喜欢socket的都来啊,这里有好东东!

bootmen 2001-08-26 10:44:16
在客户端和服务器端都用线程来接收和发送udp数据。用的基类都是CAsyncSocket。但是客户端接受不到数据。

在服务器端:在线程中直接建立socket发送数据。n=sendto(packet,sizeof(PACKET))返回的值恰好是要发送的大小。(n=sizeof(PACKET))。发送没有触发OnSend()消息.

在客户端:在线程外建立套接字,将套接子的句并传入线程接受数据。接收返回的错误老是wsaewouldblock,并且不能触发OnReceive()消息。我知道这个错误是异步模式下常有的。但奇怪的是我怎么做都不能把他给消除。我试过将服务器端发送数据的速度降低、减小包的的大小等等,都出现和上面一样的症状。何解啊?

另外:在两个机子上用netstat -a命令查看端口情况。两者都建立了udp端口,端口号也相等。但为什么.....?

大家踊跃发表意见,我近来老是问这类问题,且给分大方。
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bootmen 2001-08-28
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解释清楚一下嘛?
bootmen 2001-08-27
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快来啊
bootmen 2001-08-27
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tarkey(天星)兄:
你讲的我不太明白,我建立的是udp的socket,所以在SERVER端,CREATE后就可以了(用的是CAsyncSocket,所以不用bind())。在CLIENT端,也只需要CREATE旧可以了,(udp的建立连接不需要connect())。的确我只建立了一个服务器和一个CLIENT。
另外,你提到“在客户端netstat -a是看不到端口信息的”,为什么呢?CLIENT端的UDP是面向端口的,他要接收从某一个端口到的数据,用netstat -a应该是可以监测的到的啊!我还是不明白。
我觉得这个可能是由于CAsyncSocket的消息传诵机制引起的,可能在SERVER端的线程中没有包含窗口,所以消息不能正确投递。数据有可能根本就没有发出去。我是这么想的,现在就去证实。祝我好运吧!
lpt 2001-08-27
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socket api + 线程,不会出这么多问题
shesh 2001-08-27
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CAsyncSocket在线程中有问题,好好看看源码。

16位下没问题,32位下有问题。
bootmen 2001-08-27
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失望啊!
tarkey 2001-08-26
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...
“在两个机子上用netstat -a命令查看端口情况。两者都建立了udp端口,端口号也相等”
我估计你做了两个客户端和服务器。
你看看你的SERVER,里面有一个CREATE,BIND就OK了。
然后CLIENT里面一个CREATE,CONNECT
如果是这样的话,那么在客户端netstat -a是看不到端口信息的。


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