透视变换问题:三维空间中,圆经过透视变换后的结果除了一条线和圆的情况外,是否就是椭圆情况了? [问题点数:100分,结帖人HUNTON]

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透视变换——鸟瞰图
http://www.cnblogs.com/liekkas0626/p/5262942.html#include #include "highgui.h" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" int main() { // get original image. cv::Mat originalImage =
仿射变换与透视变换
仿射变换与<em>透视变换</em>是机器视觉中绕不开的几何知识之一.我以前在做相机标定的时候研究了一下,现在写出来,免得以后忘记. 1.透视变化 <em>透视变换</em>与透视投影密切相关.我们先来理解一下什么是透视投影,所谓透视投影,通俗地讲<em>就是</em>"远小近大".前段时间,一张图片在网上流行.如果你明白了透视原理,就不会出现"道理我都懂,可是鸽子为什么那么大"的迷之尴尬. 透视投影是用中心投影法,沿着一系列最终汇聚到
OpenCV 透视变换
<em>透视变换</em>是将图像从一个视平面投影到另外一个视平面的过程,所以<em>透视变换</em>也被称为投影映射(Projection Mapping)。在图像的仿射变换中需要变换矩阵是一个2x3的两维平面变换矩阵,而<em>透视变换</em>本质上空间立体三维变换,根据其次坐标方差,要把三维坐标投影到另外一个视平面,就需要一个完全不同的变换矩阵M,所以这个是<em>透视变换</em>跟OpenCV中几何仿射变换最大的不同。变换公式为:其中,变换矩阵:可以拆成四
透视变换-鸟瞰图
鸟瞰图
透视变换详解
有一种与仿射变换经常混淆的变换为<em>透视变换</em>,<em>透视变换</em>需要四组点对才能确定变换矩阵,由于仿射变换保持“平直性”与“平行性”,因此只需要三组点对,而<em>透视变换</em>没有这种约束,故需要四组点对 warpPerspective函数主要作用:对图像进行<em>透视变换</em>,<em>就是</em>变形 void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size ...
透视变换和仿射变换
<em>透视变换</em>(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(ViewingPlane)。变换公式: [x’] [ a11  a12  a13]  [x] [y’]= [ a21 a22  a23]  * [y] [z’] [a31  a32  a33]    [z]        [ a11  a12  a13] 单应矩阵[ a21  a22  a23]
透视变换和仿射变换(下)
其实说白了仿射变换是<em>透视变换</em>的特殊形式,只不过<em>透视变换</em>的角度扩展到了z坐标,相当于从空间中另一个平面看这个图,仿射变换在同一个平面不同角度看同一个图,一下是<em>透视变换</em>的一个例子,通过一个原图(一个原图,一个做了相应变换的图),来确定变换的方位,思想还是上节的思想: 1.通过原图的几个点和变换图中对应的几个点的关系,计算出变换矩阵(这里对应点是利用surf算法计算的) 2.然后利用原图的四个点通过
opencv 透视变换
std::vector corners(4);   corners[0] = cv::Point2f(1,1);   corners[1] = cv::Point2f(1,480);   corners[2] = cv::Point2f(640,97);   corners[3] = cv::Point2f(640,384);   std::vectorcv::Point2f> co
仿射变换&透视变换
介绍图像处理中的两种几何变换:仿射变换和<em>透视变换</em>。
opencv透视变换
对于不同的图片,图片预处理可能需要修改,比如滤波,形态学处理等; #include&lt;opencv2/opencv.hpp&gt; #include&lt;highgui/highgui.hpp&gt; using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat src = imread("1.jpg"); imshow("i...
检测近似圆,包括圆以及椭圆
采用最小二乘法的曲线拟合算法,能快速准确拟合出图像中存在的近似圆形,包括圆和<em>椭圆</em>,界面简单,只需设置几个参数,亚像素精度。其DLL可在VC、VB等工程中调用。
计算机图形学中圆和椭圆的绘制
计算机图形学实验,圆与<em>椭圆</em>的绘制,正确无误!
matlab中的透视变换代码
function perspectiveTmg=perspectiveTrans(sourceImg,x_para,y_para) %x_para  [-1,1]   [-1,0]-look from left  [0,1]-look form right         %y_para  [-1,1]   [-1,0]-look from top   [0,1]-look from bott
直线、圆、椭圆的生成
在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、<em>椭圆</em>、多边形域、字符串及其相关属性等)。
计算机图形学-绘制圆、椭圆
利用opengl绘制图形
圆和椭圆的扫描转换
中点法圆和<em>椭圆</em>的扫描转换C/C++实现!
圆和椭圆边缘检测的方法
圆和<em>椭圆</em>边缘检测的文献,有助于学习<em>椭圆</em>边缘检测的方法
圆以及椭圆计算
软件不错,大家支持,有不足的欢迎大家提出
绘制椭圆-圆-矩形
v++6.0下运行,在mfc中进行绘制<em>椭圆</em>-圆-矩形,所谓的动态画线,画矩形,画<em>椭圆</em>的本质<em>就是</em>在于消隐<em>问题</em>的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐<em>问题</em>:因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,这里面的“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域<em>就是</em>直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
最小二乘拟合圆及椭圆
opencv-最小二乘法拟合圆及<em>椭圆</em>
圆与椭圆的直线扫描算法
目录 目录 中点画圆法 算法理论 算法实现 Bresenham画圆算法 算法理论 算法实现 中点画<em>椭圆</em>算法 算法理论 算法实现 中点画圆法 算法理论 首先只考虑圆心在原点的第二8分圆。要生成完整的圆可以通过平移、反射变换得到。 当P点坐标(xp,yp)'>(xp,yp)(xp,yp)(x_p,y_p)已确定时,下一像素点只能取(xp+1,yp)'>(xp+
圆和椭圆的拟合算法
有一大堆平面点的坐标,像圆,如何求它的圆心和半径;像<em>椭圆</em>,如何求它的圆心、长短轴和转角。给出VC6++的代码,还有一个doc文本说明。
椭圆或圆的画法
若确定的矩形是个正方形则是一个正圆 若确定的矩形是一个长方形则是一个<em>椭圆</em> 正圆: Ellipse(dc, 10, 10, 100, 100); <em>椭圆</em>: Ellipse(dc, 300, 100, 600, 300);
C#透视变换
C#<em>透视变换</em>
matlab透视变换
B = [1     1;1   480;640    97;640   384]; A=[0 0;0 1;1 0;1 1]; TForm = cp2tform(B,A,'projective'); % B To A tformfwd(TForm,[400 240]) ans =     1.4990    1.4986
【OpenCV】透视变换
接上篇 二 <em>透视变换</em> <em>透视变换</em>是将图像投影到一个新的视平面,也称作投影映射。<em>透视变换</em>能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此其采用的是3X3的映射矩阵,控制点变为4个。 Opencv中有封装好的<em>透视变换</em>函数: void warpPerspective(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int...
直线、圆、椭圆拟合
本程序用于直线、圆、<em>椭圆</em>的拟合,十分精准,直接返回数据
检测椭圆、圆
很好的检测圆的代码,直接下在可以使用,自己写的很实用,稳定性好
Matlab中的透视变换
目的:将两幅尺寸不一,形状不同的图像上的像素点一 一对应起来。【可以是任意两个四边形之间的变换】 例如:已知一幅100x100大小的图像,resize为224x224后,可以通过<em>透视变换</em>,获得原图像上像素坐标在224x224图像上的对应坐标。 100x100 ...
三维空间水平面圆与线段交点
已知三维圆面半径和圆点坐标(x,y,z),以及线段的起点和终点xyz坐标,求线段穿过圆交点算法,谢谢了大神
圆_1_圆外旋轮线
圆外旋轮线,Vc开发,用于教学,对数学感兴趣的朋友可以看看。
解决透视变换后图片信息丢失的问题
最近在做图像拼接,思路是首先对输入的两幅图进行特征提取,提取的方法使用的是经典的SIFT(Scale-invariant feature transform)算法;然后进行特征匹配,匹配的思路是将一幅图中的特征点以K-D树的形式进行存储,再遍历另一幅图的所有特征点,在这颗K-D树中寻找与之匹配的特征点;匹配依据为最临近点与次临近点欧氏距离的比值,该比值人为设定,越小,匹配精度越高,相应的匹配点数目
mfc 画图(直线、圆、椭圆
mfc 画图(直线、圆、<em>椭圆</em>) 计算机图形学作业、完整代码,可直接运行 新手练习,暂时只能实现基本功能 直线分别用DDA算法、bresenham、中点画线法实现(通过鼠标输入起止点) 圆,通过对话框输入圆心和半径 <em>椭圆</em>,通过对话框输入中心、长半轴、断半轴
圆和椭圆的生成算法演示
里面有圆和<em>椭圆</em>的生成算法演示 (注:黑点是由算法生成的,实线是用来作对比的标准 用vc6.0编写
紧急求助:椭圆椭圆椭圆与圆的约束求解问题!!!!!!
小弟在进行某三维造型软件草图模块中的<em>椭圆</em>与<em>椭圆</em>、<em>椭圆</em>与圆的约束求解.rn请问在哪里可以找到相应算法?rn还望各位牛牛指教!!
直线、圆和椭圆的最小二乘拟合
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简单图形绘制(直线、圆、椭圆
DDA算法绘制直线 中点Bresenham算法绘制圆和<em>椭圆</em>
图形学画线,圆,椭圆的源代码
   MFC编写的用OPENGL画图形的代码
图形学画线,圆,椭圆算法
基于计算机图形学的实验 对画直线采用DDA 与Bresenham 两种画线算法 降低了复杂度 对中心圆与中心<em>椭圆</em>采取了各自的算法
MFC画直线、圆和椭圆
自写MFC实现 中点算法画直线、画圆、画<em>椭圆</em>,计算机图形学
圆和椭圆窗口的线段裁剪
请问圆和<em>椭圆</em>窗口的线段裁剪如何实现,讲一下实现的原理(基本思想)。
基本图元的绘制 (直线、圆、椭圆)
图形学实验内容 利用 DDA算法 Bresenham算法 画直线、 中点画 圆、<em>椭圆</em>
MFC圆与椭圆绘制算法
Mfc绘制<em>椭圆</em>与圆算法实现。分别是中点画圆算法、中点画<em>椭圆</em>算法、bresenham画圆算法。
27_圆椭圆矩形的绘制
import cv2 import numpy as np Info = (500,500,3) dst = np.zeros(Info,np.uint8) #rectangle的绘制&amp;nbsp; cv2.rectangle(dst,(100,100),(400,400),(0,255,0),3)&amp;nbsp; #参数-1,表示填充,参数大于0,表示线的宽度 #cicle 圆的绘制 cv2.cir...
CorelDRAW VBA - 创建圆和椭圆
目的 这篇教程将教会你使用 CorelDRAW VBA代码在文档中创建圆形、<em>椭圆</em>以及开放式<em>椭圆</em>曲线。 无论任何形状,都是创建在图层上面的,图层(Layer)对象提供了以下方法用来创建<em>椭圆</em>: Layer.CreateEllipse Layer.CreateEllipse2 以上两个方法都返回一个 Shape 对象的引用,两个方法的不同之处在于传递的参数不同,请根据需要在自己的VB...
直线圆与椭圆的绘制.docx
直线圆与<em>椭圆</em>的绘制.docx。 计算机图形学----DDA、Bresenham直线算法
利用鼠标绘制圆和椭圆
编写应用程序,利用鼠标在视图区内绘制圆和<em>椭圆</em>。要求在工具 条上创建两个按钮,分别代表绘制圆和绘制<em>椭圆</em>。实现代码中仅允许 使用 SetPixel 一种绘图函数,不可以使用其他绘图函数。 绘制图形的鼠标操作方式可自行决定,此处给出一种方式作为参 考:类似于绘制直线段,按下鼠标左键时的点假设为 P,按住鼠标左 键不放,移动鼠标到另一点处抬起鼠标左键,该点假设为 Q。绘制圆 的时候,以 P 为圆心,PQ 为圆的半径。绘制<em>椭圆</em>时,将 PQ 作为一个 矩形的对角线,绘制该矩形的内切<em>椭圆</em>。
直线,圆,椭圆生成算法
直线:dda、中点画线法、bresenham算法, 圆……
圆、椭圆和三角形的代码画法
圆: . circle { width:200px; height:200px; border-radius:50%; border:5px #ccc solid; } <em>椭圆</em>: "> . ellipse { width:10px; height:20px; border-radius:25%; border:2px #ccc solid; } 三角形: .
图像处理 画图: 直线 圆 椭圆
画图: 直线 圆 <em>椭圆</em> void CLineView::OnTuoyuan() { // TODO: Add your command handler code here CTyuanDlg dlg; if(dlg.DoModal()==IDOK) { lr=dlg.m_lr; sr=dlg.m_sr; a=dlg.m_a; b=dlg.m_b; } tuoyuan(); UpdateWindow(); }
计算机图形学线、圆、椭圆的绘制
线、圆、<em>椭圆</em>共八种常用算法模拟,支持缩放、交互式绘图、播放音乐/视频、背景设置
单应性及透视变换
1 单应性(Homography)为了实现逆<em>透视变换</em>,首先要先理解单应性。 平面上某点PP,在世界坐标系下和图像坐标系下的坐标分别表示为MM和mm,则: sm˜=A[R,t]M˜s\widetilde{m}=A[R,t]\widetilde{M} 其中,ss为尺度因子,AA为内参矩阵,R,tR,t统称为外参矩阵,将其展开如下: s⎡⎣⎢uv1⎤⎦⎥=A[r1r2r3t]⎡⎣⎢⎢⎢XYZ1
透视变换原理和变换矩阵的python实现
<em>透视变换</em>又叫投影变换,我们常说的仿射变换是<em>透视变换</em>的一个特例。<em>透视变换</em>的目的<em>就是</em>把现实中为直线的物体,在图片上可能呈现为斜线,通过<em>透视变换</em>转换成直线的变换。 <em>透视变换</em>矩阵: <em>透视变换</em>矩阵warpMatric,(下图使用的A表示,下面代码该矩阵用warpMatrix表示,A表示8*8的矩阵) <em>透视变换</em>的源点和目标点,矩阵如下: 源点矩阵: 目标点矩阵: 这是一...
opencv2413透视变换示例代码和图片
opencv2413<em>透视变换</em>示例代码和图片 可参考博文http://blog.csdn.net/hust_bochu_xuchao/article/details/52910909
车道偏离之透视变换
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opencv3 图像透视变换
代码如下: #include&amp;lt;opencv.hpp&amp;gt; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; int main() { int b = 0, g = 0, r = 255; cv::Mat image = cv::imread(&quot;F:\\ebook\\opencv\\LearningOpenCV3\\test\\tes...
透视变换的原理推导(cvGetPerspectiveTransform)
从opencv源码中基本能看懂, xi,yi ----世界坐标点 ui,vi ----图像坐标点 /* Calculates coefficients of perspective transformation * which maps (xi,yi) to (ui,vi), (i=1,2,3,4): * * c00*xi + c01*yi + c02 *
透视变换函数封装
在opencv中<em>透视变换</em>可以封装成一个函数通过传参的方式,简化<em>透视变换</em>下面是代码:参数src是输入mat型图像,dst是输出mat型图像,后面四个POINT型坐标是目标图像的四个顶点坐标.#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt;//<em>透视变换</em>必要包含的文件 using namespace std; using names...
透视变换模型简介
<em>透视变换</em>模型简介         <em>透视变换</em>是在三维坐标系下的变换操作,模型是基于小孔成像模型。数学模型如下:         其中[X',Y',Z']是齐次坐标,实际的真正坐标[X,Y]与齐次坐标的关系如下:         故可求得透视前坐xy与透视后坐标XY之间的对应关系:         可以看出,一对对应的坐标点可以贡献两个方程,故需要知道4对对应的坐标点,就可以把h11~h32这8个参数...
仿射变换和透视变换原理
import cv2 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt img = cv2.imread('drawing.jpg') rows, cols = img.shape[:2] # 1.仿射变换 # 变换前的三个点 pts1 = np.float32([[50, 65], [150, 65], [210, 210]]) # ...
基于matlab的逆透视变换
图像处理(image processing),用计算机对图像进行分析,以达到所需<em>结果</em>的技术。又称影像处理。图像处理一般指数字图像处理。数字图像是指用工业相机、摄像机、扫描仪等设备<em>经过</em>拍摄得到的一个大的二维数组,该数组的元素称为像素,其值称为灰度值。图像处理技术一般包括图像压缩,增强和复原,匹配、描述和识别3个部分。
图像视频逆透视变换代码
c++代码实现图像的逆<em>透视变换</em>,vs2010工程可以运行,可以用于图像的倾斜矫正
OpenGL透视变换详解
Void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect, GLdouble near, GLdouble far) 函数作用: 创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。near far 是视点与近裁剪面和远裁剪面的距离,这个必须为正的。
opencv 仿射变换和透视变换
一、话说仿射变换和<em>透视变换</em>对于平面区域,有两种方式的几何转换:一种是基于2×3矩阵进行的变换,叫仿射变换;另一种是基于3×3矩阵进行的变换,叫<em>透视变换</em>或者单应性映射。关于仿射变换和透射变换的矩阵变换,这篇博文不做重点讨论,因为图像本质<em>就是</em>矩阵,对矩阵的变换<em>就是</em>对图像像素的操作,很简单的数学知识。仿射变换可以形象的表示成以下形式。一个平面内的任意平行四边形ABCD可以被仿射变换映射为另一个平行四边形...
【图像处理】透视变换 Perspective Transformation
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/26471527
透视变换畸变校正 双线性
本文对 http://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2012/12/16/2820916.html <em>透视变换</em>最近邻赋值的修改。 对于一些有文字或直线的图像,最近邻赋值<em>结果</em>为  原图 <em>透视变换</em>完<em>结果</em>为 显然 ,文字和图像的质量严重变差了。采用双线性可以有效解决<em>问题</em>。 代码如下: clear all; close all; clc;
图像处理的仿射变换和透视变换
图像处理的仿射变换和<em>透视变换</em>其实一直也没理解“仿射”俩字是啥意思,但是大家都这么叫,其实仿射变换和<em>透视变换</em>更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。如果这么命名的话,其实很显然,这俩是一回事,只不过一个是二维坐标(x,y),一个是三维坐标(x,y,z)。也<em>就是</em>:仿射变换: <em>透视变换</em>: 从另一个角度也能说明三维变换和二维变换的意思,仿射变换的方程组有6个
图像校正—透视变换
<em>透视变换</em>通过投影的方式,把当前图像映射到另外一个平面,就像电影院里的交代放映机,如果幕布或者胶带其中任意一个与放映机发出的光纤不是垂直90度角的,那么投影到幕布上的图像就会发生畸变。这种畸变<em>就是</em>透视畸变的一种。 <em>透视变换</em>对畸变图像的校正需要取得畸变图像的一组4个点的坐标,和目标图像的一组4个点的坐标,通过两组坐标点可以计算出<em>透视变换</em>的变换矩阵,之后对整个原始...
图像校正-透视变换
Python图像校正实现内容:图像校正 一张图像中有一张A4纸,通过图像处理的方法将其校正 输入图像: 输出图像: 使用方法(Python):基于边缘检测 将图像转成灰度图 先将input.jpg高斯模糊,再进行灰度化处理,方便转换。img = cv2.GaussianBlur(img,(3,3),0) gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2G
图像仿射变换与透视变换
____在做图片的相关任务时,由于拍摄角度等原因需要对图像进行一些预处理。最近用到了仿射变换和<em>透视变换</em>。通过查看了别人的博客以及一些相关的书籍,整理如下: ____仿射变化主要用在对图像的形变,如旋转、平移、缩放等,它是二维空间上的变换。<em>透视变换</em>(Perspective Transformation)是指利用透视中心、像点、目标点三点共线的条件,按透视旋转定律使承影面(透视面)绕迹线(透视轴)旋转...
3D旋转及透视变换(2)
AS3即ActionScript3.0的简称。它是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。在Flash中运用AS3.0编写脚本,可以实现各种复杂的交互功能和炫酷的视觉效果,如:纯Flash制作的品牌互动网站、网站互动广告、产品互动展示、Flash小游戏、网络游戏等等。可以说AS3是成为一名Flash开发高手的武器。 本教程讲解AS3的进阶教程,用实例去讲解AS3的开发技巧。
Opencv学习-透视变换(几何变换)
<em>透视变换</em> 上篇讲到仿射变换,但是仿射变换不能矫正一些变形,如矩形区域的部分发生变化最终变成梯形,这时候矫正就需要用到<em>透视变换</em>。<em>透视变换</em>(Perspective Transformation),又称投影映射(Projective Mapping)、投射变换等,是<em>三维空间</em>上的非线性变换,可看作是仿射变换的更一般形式,简单讲即通过一个3x3的变换矩阵将原图投影到一个新的视平面(Viewing Plane...
图像的透视变换(opencv2实现)
#include   #include   #include   #include using namespace std; using namespace cv;      Point2f center(0,0);      Point2f computeIntersect(Vec4i a, Vec4i b)   {       int x1 = a[0], y1
手写选择题识别-透视变换
上面说的是直接生成的样本,但是那样的表格边框直接生成还可以,字符都生成,那就不是手写识别了。 所以一开始想着做个简单的测试来看看<em>情况</em>: <em>结果</em>发现边框线和里面字符相连接,就会隔断矩形,导致识别失败。再来一个斜着点点 的:(这个要是能够摆正,这是会摆正里面的那个框还是摆正拍照时候的角度) 这个表格反正是会对应着一个轮廓的,现在这个是最小外接矩形,同时就能找到四个顶点位置。 需要对照片模糊处理,来
仿射变换于透视变换
请参考博客: https://www.cnblogs.com/wyuzl/p/7745106.html
图像处理二:仿射变换和透视变换
一、仿射变换(Affine Transformation)         放射变换(平面变换、二维坐标变换):是空间直角坐标系的变换,从一个二维坐标变换到另一个二维坐标,仿射变换是一个线性变换,保持了图像的“平行性”和“平直性”,即图像中原来的直线和平行线,变换后仍然保持原来的直线和平行线。        仿射变换比较常用的特殊变换有平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(...
透视变换实现代码(全)
好久没写博客了,因为白天要去实习,晚上看论文实在抽不出时间,由于项目需要,研究了<em>透视变换</em>,在网上找了一圈不是缺腿<em>就是</em>少胳膊的,后来对缺省的代码进行补充使其可以调通,现贴出来供大家学习使用,代码如下: #include #include #include using namespace cv; using namespace std; int main( ) { Mat img=
自己写的Sql代码生成器 支持自定义模板,批量生成 就和asp.net页面使用一样简单下载
如今这年头 代码生成器比比皆是 不过使用起来还是太顺手,一气之下自己写了一个,可以自定义模板,可以选择模板,可以批量生成,模板是txt文件的 使用就和asp页面类似的东东 呵呵 感觉还可以。。。 目前只支持sql数据库,oracle的先用公司的吧 呵呵。。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dongyujing/2466382?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dongyujing/2466382?utm_source=bbsseo[/url]
debuging with GDB下载
GDB调试工具的官方教材 适合于嵌入式编程的各位同仁们 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pure555/3084063?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pure555/3084063?utm_source=bbsseo[/url]
抢票软件免费自动识别验证码下载
1.验证码免费识别功能; 2.友好界面; 3、登陆线程最多20个; 4、而且本软件完全免费! 特别注意:本软件不能在中文目录下使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hsl200/5280682?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hsl200/5280682?utm_source=bbsseo[/url]
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