有谁现在在这里? 对directdraw熟吗?

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初次接触:DirectDraw

第六章 初次接触:DirectDraw  本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDrawDirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形...此外,如果你对DirectDraw了解,那将拥有创建任何DOS16/

第六章 初次接触:DirectDraw

第六章 初次接触:DirectDraw本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDrawDirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形...此外,如果你对DirectDraw了解,那将拥有创建任何DOS16/32类

初次接触:DirectDraw 分类: VC++ ...

第六章 初次接触:DirectDraw  本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDrawDirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧...此外,如果你对DirectDraw了解,那将拥有创...

DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中

这里没有解释程序Alt+Tab切换一次后图片不见的问题,也没有说为什么用BltFast而没用Blt,同样也没有说AddRef()函数是干什么的。没用g_lpdd->CreatePalette(,,,,);函数时,用256色即#define BPP 8时,可能会颜色...

DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中 (转)

DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(二) 中 (转)[@more@]我们边看程序边讲解,程序的框架是用vc6的windows application生成的hello World改写的。这里没有解释程序Alt+...

C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色

本文来告诉大家如何在上一篇博客创建的窗口里面使用 Sharpdx 初始化,然后设置窗口颜色

DirectUI----Become windowless 译文

原文地址:... A request on the Yahoo WTL newsgroup and a blog-article sparked some interest to look closer at creating a windowless user-interface. Traditionall

C# 从零开始写 SharpDx 应用 画三角

当前的画面都是使用三角形,开始就告诉大家如何画三角,本文告诉大家如何用像素著色器画

C# 从零开始写 SharpDx 应用 笔刷

本文告诉大家如何 SharpDx 里面使用笔刷,包括纯色笔刷、渐变笔刷和图片笔刷

使用Direct3D渲染2D图素

> > 使用Direct3D渲染2D图素 2001-09-22 中国游戏开发者.CN  图片及源代码请登陆下面网站: 合作翻译: 中国游戏开发者.CN – mays http://mays.6to23.com  游戏制作天地 – wonyee(rocks_...

目前服务器的操作系统哪些?

目前服务器常用的操作系统三类: -Unix -Linux -[b]Windows NT/2000/2003 Server.[/b] 这些操作系统都是符合C2级安全级别的操作系 统.但是都存在不少漏洞,如果这些漏洞不了 解,不采取相应的措施,就会使操作...

赋格计算:下一代基础设施自动化就在这里

As we migrate applications to the cloud or build there natively, cloud computing itself is changing how we compose and operate our systems. We increasingly compose systems of elastic collections of se...

wincc不能写入access_IGV 哐当就不能用了,除了换台电脑还能怎么办?

不知道哪一次更新,也不知道因为更新了什么,PC 上的 IGV 突然就不能用了。除了换一台 Mac 以外还能怎么办。下文记录了 debug 的过程以及一点思考。... 64 位的电脑上安装了 32 位的 Java(通常默认就是32位)后,...

最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

===================================================== 最简单的视音频播放示例系列文章列表: 最简单的视音频播放示例1:总述 最简单的视音频播放示例2:GDI播放...最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YU...

C# 从零开始写 SharpDx 应用 绘制基础图形

本文告诉大家通过 SharpDx 画出简单的 2D 界面 本文属于 SharpDx 系列 博客,...先创建 RenderForm 用来显示界面,创建的过程需要指定宽度和高度 _renderForm = new RenderForm(); _renderForm.ClientS...

WebRTC是什么?

webrtc全名为网页实时通信(Web Real-Time Communication)的...2011年5月开放了工程的源代码,行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。特点编辑WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATW...

软件工程专业就业方向职业规划

希望大家都能得到学习,未来个清晰的规划:     首先说明,我的回答是基于你是软件学院的学生这个前提来说的。  你的三个方向里,如果要做到一定层次,其实嵌入式是最简单的,网络是最难的,WEB居中。  ...

WPF 使用 SharpDX

本文告诉大家如何 WPF 使用 SharpDX ,只是入门

3d世界尽掌握!—— directx 8.1/9 graphic 全解析

不过,很遗憾的是,超过70%的用户directx的含义,特别是direct 3d的内容一无所知,问到他们的时候,他们也只能用:“directx是用来玩游戏的。”这种很不成熟的解释来回答。那么,我们就在这里向那些3d游戏玩家们...

CPU GPU设计工作原理(转载)

原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。还是简单说说他们的设计原理吧。 CPU: 但是,现在我要问一句:“什么是...

老说技术更迭快,可十年到底可以淘汰多少知识?

说软件行业技术更迭快的人很多,认同的也很多,我个人也是认同的,但大致多快这事儿老是没有一个真切的概念。为了一个直观的印象,我们来用一个简单的办法。就是选一本比较代表性的,系统介绍某一类技术的书籍...

Gradle 2.0 用户指南翻译——第五十章. 依赖管理

本文禁止w3cschool转载! 翻译项目请关注Github上的地址:https://github.com/msdx/gradledoc。 本文翻译所在分支:https://github.com/msdx/gradledoc/tree/2.0。更好的阅读体验请访问:... 另外,...

如何成为一名很酷的机器人工程师?

申明:转载自知乎——YY硕  地址:... 作者:YY硕  ...商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。...很多朋友私信问我机器人和人工智能感兴趣,该怎么展开学习。最近稍

最简单的视音频播放演示样例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

=====================================================最简单的视音频播放演示样例系列文章列表:最简单的视音频播放演示样例1:总述最简单的视音频播放演示样例2:GDI播放YUV, RGB最简单的...:Direct3D播放YUV...

Direct3D 10

Direct3D 10 要来了 这不仅仅是两位数的飞跃,D3D10图形流水线给出了绘制架构的根本性变化,为了增强了下一代游戏和3D多媒体程序的绘制能力,它的软件和硬件都由底层重新构建。蜕变它基于Windows Vista显示驱动模型...

计算机控制技术课程解释与问题答疑

虽然这门课为计算机控制技术,但是这里的计算机是指微处理器或嵌入式系统。 课程以C51为主,但是目前主流的使用msp430,arduino,stm32等,可以自学这类芯片。 软件和硬件课堂学习只能理解原理,要想熟练应用需要...

什么是生命?演讲原稿

【原题】WHAT IS LIFE? 【译题】什么是生命  ...第一章 古典物理学家这个主题的探讨 1. 研究的一般性质和目的(The Classical Physicist's Approach to the Subject) 这本小册子是一

CPU GPU设计工作原理《转》

希望有幸看到这文章并图形方面兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的) 原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那...

计算机设计大赛作品开发文档.docx

参加的是2020年的计算机设计大赛,软件应用与开发赛道。我们的开发文档仅供参考。(20页)

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

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