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请问用C++如何制作外挂??
harryzm
2008-06-18 09:16:39
请问用C++如何制作外挂??
是不是要学那些API的东西??
但是具体都需要用到那些api???
还有那些内存都是怎么修改的??如何找到游戏中生命的那个地址呢??
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请问用C++如何制作外挂??
请问用C++如何制作外挂?? 是不是要学那些API的东西?? 但是具体都需要用到那些api??? 还有那些内存都是怎么修改的??如何找到游戏中生命的那个地址呢??
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harryzm
2008-06-18
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不是啊,,我那个网友它做的外挂他说不难...
其实我说的这个网络游戏是很古老的网络游戏 diablo 2 ...其实就是单机版的网络游戏....我主要想研究研究...要不然学c++做不出来东西也不好啊...
night_blue
2008-06-18
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要看是什么功能的外挂了
最简单的是模拟按键 通过sendMessage或postMessage向游戏进程发送按键指令
寻找生命值等属性的方法很多 很多游戏都有一个基地址(相当于一个指针),它指向一个人物属性结构所在的地址,然后通过偏移量就能找到生命值
,每次开启游戏的时候 这些地址都是动态分配的 但是 游戏的基地址一般是不变的(在游戏客户端不更新的情况下),所以寻找人物属性的首要任务就是寻找基地址,你可以用内存修改工具CE来完成,也可以通过反编译客户端来完成。同理 周围的环境(比如 物品 怪物 )也是一样。
然后就是人物技能的释放,怪物的选择,这些在游戏的内部都是通过一个个函数实现的,通过反编译游戏客户端 可以找到这些函数的汇编原型,
然后通过远程注入技术讲这些汇编代码注入到游戏进程中,相应的功能就会在游戏里实现;
最后是抓包 发包技术,通过监听游戏的端口 可以将服务器与客户端的通讯消息拦截,解密这些消息,就可以做假包欺骗服务器.......
...
写外挂的过程很难 道路很曲折 而且不是什么好事,希望楼主了解一下大概就行了.....
harryzm
2008-06-18
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但是我觉得挺有意识的啊...
那外挂是网络游戏的,不是单机.......
雨过白鹭洲
2008-06-18
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这个,也不是很难的东西
关键是你可能现在觉得有意思,实际上它相当无聊。。
harryzm
2008-06-18
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我有个朋友他做过外挂,但是他不告诉我是怎么做的,他就告诉我是c++做的,郁闷....
night_blue
2008-06-18
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首先 要会反编译 会用反编译工具 例如OD
然后 要会些汇编程序
高级一点的 还要有网路知识和密码学。
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。 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的
外挂
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的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL
外挂
框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整
外挂
完成一个相对完整的
外挂
,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的
外挂
1.1.1、游戏数据分析(SPY++) 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用V
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写个最简单的
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(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制
外挂
1.3.1 模拟鼠标点击实现 交换棋子 1.3.2 把所有功能集成封装到 函数里 1.3.3 利用棋盘数据 ,模拟实现下棋功能 1.3.4 编写完整
外挂
,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器 2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移; 2.1.3、游戏基址概念; 2.1.4、常用汇编指令详解 2.1.5、内联汇编编程实例 2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg) 2.2.1、分析角色基址 2.2.2、找打坐CALL 2.2.3、读出角色当前血值 2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL; 2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移: 2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL 2.3、
外挂
框架构建 2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用 2.3.2、API与回调函数 2.3.3、DLL中构建窗口 2.4、用OD分析游戏功能CALL.《热血江湖》为例:主要是找CALL 2.4.1、选怪CALL 2.4.2、找游戏物品背包的基址+偏移 2.4.3、 吃红药(补血)CALL 2.4.4、 吃蓝(补魔)CALL 2.4.5、 技能CALL1 2.4.6、技能CALL2 2.4.7、所有技能CALL 2.4.8、捡物CALL 2.4.9、所有动作CALL 3、进阶篇 主要讲功能CALL的参数分析 汇编浮点指令/浮点运行/浮点数整数转换/汇编里的指针 3.1、喊话功能 3.2、走路 3.3、 怪物过滤 3.3.1、怪物属性分析 3.3.2、怪物列表关键代码分析 3.3.3、怪物列表基址+大小 3.3.4、怪物列表编写代码 3.3.5、怪物过滤 3.4、 物品过滤 3.4.1、物品属性分析 3.4.2、物品列表关键代码分析 3.4.3、找出物品列表基址+偏移 3.4.4、物品过滤(编程读出物品列表数据) 3.5、 组队相关 3.5.1、 玩家列表 3.5.2、 组队功能 3.5.3、 离队功能 3.6、购物/售物 3.6.1、与NPC对话框 3.6.2、打开购物/售物对话框 3.6.3、购物功能 3.6.4、售物功能 3.7、 摆摊.开店 a、开店CALL参数分析 b、写代码测试 4、高级篇 4.1、编写完整的
外挂
4.2、游戏更新后的
外挂
更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword 、用CE查找坐位号; 1.2.2、用CE查出4个棋盘基址; 1.3、用模拟技术编制
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4.2、游戏更新后的
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更新 4.3、脚本功能 4.4、游戏多开实现 4.5、盗号的实现
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