C# Winform页面添加图片问题,具体请看内容

saku_raki 2008-06-13 04:14:05
环境:vs2005 Winform 语言:C#
问题描述:
页面上有个panel现在要向panel里面添加图片,图片是通过读取数据库后得到的图片地址,由于图片的数量不确定,所以将这些地址存放在一个对象数组里,如下:
//声明图片高度和y坐标
private int picHeight = 0;
private int Y = 0;
.......
for(int i=0;i<数组.length;i++)
{
System.Drawing.Image imageCinema = null;
//自己写的获取完全路径的方法,大家不必在意
imageCinema = System.Drawing.Image.FromFile((new HiMovie.Terminal.Common.Common()).GetFullPath (mCinema[0].PhotoPathList[0], true));

//根据图片数量生成相同数量的pictruebox控件
PictureBox pictureBoxCinema = new PictureBox();
//设置图片的一些属性
pictureBoxCinema.Image = imageCinema;
pictureBoxCinema.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
picHeight = pictureBoxCinema.Size.Height;

//将外面的panel随着里面的图片的多少而改变大小长短
panelCinemaPhoto.Size = new Size(panelCinemaPhoto.Size.Width, panelCinemaPhoto.Size.Height + picHeight);

//确定图片控件在panel中的初始位置
pictureBoxCinema.Location = new Point(0, Y);

//将图片添加在panel中
panelCinemaPhoto.Controls.Add(pictureBoxCinema);

//图片随着数量的增加改变高度
Y += pictureBoxCinema.Size.Height;
}
问题:图片出不来,不知道是后面的图片把前面的覆盖了还是长度不够,但是已经变化了panel的大小了,不知道为什么不能随着图片的增加而增加panel,希望大家给予指正!!!!!

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saku_raki 2008-06-19
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我是这样解决的,仅提供参考代码!!
for (int i = 0; i < mCinema[0].PhotoPathList.Length; i++)
{
System.Drawing.Image imageCinema = null;
try
{
imageCinema = System.Drawing.Image.FromFile((new HiMovie.Terminal.Common.Common()).GetFullPath(mCinema[0].PhotoPathList[i], true));
}
catch (Exception ex)
{
log.WriteLog(OperationType.LOCAL, LoggerType.EXCEPTION, ex.Message);
}
if (imageCinema == null)
{
continue;
}

PictureBox pictureBoxCinema = new PictureBox();
pictureBoxCinema.Image = imageCinema;
pictureBoxCinema.Size = new Size(1, 1);
pictureBoxCinema.SizeMode = PictureBoxSizeMode.AutoSize;
picHeight = pictureBoxCinema.Size.Height;
if (panelCinemaPhoto.Controls.Count == 0)
{
panelCinemaPhoto.Size = new Size(panelCinemaPhoto.Size.Width, picHeight);
}
else
{
panelCinemaPhoto.Size = new Size(panelCinemaPhoto.Size.Width, panelCinemaPhoto.Size.Height + picHeight);
}
pictureBoxCinema.Location = new Point(0, Y);

panelCinemaPhoto.Controls.Add(pictureBoxCinema);
Y += pictureBoxCinema.Size.Height+50;
}

主要原因是控制器那里的条件出问题了!给大家结帐
/// <summary>
/// btnUp_Choose
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnUp_Choose(object sender, EventArgs e)
{
if (pnlInner.Location.Y == 0)
{
btnUp.Visible = false;
btnDown.Visible = true;
if (mTimer != null)
{
mTimer.Stop();
mTimer.Dispose();
mTimer = null;
mCMouseOnControl = null;
}
btnDown.Enabled = true;
}
else
{
btnDown.Visible = true;
pnlInner.Location = new Point(pnlInner.Location.X, pnlInner.Location.Y + iMoveSpeed);
pnlInner.Size = new Size(pnlInner.Size.Width, pnlInner.Size.Height - iMoveSpeed);
intmove -= iMoveSpeed;
}
}

/// <summary>
/// btnDown_Choose
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnDown_Choose(object sender, EventArgs e)
{
if ((pnlInner.Location.Y + iHeight) < (panelLeft.Location.Y + panelLeft.Size.Height))
{
btnDown.Visible = false;
btnUp.Visible = true;
if (mTimer != null)
{
mTimer.Stop();
mTimer.Dispose();
mTimer = null;
mCMouseOnControl = null;
}
}
else
{
btnUp.Visible = true;
pnlInner.Location = new Point(pnlInner.Location.X, pnlInner.Location.Y - iMoveSpeed);
pnlInner.Size = new Size(pnlInner.Size.Width, pnlInner.Size.Height + iMoveSpeed);
}
}
/// <summary>
/// 定时器事件
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void mTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
if (mCMouseOnControl == btnUp)
{
btnUp_Choose(sender, e);
}
else
{
btnDown_Choose(sender, e);
}
}

这里是控制器的解决办法!就是红字部分没判断好!
angelababa~ 2008-06-16
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你运行的时候难道没提示错误么
断点你调一下看看
按步跟踪
a1123454 2008-06-14
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应该是你的Panel容器没有添加到当前的Form中
具体代码:
this.Controls.Add(panelCinemaPhoto);
huozhao 2008-06-13
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up
dugupiaoyun 2008-06-13
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干嘛不用listview?设置view为LargeIcon或者SmallIcon之后,又可以绑定数据,方便多了。用来做类似QQ用户列表的面板的都可以
卧_槽 2008-06-13
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这么做图片多了会死机的。
lovefootball 2008-06-13
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imageCinema = System.Drawing.Image.FromFile((new HiMovie.Terminal.Common.Common()).GetFullPath (mCinema[0].PhotoPathList[0], true));

index不对吧
永远取数组的第一张图片??
saku_raki 2008-06-13
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有一点忘了介绍了!这些图的上面还有一段文字,就是一个lable,里面有些字符串,然后连着下面的图片,这个label不在panel里面
内容概要:本文围绕“基于超局部模型与自抗扰ESO观测器的无模型预测电流控制改进策略”展开研究,提出一种结合超局部模型(ULM)与扩张状态观测器(ESO)的无模型预测电流控制(MFPCC)改进方法,旨在提升永磁同步电机(PMSM)电流环的动态响应性能与抗干扰能力。该策略利用超局部模型对系统行为进行局部逼近,避免依赖精确数学模型,同时引入自抗扰控制中的ESO实时观测并补偿系统内外部扰动,有效抑制参数摄动、负载变化及模型不确定性带来的影响。研究通过Simulink搭建完整的控制系统仿真模型,对传统MFPCC与所提改进策略进行对比分析,验证了新方法在电流跟踪精度、响应速度和鲁棒性方面的优越性。; 适合人群:具备电机控制、现代控制理论及Simulink仿真基础的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于高性能电机驱动系统中电流环控制器的设计与优化;②为无模型控制与自抗扰控制的融合应用提供技术参考;③支撑相关课题的仿真验证、论文复现与创新方法研究。; 阅读建议:建议读者结合Simulink仿真模型深入理解控制结构与参数整定过程,重点关注ESO的观测性能与扰动补偿机制,并可通过改变负载条件、参数偏差等工况进行鲁棒性测试,进一步掌握该改进策略的核心优势与适用边界。
内容概要:本文围绕Scratch图形化编程平台,详细阐述了《人体感应灯光系统》这一贴近生活的AI科创作品的设计与教学应用。通过模拟真实智能家居中人体感应灯的工作原理,利用Scratch的侦测、逻辑判断、亮度特效调节等功能,实现了人物靠近自动亮灯、延时熄灭及环境亮度自适应等仿真功能。文章系统拆解了从场景搭建、核心逻辑设计、分层编程实现到调试优化的完整开发流程,并提供了基础版与进阶版可直接导入的源码,支持零基础快速上手与高阶创新拓展。同时构建了“基础—进阶—高阶”三层阶梯式教学体系,适配常规课堂、创客社团与赛事培优等多元教学场景,推动中小学AI教育的生活化、实践化与创新化发展。 适合人群:小学高年级至初中阶段学生,信息技术教师,创客教育从业者,以及参与青少年科创赛事的师生。 使用场景及目标:①作为中小学人工智能通识课程的教学案例,帮助学生理解智能感应与控制逻辑;②用于校内创客社团开展项目式学习;③支撑学生参加AI科创类赛事,完成高质量作品创作与答辩准备;④布置为课后综合实践作业,提升动手能力与科技素养。 阅读建议:建议结合提供的Scratch源码进行实践操作,在复现基础上尝试参数调优与功能扩展,如增加音效提示、多区域感应等,深化对编程逻辑与智能系统设计的理解。

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