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定义一个一维数组里面有10个整数元素,输出数组元素里面最大值(采用子函数和指针方法)<急>
dengyinping520
2008-06-14 06:10:04
怎么用C语言实现:定义一个一维数组里面有10个整数元素,输出数组元素里面最大值(采用子函数和指针方法)?
请各位前辈指教!!!
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定义一个一维数组里面有10个整数元素,输出数组元素里面最大值(采用子函数和指针方法)<急>
怎么用C语言实现:定义一个一维数组里面有10个整数元素,输出数组元素里面最大值(采用子函数和指针方法)? 请各位前辈指教!!!
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tangx100
2008-06-15
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你说的是把指针当参数传递给函数吗?
gameloader
2008-06-15
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这不是冒泡排序吗?
你说的子函数是指函数递归么?
200个经典C程序【源码】
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求
整数
之积 004 比较实数大小 005 字符的
输出
006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用
一维数组
统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小
元素
015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对
数组
元素
排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n
元素
之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过
指针
比较
整数
大小 023 指向数组的
指针
024 寻找指定
元素
的
指针
025 寻找相同
元素
的
指针
026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入
输出
033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔
子
产
子
(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归
整数
四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正
整数
的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的
输出
128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并
整数
193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201
输出
素数 202 素数题 203 序列排序 204
整数
各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱
子
游戏 216 五
子
棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
定义一个
int型的
一维数组
,包含
10个
元素
,分别赋一些随机
整数
, 然后求出所有
元素
的
最大值
,最小值,和值,平均值,并
输出
出来。 要求:所有随机数都是两位数。
定义一个
int型的
一维数组
,包含
10个
元素
,分别赋一些随机
整数
, 然后求出所有
元素
的
最大值
,最小值,和值,平均值,并
输出
出来。 要求:所有随机数都是两位数。 代码示例: /* * 算法的考查:求数值型数组中
元素
的
最大值
、最小值、平均数、总和等 * *
定义一个
int型的
一维数组
,包含
10个
元素
,分别赋一些随机
整数
, * 然后求出所有
元素
的
最大值
,最小值,和值,平均值,并
输出
出来。 * 要求:所有随机数都是两位数。 * * 两位数10-99 * 公式:(int)(Math.random(
《C语言基础》 之 第8章 数组
课程内容:数组的声明、定义(初始化)、数组的赋值、数组在内存中的空间特点、使用 [ ] 访问
数组
元素
、
数组
元素
的
指针
、数组第一个
元素
指针
的表示
方法
、数组命令与++、sizeof与数组、数组名总结、
函数
普通传参回顾、传递数组
指针
、二维数组。
定义一个
int型的
一维数组
,数组长度为8,分别给
元素
赋值随机
整数
,赋值后请遍历数组,然后求出
数组
元素
中的
最大值
和最小值并
输出
最大值
和最小值。
定义一个
int型的
一维数组
,数组长度为8,分别给
元素
赋值随机
整数
,赋值后请遍历数组,然后求出
数组
元素
中的
最大值
和最小值并
输出
最大值
和最小值。
实验报告4,1,在主
函数
中定义
一维数组
double array[10],从键盘上读入
数组
元素
,自定义以下
函数
:
输出
数组所有
元素
、求平均值、寻找最大
元素
、查找某
元素
是否存在,2,3,4略
一、实验目的和要求 (1)掌握
一维数组
的定义与初始化,会正确访问
数组
元素
,并利用循环对
元素
成批访问。 (2)掌握二维数组的定义与初始化,会利用双层循环对
元素
访问,实现一些基本算法。 (3)会用
一维数组
作为参数实现特定功能的
函数
,能正确实现
一维数组
中的经典算法。 二、实验环境(实验设备) 硬件: 微型计算机 软件: Microsoft Visual C++6.0 三、实验原理及内容 实验题目(1)编写程序exp4_1.c,在主
函数
中定义
一维数组
double array[10],从键盘上读入
数组
元素
,自定
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