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请问现在MMORPG类型的网游服务器端一般选择架构在什么操作系统和数据库之上?
chenweionline
2008-06-21 11:16:33
请问现在MMORPG类型的网游服务器端一般选择架构在什么操作系统和数据库之上?
了解的朋友可否解释一下选择原因和列举一些成功案例?非常感谢。
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请问现在MMORPG类型的网游服务器端一般选择架构在什么操作系统和数据库之上?
请问现在MMORPG类型的网游服务器端一般选择架构在什么操作系统和数据库之上? 了解的朋友可否解释一下选择原因和列举一些成功案例?非常感谢。
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phlice
2009-08-17
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怎么我已经登录了临海市看不到打击的回复
dalao812
2008-06-25
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linux +MySQL 负载量不是非常大的情况 ,如 50K
unix/linux+Oracle > 50K 以上
服务器端基本上都构架在 linux上 ,因为便宜。懂linux管理的系统管理员并不少 。
构架的方式有好多种 ,可以看网络游戏服务器编程 一书
无限666
2008-06-25
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fdgfd g
elifefly
2008-06-24
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学习到东西了。谢谢。
killlu
2008-06-23
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不错,我也跟着了解一下,谢谢大家有水平的回复
AliasKavin
2008-06-22
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MYSQL也有用的`
AliasKavin
2008-06-22
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服务器端还分 GameServer , Database Server, Web server~`
Windows + SQL Server 多些~
引力场变动源
2008-06-22
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主要是Win Server+SQL Server和Unix/Linux+Oracle。
很多人一直以为Unix/Linux作为服务器来说相对比Windows稳定,价格也要便宜很多,因此在网游服务器里面肯定是Unix/Linux系统比较多。但是实际上,不管在国外还是国内,网游服务器大多数都是Windows平台的,其中国外的Unix/Linux系统相对国内来说,比重要更大一点。
出现这种情况的原因主要是在游戏行业,熟悉Windows系统的高级程序员要比熟悉Linux的高级程序员多好多,Unix/Linux领域的高级程序员更多的集中在系统软件开发那一块,比如操作系统研究和开发、程序设计语言研究和开发、数据库系统研究和开发等等。所以把服务器架构在Windows平台上能够得到较高的开发效率。(在国内,Unix/Linux的价格优势在盗版的Windows Server前面也不存在……)
不过Unix/Linux系统作为服务器来说比Windows系统更加稳定也是事实,所以如果有实力的话,把服务器构建在Unix/Linux平台上当然是更好的选择。(其实目前在Windows平台上,良好的安全意识配合完善的硬件防火墙的话,也没有出现过严重的问题就是了,所以对于很多网游企业来说,并没有使用Unix/Linux系统的紧迫性。)
MMORPG
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MMORPG
游戏
服务器端
的设计
MMORPG
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MMORPG
不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的
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设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户
浅谈
MMORPG
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服务器端
的设计
MMORPG
不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的
服务器端
设计则极为重要 服务器的基本设置 在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。登陆服务器 在这里也
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概述
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游戏服务器的
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演进、多进程
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通信
系列文章目录 前言 一、游戏服务器特征 二、游戏服务器
架构
要素 三、服务器演化进程 1.卡牌等休闲游戏弱交互游戏 2.长链接游戏服务器 1.第一代
网游
服务器(单线程无阻塞) 2.第二代
网游
服务器(分区分服) 3.第三代
网游
服务器 3.房间服务器(游戏大厅) 四、游戏服务器进程
类型
1.登陆服务器 2.网关服务器 3.场景服务器 4.社会关系服务器 5.
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服务 6.中心服务器 7.其他服务器 五、进程内的网络相关线程
类型
1.被动连接相关、被动连接线程池 2.主动连接相关 六、进程间的连接图 总结
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