有没有人有的?有的联系我
uni-app的刮奖效果,要注意的点: 1.小程序的canvas层级问题(可用cover-view规避) 2.不能操作dom 以下是uni-app刮奖效果的代码: <template> <!-- 刮奖 --> <view v-else class="scratch"&...
自定义刮奖--电商项目
iOS转场动画+刮奖卡
刮奖效果
一个web网页,用HTML写的,css样式、JavaScript也在里面,会动,有特效,学习前端的朋友可以试着下载来看看,有些地方是可以借鉴的,挺不错的
HTML5手机端刮奖代码是一款刮刮乐手机刮奖代码。
刮奖组件:一个 Swift 实现类似支付宝中奖效果
最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习。HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习。 二、canvas基础 本文的目标是做一个刮奖...
代码简介:jQuery手机端刮奖效果代码是一款采用jquery.eraser.js插件写的手机端刮奖特效。
最近看了一篇公众号推送的文章,关于Android刮奖效果的自定义控件,感觉蛮有意思,所以就模仿他也写了一个自定义ScratchView,人家的文笔不错,所以建议可以先看他的文章:ScratchView:一步步打造万能的 ...
这是Android上的一个涂抹视图,用于实现刮奖效果项目地址:https://github.com/xiaopansky/RubberView效果图:使用起来超级简单,只需要将me.xiaopan.android.widget.RubberView添加到你的项目中即可,或者导入如下...
NULL 博文链接:https://poolo.iteye.com/blog/2098839
wScratchPad 刮刮卡刮奖效果
lucky-card是一个实现刮刮卡刮奖效果的JavaScript小控件,基于HTML5 Canvas,采用原生js编写,不依赖任何类库,支持AMD/CMD模块化加载,支持iOS、Android和桌面浏览器(IE>=9),Windows Phone未测。
刮奖界面如上,如果支付宝钱包都不知道在哪的同学,你就OUT了。 1、在android手机上进行HTTP抓包; 请参见该博客进行tcpdump 操作 android平台tcpdump wireshark 网络数据抓包(综合) 将抓包的pcap文件导出到PC上...
lucky-card是一个实现刮刮卡刮奖效果的JavaScript小控件,基于HTML5 Canvas,采用原生js编写,不依赖任何类库,支持AMD/CMD模块化加载,支持iOS、Android和桌面浏览器(IE>=9),Windows Phone未测。 DEMO 请用...
Version 1.0.0: 支持图片覆盖刮奖; 支持自定义view覆盖刮奖; 自动撤销遮罩层。 请关注我的github,不定期更新 https://github.com/PageGuo/PGScratchView
本文转至:http://www.xuanfengge.com/html5-imitates-scratch-effect-disappear-page-smear-plug-in-wscratch.html 前言 HTML5的canvas有很多应用点,如绘画板、图形绘制、游戏交互、彩票刮刮乐等,... ...wScrat
android刮奖效果.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
HTML5手机端刮刮乐刮奖代码基于jquery.1.10.2.min.js制作,兼容PC端和移动端,PC端使用鼠标可进行刮奖操作。
uni-app使用canvas实现刮刮乐效果 在uni-app中使用canvas比较简单,官方参考文档写的非常详细。但是uni-app使用canvas真的有很多坑,所有单独记录下自己的爬坑之旅。 draw()方法 uni-app设计 的draw()方法绘制canvas...
请在以上的刮奖区刮奖 二、CSS body { background:#F39C12; text-align:center; margin:40px; color:#FFF; font-family:sans-serif; } img{ width:200px; } h1{ font-
HTML5手机刮刮乐刮奖卡代码基于jquery.1.10.2.min.js制作,手机刮刮卡,支持鼠标和手指触屏操作。
这个是在移动端上处理的一个刮奖小Demo 直接上完整代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name=&...
实现思路: 使用相对布局,先写一个 TextView,然后自定义一个 EraseView,写一个同样大小的 EraseView 覆盖在 TextView 上面即可。 先看下效果图: 代码也比较简单,我就直接贴上了: public class EraseView ...
需要一个Shader和一个CS脚本: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Transparent Colored Eraser" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), ...
简单的Canvas刮奖带动画效果的实例,具体效果可以到我的博客查看 http://blog.csdn.net/zhouzme/
自己实现的刮奖图片,模拟双十一的抽奖。项目地址:https://github.com/reallin/guaguaka效果图:
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
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