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控制台程序如何得到文件路径?
strife013
2008-06-02 05:41:54
控制台程序如何得到文件路径?
比如和main.cs平级的文件myfile.txt,想得到它的路径怎么写代码?
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控制台程序如何得到文件路径?
控制台程序如何得到文件路径? 比如和main.cs平级的文件myfile.txt,想得到它的路径怎么写代码?
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study_
2008-06-02
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引入System.windows.form命名空间之后用3楼的方法处理呗
eagle_2008
2008-06-02
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string filePath=Application.StartupPath.Replace("bin\Debug","myfile.txt")
这样就可以得到你想要的结果了```
Tll_W
2008-06-02
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最好和exe放一块吧,这样直接可以用相对路径了,比如***.***了。。。和cs文件放一块没用
strife013
2008-06-02
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Environment 相关的?有没有类似asp.net的Server.mapPath函数?
C#获得
程序
的根目录以及判断
文件
是否存在的实例讲解
一:获取根目录的方法 取得
控制台
应用
程序
的根目录方法 方法1、Environment.CurrentDirectory 取得或设置当前工作目录的完整限定
路径
方法2、AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 获取基目录,它由
程序
集冲突解决
程序
用来探测
程序
集 取得WinForm应用
程序
的根目录方法 1、Environment.CurrentDirectory.ToString();//获取或设置当前工作目录的完全限定
路径
2、Application.StartupPath.ToString();//获取启动了应用
程序
的可执行
文件
的
路径
,不包括可执行
文件
的名称 3
精通Windows.API-函数、接口、编程实例.pdf
仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo中的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行
文件
注:demo无注释,对应书本中部分示例。 目录 第1章 Windows应用
程序
开发入门 1 1.1 第一个实例
程序
1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3
程序
入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows中的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows
程序
设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的
程序
58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章
文件
系统 67 4.1 概述 67 4.1.1
文件
系统的基本概念 67 4.1.2
文件
系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱中是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3
文件
和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动
文件
87 4.3.2 创建、打开、读写
文件
,获取
文件
大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取
程序
所在的目录、
程序
模块
路径
,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找
文件
、遍历指定目录下的
文件
和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置
文件
属性和时间 105 4.4 内存映射
文件
110 4.4.1 使用Mapping File提高
文件
读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过
文件
句柄获得
文件
路径
118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆中内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存中 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用
程序
与进程 150 6.1.2
控制台
应用
程序
与图形用户界面应用
程序
151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写
控制台
程序
和图形用户界面应用
程序
158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程中执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统中的进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务
程序
211 8.1.3 服务控制管理
程序
211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务
程序
212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面
程序
229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2
控制台
读写 231 9.1.3
控制台
字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4
控制台
事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头
文件
272 9.5.3 在
程序
中使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3
文件
时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的
程序
293 10.3.5 设置随
程序
启动而启动的调试器(任何
程序
) 294 10.3.6 指定
程序
崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽中读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell
程序
设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和
文件
的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览
文件
对话框 339 12.2
文件
协助(File Associations) 340 12.2.1
文件
类型相关注册表键值 340 12.2.2 为
文件
指定默认打开
程序
341 12.2.3 定制
文件
类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM
程序
开发基础 346 12.3.5 编写Handler
程序
346 12.3.6 Shell扩展
程序
的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头
文件
380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI
程序
386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体
文件
398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图
文件
414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、
路径
(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5
路径
的创建与操作 431 13.8.6
路径
转换为区域 432 13.8.7 使用区域和
路径
进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章
程序
安装与设置 463 15.1 创建cab
文件
463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个
文件
464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF
文件
466 15.2.1 INF
文件
格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源
路径
和目的
路径
469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装
程序
setup.exe的编号 469 15.4 使用msi
文件
进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi
文件
的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动
程序
488 16.2.2 控制驱动
程序
、与驱动
程序
进行通信 495 16.3 编写设备驱动
程序
498 16.3.1 驱动
程序
开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动
程序
499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制
程序
示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统中的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统中的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows
程序
设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台
程序
函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5
程序
运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行
程序
结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行
程序
结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布
程序
546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定
路径
546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib
文件
547 18.7.2 头
文件
547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547
编程可以这样学
《编程可以这样学》提出一种全新的学习理念,在我们去窥探各种语言或技术的细枝末节之前,老张会带着大家先去
程序
员的世界里遨游一圈:C语言只是用来写黑底白字的
控制台
程序
吗?算法在游戏开发中有什么用?学校开设的计算机相关课程在实际开发中如何联系在一起?五花八门的语言或技术都在怎样的情形下派上用场?遇到问题该去查阅哪一方面的书籍……
CssFontsHarvester:从CSS源代码批量下载字体的简单解决方案-css source code
CSS源代码中的字体
文件
的批量下载器 您是否曾经想过从CSS源中批量下载字体
文件
,而不依赖第三方CDN网络? 有时候我做到了有时,我为不接受从第三方服务器下载某些静态
文件
的客户工作; 有时在开发新应用
程序
时,打开开发人员
控制台
并打开“禁用缓存”选项,我发现从远程服务器一直下载字体可能很慢。 换句话说,我希望将字体下载为静态
文件
,并让我的开发服务器为它们提供服务。 例如,从CDN获得此CSS源: : family Roboto: Material+ ,在某些情况下,我希望下载源字体,以将其部署到我的应用
程序
中。 这个简单的
控制台
应用
程序
可以做到。 它还会生成CSS
文件
,其URL指向具有相对
路径
的绝对HTTP
路径
: /fonts/file_name 。 然后可以将下载的字体放在一个
文件
夹中:应用
程序
根
文件
夹中的fonts 。 python fetchfonts.py -s rob
MyDict:
控制台
交互式词典
MyDict 功能特性 离线、在线查询英文单词 在线查询英文词组,中文词汇 在线翻译(中译英,英译中) Tab键单词补全 运行环境 Unix/Linux + Python3 配置 修改根目录下mydict.sh,指明
程序
所在目录。根据需要在shell搜索
路径
中建立mydict.sh的软连接,方便在
控制台
直接启动 离线词典数据库并放在根目录下 **根据经验,调节
控制台
比原始大小更大一些能获得
程序
运行的最好效果。**另外如果有必要,修改根目录下CONFIG配置
文件
,控制兼容各种
控制台
大小,正常情况下不需要配置 按键说明 ctrl-n 向下选择候选词 ctrl-p 向上选择候选词 ctrl-l 清空输入 ctrl-k 翻译和查词模式间切换 Tab 补全输入单词 Enter 查询确认 ESC 后退(也
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