模式  2010-12-08 14:19:45| 分类: 虚拟现实 | 标签:directx |字号 订阅 Direct3D应用程序可以为任何图元的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的 u、v 纹理坐标的取值范围是[0.0, ...

纹理(讲得比较详细的文章)

纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。 本节讲述如何使用纹理纹理的基本概念 纹理坐标 纹理过滤 ...

怎么样解决3D 地形、天空盒等网格模型出现缝隙的问题

其实难,还记得学过的DirectX提供的纹理寻址里面的镜像纹理寻址、重叠纹理寻址、边框颜色纹理寻址、一次镜像纹理寻址、夹取纹理寻址,这里我把纹理寻址的枚举类型写出来,看懂就去查查SDK; typedef enum D3...

D3D加载纹理渲染

class CIndexBufferTest { public:  CIndexBufferTest(void);  virtual ~CIndexBufferTest(void); public:  HRESULT D3DCreate( LPDIRECT3DDEVI

纹理映射基础(6)

纹理寻址模式 Direct3D应用程序可以为任何图元的任何顶点指定纹理坐标,通常使用的 u、v 纹理坐标的取值范围是[0.0, 1.0],但是通过设置该范围外的坐标值,可以得到纹理映射的特殊效果。 虽然系统允许纹理坐标取...

关于sandy3D引擎 创建天空盒子模型等缝隙问题

其实难,还记得学过的DirectX提供的纹理寻址里面的镜像纹理寻址、重叠纹理寻址、边框颜色纹理寻址、一次镜像纹理寻址、夹取纹理寻址,这里我把纹理寻址的枚举类型写出来,看懂就去查查SDK; typedef enum D3...

纹理的各种过滤详解

最近在研究Direct3D游戏的开发,真次让我对纹理过滤有了深刻的了解了! 希望和大家一起的分享!    纹理过滤只要分为四种过滤方法  (1)---->最近点采样过滤  在程序,我们并不是必须要使用纹理过滤。...

精通directx3d图形与动画程序设计光盘

程序运行时,单击键盘上的数字键“1”,使用重叠纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“2”,使用镜像纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“3”,使用夹取纹理寻址模式,单击键盘上的数字键“4” ,使用边框颜色纹理寻址...

纹理寻址DirectX入门 (8) --- TextureAddressMode

PS:今天上午,非常郁闷,有很多简单基础的问题搞得我有些迷茫,哎,代码几天写就忘。目前又不当COO,还是得用心记代码哦! //----------------------------------------------------------------------------- /...

D3D HOOK实现透视讲解

目前大部分游戏通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,可以实现3D透视,屏幕挂字效果。而透视,屏蔽特定效果,设置透明在很多游戏(特别是FPS)发挥着巨大的作用! 实现思路: [D3D] DirectX的功能都是以COM...

Direct3D纹理映射

创建纹理对象 1: HRESULT CreateTexture( 2: UINT Width,//宽度 3: UINT Height,//高度 4: UINT Levels,//多级渐进纹理序列级数

纹理

纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面 以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。 Mipmap的自动生成自动纹理管理压缩纹理资源使用纹理时需要考虑的硬件问题立体纹理资源 要提

纹理相关知识整理

纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。...纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面

纹理采样

一个纹理采样器包含采样状态,采样状态指定了纹理将如何被采样,并控制采样过程纹理过滤.在纹理采样时需要做三件事情:(1)获取纹理(2)声明一个采样器(3)定义采样器.  这里写一个简单实例:  texture Tex2D; ...

2D纹理与3D模型共存时的渲染问题

在XNA开发3D游戏过程中不可避免会用到2D纹理渲染,比如做游戏的主界面、背景图、选项框或者物品库等等,一般使用SpriteBatch方法渲染2D Texture,但这样会导致你的3D模型出错:变透明或是虚化或是UV贴图错误,如果在...

纹理(全解)

纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级...纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面 以下主

纹理过滤

对于图元在二维屏幕上图象的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值。我们把这一过程称为纹理过滤(texture filteringtexture filtering)。  进行纹理过滤时,正在使用的纹理通常也正在被进行放大或缩小...

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