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关于3DMAX插件中获取数据的问题
leyisoft
2008-06-10 04:23:27
假设在3dmax中一个盒子,有六个面,这个盒子用了两张纹理来贴,第一层纹理坐标从(0,0)到(1,1)贴到盒子的每个面上,而第二张纹理每个面只贴这一张纹理的一部分,那么自己写插件的话,怎么从3dmax中导出这第二层纹理的uv坐标啊?
就跟这个帖子讲的一样http://tech.itdb.cn/n/200603/14/n20060314_60842.shtml,不过我这里要的是如何从编写的插件中导出这个数据,有没有什么例子啊,谢谢各位啦
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关于3DMAX插件中获取数据的问题
假设在3dmax中一个盒子,有六个面,这个盒子用了两张纹理来贴,第一层纹理坐标从(0,0)到(1,1)贴到盒子的每个面上,而第二张纹理每个面只贴这一张纹理的一部分,那么自己写插件的话,怎么从3dmax中导出这第二层纹理的uv坐标啊? 就跟这个帖子讲的一样http://tech.itdb.cn/n/200603/14/n20060314_60842.shtml,不过我这里要的是如何从编写的插件中导出这个数据,有没有什么例子啊,谢谢各位啦
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AliasKavin
2008-06-13
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导出信息里有UV的信息~~
[code=BatchFile]*UVW_U_OFFSET 0.0000
*UVW_V_OFFSET 0.0000
*UVW_U_TILING 1.0000
*UVW_V_TILING 1.0000[/code]
AliasKavin
2008-06-13
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偶喜欢~~~~
leyisoft
2008-06-13
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已经导出来了,来个人把帖子结了...
leyisoft
2008-06-10
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