请问:资源管理器的列表控件的排序小箭头是怎么做的?

shyworm 2001-08-23 09:48:38
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prog_st 2001-08-24
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发出!
shyworm 2001-08-24
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谢谢prog_st!
shyworm@263.net
prog_st 2001-08-24
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我有例程,若需要给Email
shyworm 2001-08-24
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1、重载DrawItem的话,那岂不是什么都得自己画?

2、贴位图,做消息响应
也是做WM_DRAWITEM的消息响应吧?
shyworm 2001-08-24
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最后的了结:
www.codeguru.com网站上有很多这样的例子,我正在努力研究。
给分了!
shyworm 2001-08-24
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不用谢!呵呵,树形控件和列表控件是两回事嘛!
vince_xu 2001-08-24
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收到了,多谢。

我原来还以为是树形展开的结构呢。
vince_xu 2001-08-24
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怕怕虫:发一份给我吧,好不好?
vince_xu@263.net
shyworm 2001-08-24
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谢谢prog_st,你给我的例子我是已经有了的。
这个例子是通过贴图片实现的,而且只能放在文字的左边,
不过它支持多列排序,这是很不错的功能!

看来要把箭头放在文字右边,就只有重载萨DrawItem函数了。

TGShen 2001-08-23
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1.重载drawitem

2.贴位图,做消息响应
蒋晟 2001-08-23
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自己画的
songyangk 2001-08-23
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哪个?工具条里的那个?
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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