自己写的一个五子棋AI框架,这学期的系统分析设计的课程项目,开放源码
有兴趣的到http://download.csdn.net/source/499966下载。
实现AI部分只需要继承AIPlayer类,提供一个yourAI(int chessmanColor, IEngine engine)的构造函数调用super(chessmanColor,engine),然后再实现一个thinkAndMove()方法,在thinkAndMove方法最后通过putAChessman(int chessmanColor,int x, int y)/或者engine.addChessman(/*参数一样*/)方法往棋盘上添加棋子。
添加棋子后,引擎类会自动更换当前下棋者,请不要手动调用engine.changeTurn()方法。
实现AI类后,在allSupportedAI.players.txt中添加一行playeri=包名.AI类名(i=1,2,3,...)
此框架中本人已经实现了一个SimplePlayer,关于使用AlphaBeta剪枝的AIPlayer目前正在实现中。
希望大家能实现自己的AI类后也公布源码,然后其他人可以用自己实现的AI类跟别人的AI来比赛,看看自己的算法效果如何。