PE,这个到底是怎么理解啊~~~~,希望谁给个注释啊,火死了,发了两边,没有一个人能够回答的!

ccccj 2008-06-20 08:09:48
不懂这些怎么理解啊
//ntHeader->FileHeader.NumberOfSections

//if(VirtualAddress>SectionHeader->VirtualAddress&&VirtualAddress <SectionHeader->VirtualAddress+SectionHeader->SizeOfRawData)
{
DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
return Offset;
上面这些看不明白啊?????


全部源码:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

/*DWORD RVAToOffset(LPVOID lpBase,DWORD VirtualAddress)
{
IMAGE_DOS_HEADER *dosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *ntHeader;
IMAGE_SECTION_HEADER *SectionHeader;
int NumOfSections;
dosHeader=(IMAGE_DOS_HEADER*)lpBase;
ntHeader=(IMAGE_NT_HEADERS*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew);
NumOfSections=ntHeader->FileHeader.NumberOfSections;
for (int i=0;i <NumOfSections;i++)
{
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
if(VirtualAddress>SectionHeader->VirtualAddress&&VirtualAddress <SectionHeader->VirtualAddress+SectionHeader->SizeOfRawData)
{
DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
return Offset;
}
}
return 0;
}
*/
int main(int argc, char* argv[])
{
//打开文件
HANDLE hFile=CreateFile(argv[1],GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFile Failed\n");
return 0;
}
//创建内存映射文件的内核对象
HANDLE hMap=CreateFileMapping(hFile,NULL,PAGE_READONLY,NULL,NULL,NULL);
if(hMap==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("CreateFileMapping Failed\n");
return 0;
}
//把文件映射入内存
LPVOID lpBase=MapViewOfFile(hMap,FILE_MAP_READ,0,0,0);
if(lpBase==NULL)
{
printf("MapViewOfFile Failed\n");
return 0;
}
IMAGE_DOS_HEADER *dosHeader;
IMAGE_NT_HEADERS *ntHeader;
IMAGE_IMPORT_BY_NAME *ImportName;
//lpBase由MapViewOfFile函数返回
dosHeader=(IMAGE_DOS_HEADER*)lpBase;
//检测是否是有效的PE文件
if (dosHeader->e_magic!=IMAGE_DOS_SIGNATURE)
{
printf("This is not a windows file\n");
return 0;
}
//定位到PE header
ntHeader=(IMAGE_NT_HEADERS*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew);
if(ntHeader->Signature!=IMAGE_NT_SIGNATURE)
{
printf("This is not a win32 file\n");
return 0;
}
//定位到导入表
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *ImportDec=(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ntHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress));
while(ImportDec->FirstThunk)
{
//得到DLL文件名
char *pDllName=(char*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ImportDec->Name));
printf("\nDLL文件名:%s\n",pDllName);
//通过OriginalFirstThunk定位到PIMAGE_THUNK_DATA结构数组
PIMAGE_THUNK_DATA pThunk=(PIMAGE_THUNK_DATA)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,ImportDec->OriginalFirstThunk));
while(pThunk->u1.Function)
{
//判断函数是用函数名导入的还是序号导入的
if(pThunk->u1.Ordinal& IMAGE_ORDINAL_FLAG32)
{
//输出序号
printf("从此DLL模块导出的函数的序号:%x\n",pThunk->u1.Ordinal&0xFFFF);
}
else
{
//得到IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构中的函数名
ImportName=(IMAGE_IMPORT_BY_NAME*)((BYTE*)lpBase+RVAToOffset(lpBase,(DWORD)pThunk->u1.AddressOfData));
printf("从此DLL模块导出的函数的函数名:%s\n",ImportName->Name);
}
pThunk++;
}
ImportDec++;
}
UnmapViewOfFile(lpBase);
CloseHandle(hMap);
CloseHandle(hFile);
return 0;
}


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ccccj 2008-06-20
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哎呀~~~~~~~,但是看来还是要考自己去写注释啊~~~~~~,
僵哥 2008-06-20
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[Quote=引用 11 楼 KeSummer 的回复:]
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
-----------
这个是没问题的,因为只有段数据才需要对齐,其他数据是不需要对齐的。当然,导入数据可能存放在edata或者text段,那么就需要按照段对齐去计算偏移了。总的来说,PE被映射到内存形成IMAGE和硬盘上的文件只有段的基址和大小不一样。
[/Quote]
汗,我把它当成段的实地址了...
过去的我 2008-06-20
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好牛x的楼主..路过..
KeSummer 2008-06-20
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SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
-----------
这个是没问题的,因为只有段数据才需要对齐,其他数据是不需要对齐的。当然,导入数据可能存放在edata或者text段,那么就需要按照段对齐去计算偏移了。总的来说,PE被映射到内存形成IMAGE和硬盘上的文件只有段的基址和大小不一样。
ccccj 2008-06-20
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代码绝对没有问题,我都在运行过来,不信的话,你自己考一下来试一下看看!要是不行,你来说我!
僵哥 2008-06-20
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在前面的贴子当中我已经说了:
SectionHeader=(IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)lpBase+dosHeader->e_lfanew+sizeof(IMAGE_NT_HEADERS))+i;
这代码是有问题的。后面的i不能使用一个单步增量,而是以sizeof(IMAGE_SECTION_HEADER)为步长的增量。

对于PE格式,最好还是自己去了解,如果你一点也不了解的话,那么需要解释的问题太多了。
KeSummer 2008-06-20
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内存对齐基本是4K。而文件对齐一般是200字节。
假设一个PE有三个节。大小分别是3.5K,4K,5K。那么在内存里面的范围分别是:
0~4K,4k~8k,8k~16K.
而文件里面分别是:(为了好计算,假设硬盘上的PE文件按照1K对齐)
0~4K,4~8K,8~13K.
计算大概是这样的,可能有误,但算法是正确的,我也写过PE分析程序。
ccccj 2008-06-20
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这个图是不错啦~~~,可是到底有牛人,给我出注释!
KeSummer 2008-06-20
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RVAToOffset从程序理解是把RVA转换成file offset,就是相对内存地址转换成文件偏移。。

因为内存对齐和文件对齐是不一样的,所以要先算出相对便宜量再加上文件起始偏移算出文件实际偏移。

DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
算出数据从结头开始的偏移
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
结头偏移加上文件起始为止,那么offset就是文件偏移了。
DarknessTM 2008-06-20
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http://download.csdn.net/source/400882

ccccj 2008-06-20
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我要的是他们之间的对应关系啊
不懂这些怎么理解啊
//ntHeader->FileHeader.NumberOfSections

//if(VirtualAddress>SectionHeader->VirtualAddress&&VirtualAddress <SectionHeader->VirtualAddress+SectionHeader->SizeOfRawData)
{
DWORD AposRAV=VirtualAddress-SectionHeader->VirtualAddress;
DWORD Offset=SectionHeader->PointerToRawData+AposRAV;
return Offset;
上面这些看不明白啊?????
DarknessTM 2008-06-20
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浮躁的人……


凑字凑字凑字凑字凑字
ccccj 2008-06-20
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无语无语~~~~我要的就是注释~~~,人家出书的人,都没有写出的注释~~~~,写不出就不要废话~~~,我要的注释啊~~
DarknessTM 2008-06-20
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你有什么看不懂的?

要了解PE格式,去找文档说明好了,中文的也很多
犯不着看代码,看了文档再看代码你还看不懂那就再看文档
更新说明: 2017-02-04(yaya) Ls command: Empty Folder returns false. 2016-12-08(yaya) 修正lz4、vhd不显示解压缩进度指示。增加lzma解压缩进度指示。 2016-11-09(不点) 0x8205 bit 5 = 1: 使checkkey闲置循环停止指令。 2016-04-13(yaya) 支持动画菜单 setmenu --graphic-entry=类型=菜单行数=菜单列数=图形宽(像素)=图形高(像素)=菜单行间距(像素) 菜单项0的路径文件名 类型: 位0:高亮指定颜色 位1:高亮颜色翻转 位2:高亮显示线框 位7:背景透明(最好使用黑色背景) 文件名: *n.??? 格式 n=00-99 高亮颜色由 color HIGHLIGHT=0xrrggbb 指定。 字符可以使用任意字型、字高、颜色,可以辅以图标。 2016-03-25(yaya) 菜单字符可以使用不同字型。 例如:"七" 使用不同字型,将 .hex 文件中的 unicode 码 “4e03” 修改为 “0080”, 将菜单中的 "七" 修改为 “\X0080”。 2016-03-23(yaya) 增强 echo 函数功能。 例如:echo -e \x18 显示 UTF-8 字符 0x18。 echo -e \X2191 显示 unicode 字符 0x2191。 2016-03-15(yaya) 1.增加动画控制热键 F2:播放/停止。 2.增加动画控制位 0x835b,位0:0/1=停止/播放。 3.增加精简字库模式:--simp=起始0,终止0,...,起始3,终止3 中文可以使用 --simp= ,内置字库应当包含 DotSize=[font_h],['simp'] 例如:font --font-high=24 --simp= /24_24.hex DotSize=24,simp 不使用热键: 可以加载 32*32 unifont 全字库 使用热键: 可以加载 24*24 unifont 全字库 使用精简字库: 可以加载 46*46 汉字全字库 使用精简字库及热键:可以加载 40*40 汉字全字库 4.不再支持 bin 格式字库。 2016-03-03(yaya) 1.增加图像背景色设置方法。 splashimage --fill-color=[0xrrggbb] 作用之一,作为小图像的背景。 作用之二,直接作为菜单的背景(即不加载图像背景)。此时只设置字体的前景色即可。 2.增加动画菜单。 splashimage --animated=[type]=[delay]=[last_num]=[x]=[y] START_FILE 类型[type]:bit 0-3: 播放次数 bit 4: 永远重复 bit 7: 透明背景 type=00:禁止播放 播放n次:序列图像各显示n次,时间独占。可作为启动前导、序幕。 永远重复:序列图像无限循环,时间与菜单共享。可作为菜单里的动画。 背景透明:即抠像。要求4角像素为背景色。 背景色最好为白色或黑色,这样可以去除一些灰色杂波。若是彩色背景,则应当非常干净。 提醒:请以16进制方式输入。否则易错。 延迟[delay]:序列图像之间的延迟。单位是滴答,即1/18.2秒。 序列数[last_num]:序列图像总数(2位数,从1开始计数)。 偏移[x]、[y]:图像偏移,单位像素。 起始图像文件 START_FILE 命名规则:*n.??? n: 1-9 或 01-99 或 001-999。 3.增加固定图像的背景色可以透明。 splashimage [--offset=[type]=[x]=[y]] FILE 类型[type]:bit 7: 透明背景 2016-02-14(yaya) setmenu 函数增加菜单项目背景短/满参数(默认短) 2016-01-19(yaya) splashimage 函数增加图像起始偏移(默认0) 2015-08-20(yaya) 1.支持非

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