inline函数可否写在cpp文件中? [问题点数:100分,结帖人fibbery]

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C++的O2、O3到底是个什么鬼
O2:O_2:O2​: #pragma GCC optimize(2) O3:O_3:O3​: #pragma GCC optimize(3) 以及最快的Os:Os:Os: #pragma GCC optimize(s)
C++ 类与对象的定义与引用
对象实例化与成员引用 #include #include using namespace std; class Student { public: char name[20]; int age; void study() { cout } private: int gender; int money; void play() { cout } }; int
C/C++常见考点
1、const:限定变量不允许修改,或者理解为只读变量。 const int a; //a是一个常整型变量 int const a; //a是一个常整型变量 const int *a; //a是一个指向常整型的指针,意味着a是一个指向可变的指针,但是a指向的整型数不可修改 int const *a; //a是一个指向整型的常指针,意味着a的指向不可变,但是a指向的整型数可以修改 int const...
C/C++系列——函数声明全解析
一. <em>函数</em>是什么 <em>函数</em>,从代码层面(逻辑上)来讲,就是一个功能模块,集成了若干程序语句;从运行时(硬件物理上)来讲,就包括了一个内存代码块和一个内存堆栈。程序员所实现的每个程序系统中往往包含了大量的<em>函数</em>,各个<em>函数</em>之间存在着直接或者间接的调用关系。我们知道,要想调用一个<em>函数</em>,就需要知道一个<em>函数</em>的声明情况(包括,<em>函数</em>名,返回类型,调用参数等),从系统层看,就需要知道<em>函数</em>的入口地址。给一个<em>函数</em>分配入口
C++ inline的详解
1、<em>inline</em>的作用 在C++中,为了解决一些频繁调用的小<em>函数</em>大量消耗栈内存问题,特别的引入了<em>inline</em>修饰符,表示为内联<em>函数</em>。 栈空间是指防止程序局部数据的内存空间。在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题。 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联<em>函数</em>调用表达式用内联<em>函数</em>的<em>函数</em>体进行替代,类似于宏展开。如: int min ( int v1, in...
C++11中内联函数(inline)
Agenda: 为什么要用<em>inline</em> <em>inline</em>使用时机
C++中虚函数不能是inline函数的原因
在C++中,<em>inline</em>关键字和virtual关键字分别用来定义c++中的内联<em>函数</em>和虚<em>函数</em>,他们在各自的场合都有其各自的应用,下面将简单介绍他们各自的功能,然后在说明为什么一个<em>函数</em>不能同时是虚<em>函数</em>和内联<em>函数</em>(<em>inline</em>) 内联<em>函数</em>(<em>inline</em>) 内联<em>函数</em>的目的是为了减少<em>函数</em>调用时间。它是把内联<em>函数</em>的<em>函数</em>体在编译器预处理的时候替换到<em>函数</em>调用处,这样代码运行到这里时候就不需要花时间
c++ 内联函数(一看就懂)
1.内联<em>函数</em>在C++中我们通常定义以下<em>函数</em>来求两个整数的最大值:int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; }为这么一个小的操作定义一个<em>函数</em>的好处有:① 阅读和理解<em>函数</em> max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多② 如果需要做任何修改,修改<em>函数</em>要比找出并修改每一处等价表达式容易得多③ 使用<em>函数</em>可以确保统一的行为,每个测试
问题四:C++中inline是干嘛用的
iInline:若一个<em>函数</em>被指定为<em>inline</em><em>函数</em>,则它将在程序中每个调用点上被内联地展开。一般来说,内联<em>函数</em>不会引入任何<em>函数</em>调用。所以可以提高执行效率。 注意,<em>函数</em>home() 、get() 、height()和width()的定义是在类体内提供的。这些<em>函数</em>被称为“在类定义中定义的内联(<em>inline</em>)<em>函数</em>”。这些<em>函数</em>被自动作为<em>inline</em><em>函数</em>处理。 我们也可以通过在成员<em>函数</em>的返回类型前显式地
inline
一、<em>inline</em> 关键字用来定义一个类的内联<em>函数</em>,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。   表达式形式的宏定义一例:   #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2))
C++inline函数浅析
写出几个最近联系中碰到的东西,记录下来也是害怕自己忘了,西瓜书也是在最近第一遍看完了,后面还要更上python的练习,害怕两种语言弄混淆,所以一起练习,毕竟不是科班出身。 1.<em>inline</em>的引出 基本上大家都是参考林锐的那本C\C++高质量编程来进行总结的,以前看过一遍,没多大印象,毕竟当时基础太差,不适合看那本书,怪不得师兄说他每年都要看一遍。在C++中我们通常定义以下<em>函数</em>来求两个整数的最
C++关键字inline
在<em>函数</em>声明或定义中<em>函数</em>返回类型前加上关键字<em>inline</em>,即可以把<em>函数</em>指定为内联<em>函数</em>。关键字<em>inline</em>必须与<em>函数</em>定义放在一起才能使<em>函数</em>成为内联,仅仅将<em>inline</em>放在<em>函数</em>声明前面不起任何作用。 <em>inline</em>对于编译器而言,对<em>inline</em><em>函数</em>的处理步骤一般如下: (1)将<em>inline</em><em>函数</em>体复制到<em>inline</em><em>函数</em>调用点处; (2)为所用<em>inline</em><em>函数</em>中的局部变量分配内存空间; (3)将i
c++ inline variable 内联变量 c++17
好象是C++17的新特性。 看http://en.<em>cpp</em>reference.com/w/<em>cpp</em>/utility/in_place 这个的时候发现里面的 变量模板(C++17新特性) 前面加了<em>inline</em>修饰, 查中文结果没多少。英文的倒是已经有人讨论了。 https://stackoverflow.com/questions/38043442/how-do-<em>inline</em>-
C++杂谈 inline关键字
1.<em>inline</em> 用于把<em>函数</em>指定为内联<em>函数</em>,且该关键字需要与<em>函数</em>定义放在一起,与<em>函数</em>声明放在一起没有效果。 2.内联<em>函数</em>一般只适用于比较精简的小<em>函数</em>,实际上内联<em>函数</em>是通过牺牲空间去换取时间上的效率,如果<em>函数</em>过于庞大会造成大量空间的浪费,所以需要权衡空间和时间上的平衡。内联<em>函数</em>最重要的使用地方是用于类的存取<em>函数</em>。 3.内联<em>函数</em>的使用方法 (1)在类中定义的<em>函数</em>不需要加<em>inline</em>修饰,编译器会把它自...
C/C++中inline/static inline/extern inline的区别及使用
C/C++中<em>inline</em>/static <em>inline</em>/extern <em>inline</em>的区别及使用
C++ inline 与#define 区别联系
1、<em>inline</em>与#define 内联<em>函数</em>是代码被插入到调用者代码处的<em>函数</em>。如同 #define 宏,内联<em>函数</em>通过避免被调用的开销来提高执行效率,尤其是它能够通过调用(“过程化集成”)被编译器优化。  2、区别 内联<em>函数</em>在编译时展开,而宏是由预处理器对宏进行展开 内联<em>函数</em>会检查参数类型,宏定义不检查<em>函数</em>参数 ,所以内联<em>函数</em>更安全。 宏不是<em>函数</em>,而<em>inline</em><em>函数</em>是<em>函数</em>
C++中的inline函数
内联<em>函数</em>:(1)       内联<em>函数</em>定义和作用:将一个<em>函数</em>声明为<em>inline</em>,那么<em>函数</em>就成为内联<em>函数</em>。内联<em>函数</em>通常就是它在程序中每个调用点上“内联地”展开。从定义上看,内联<em>函数</em>跟一般<em>函数</em>不一样,一般<em>函数</em>调用的时候是需要调用开销的(比如出栈入栈等操作),内联<em>函数</em>从定义上看更像是宏,但是跟宏不一样。内联<em>函数</em>的作用主要就是使用在一些短小而使用非常频繁的<em>函数</em>中,为了减少<em>函数</em>调用的开销,为了避
C++ 内联函数inline
1. 内联<em>函数</em>的作用<em>inline</em> 2. 内联<em>函数</em>的实现 3.内联<em>函数</em>的优缺点 4.内联<em>函数</em>的应用场景 5 内联<em>函数</em>与宏的区别
小问题大思考之C++里的inline函数
<em>inline</em>,一个神奇的关键字。有了它,<em>函数</em>,你同时就可以获取<em>函数</em>和宏的优点。<em>inline</em>定义的<em>函数</em>,比起没有<em>inline</em>的<em>函数</em>来说,没有执行<em>函数</em>调用所带来的负担(对此可参见《C++程序的内存布局》),因此它是高效率的;比起宏来,它具有<em>函数</em>的可预期行为和参数类型检验。宏的行为难于预期,我们看看下面这个宏定义 #define max(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b)
C++之inline函数使用总结
一、C++为什么引入<em>inline</em><em>函数</em>? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中<em>函数</em>调用的效率问题。 C语言中的宏定义,它使用预处理器实现,没有了参数压栈、代码生成等一系列得到操作,因此效率很高。 但缺点如下: 预处理器符号表中的简单替换,不能进行参数有效性的检测,不能享受C++编译器严格类型检查的好处。 另外,它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适类型。 C++如果
在C/C++中的inline介绍和用法
在C/C++中的<em>inline</em>,使用在<em>函数</em>声明处,表示程序员请求编译器在此<em>函数</em>的被调用处将此<em>函数</em>实现插入,而不是像普通<em>函数</em>那样生成调用代码(申请是否有效取决于编译器)。一般来说,这样做的优点是省掉了调用<em>函数</em>的开销,缺点是可能会增加所生成目标代码的尺寸。 1、<em>inline</em>和带参宏定义的比较,具有一定的优点,比如:参数类型的检查、可以使用return返回、便于调试 2、不同编译器下的inli
C++ inline 内联函数
C++ <em>inline</em>内联<em>函数</em>是一种提高程序执行效率的一种特性。
C++那些细节--inline关键字
<em>inline</em>是个好东西,不过要注意不能乱用。在项目中看到过许多<em>inline</em>相关的宏定义,_force<em>inline</em>,_<em>inline</em>等等,有许多有疑惑的地方。于是,本人强迫症发作,决定总结一下<em>inline</em>相关的知识。主要涉及到<em>inline</em>的功能,使用,以及force<em>inline</em>等。还有类中的virtual<em>函数</em>是否会被<em>inline</em>等问题。
C++中inline函数调用
转自:http://blog.csdn.net/kekuixiong/article/details/6652254 转自:http://www.cnblogs.com/yitianke/p/3312636.html 转自:http://www.cnblogs.com/znwang/p/3591370.html   对以上三篇文章,我进行了重新地汇总整理, 转载请注明:http://bl
c++ _forceinline
C++提供了内联<em>函数</em>,目的是为了提高<em>函数</em>的执行效率。内联<em>函数</em>在<em>函数</em>声明前面加上关键字<em>inline</em> 就可以了     如:<em>inline</em> int FunctionOne(int x);     在VC++中可使用另一关键字_force<em>inline</em> 代替<em>inline</em> 关键字.这个关键字将命令编译器跳过一般的ROI 分析(Return On Investment --一种编程缩略语),将所对应的代
C++的inline
我们可以用Inline来定义内联<em>函数</em>,不过,任何在类的说明部分定义的<em>函数</em>都会被自动的认为是内联<em>函数</em>。 内联<em>函数</em>必须是和<em>函数</em>体申明在一起,才有效。像这样的申明Inline Tablefunction(int I)是没有效果的,编译器只是把<em>函数</em>作为普通的<em>函数</em>申明,我们必须定义<em>函数</em>体。 <em>inline</em> tablefunction(int I) {return I*I};    这样我们才算定义了一个
C++_inline内联函数
<em>inline</em>内联<em>函数</em>可以实现在调用<em>函数</em>的地方拷贝代码副本,从而避免了<em>函数</em>调用跳转等存在的时间上耗时稍长的问题。 (<em>inline</em> 要<em>写在</em><em>函数</em> 定义 与 声明 之前,如 <em>inline</em> double square(double);      <em>inline</em> double square(double x){return x*x;}) 内联<em>函数</em>的使用前提: 1.代码段比较小 2.且<em>函数</em>调用频
C++内联函数inline)的工作原理与例子
内联<em>函数</em>(<em>inline</em> function与一般的<em>函数</em>不同,它不是在调用时发生控制转移,而是在编译阶段将<em>函数</em>体嵌入到每一个调用该<em>函数</em>的语句块中。内联<em>函数</em>(<em>inline</em> function)与编译器的工作息息相关。编译器会将程序中出现内联<em>函数</em>的调用表达式用内联<em>函数</em>的<em>函数</em>体来替换。 内联<em>函数</em>的优点:        内联<em>函数</em>是将程序执行转移到被调用<em>函数</em>所存放的内存地址,将<em>函数</em>执行完后,在返回到执
C++ inline函数和template函数
由于<em>inline</em><em>函数</em>和template<em>函数</em>之间有些相同的特点,因此在学习C++的时候经常弄混<em>inline</em><em>函数</em>和template<em>函数</em>的一些特点,读过Effective C++后对两者的概念有了较清楚的了解,在此记下来,方便以后查阅: 相同点:<em>inline</em><em>函数</em>和template<em>函数</em>通常都被定义于头<em>文件</em>内。 原因:Inline<em>函数</em>通常一定被内置于头<em>文件</em>内,因为大多数建置环境(build envi
C++类成员函数在.cpp中设置成inline后无法解析的问题
内联<em>函数</em>:告知编译器在进行有内联标识的<em>函数</em>调用时将<em>函数</em>体部分在调用处展开。这样做可以消除<em>函数</em>传参(堆栈调用)的负担,提高了<em>函数</em>的调用效率。 而且inlining的<em>函数</em>并不存在,因为已经被展开了。 如果需要定义一个内联<em>函数</em>,需要在<em>函数</em>体定义的地方使用<em>inline</em>关键字标识,<em>写在</em><em>函数</em>声明处是没有意义的。 如int func(int); //<em>函数</em>声明 <em>inline</em> int func(
inline函数必须在头文件中定义吗?
前不久在写代码的时候遇到一个link错误,代码的原型如下所示,基本就是定义了一个基类和派生类,在派生类的一个成员<em>函数</em>中用到了基类定义的一个内联<em>函数</em>。 // base.h class Base { protected: void fun(); }; // base.<em>cpp</em> #include "base.h" <em>inline</em> void Base::fun() {} // derive
inline函数的定义放在头文件
<em>inline</em>是加在实现上,就算加在声明上,编译器也会忽略掉。内联展开是在编译时进行的,只有链接的时候源<em>文件</em>之间才有关系。所以内联要想跨源<em>文件</em>必须把实现<em>写在</em>头<em>文件</em>里。如果一个<em>inline</em><em>函数</em>会在多个源<em>文件</em>中被用到,那么必须把它定义在头<em>文件</em>中。 注意:将<em>函数</em>的定义({…}之间的部分)放在头<em>文件</em>中是强制的,除非该<em>函数</em>仅仅被单个 .<em>cpp</em> <em>文件</em>使用。尤其是,如果你将内联<em>函数</em>的定义放在 .<em>cpp</em> <em>文件</em>
inline成员函数,我一直的写法竟然是错的,悲剧
今天想了一个<em>函数</em>,应该是用<em>inline</em>的,看MFC里的一个<em>函数</em>差不多,就看了一下MFC实际它的代码,果然不出我所料,是<em>inline</em>的。但令我没想到的 是,<em>inline</em>关键字<em>写在</em>了<em>函数</em>实现那里 比如 c
C++ 内联函数使用
1、<em>inline</em>的引出 考虑下列min()<em>函数</em>(例子来自C++Primer第三版303页) [<em>cpp</em>] view plaincopy int min( int v1, int v2 )   {       return( v1  }         为这样的小操作定义一个<em>函数</em>的好处是:      a.如果一段代
【一天一篇CPP】inline、类的存储,简单的构造函数、析构函数
1.<em>inline</em> 须知:一般非类成员的<em>函数</em><em>inline</em>声明即可,在类成员<em>函数</em>中,若为<em>inline</em>声明,成员<em>函数</em>声明和成员<em>函数</em>的定义必须放在同一个<em>文件</em>。 2.类的大小:经过sizeof测试,得知:一般的数据成员【不论const还算mutable还是】都要计算,不论任何类型的<em>函数</em>都不计入内。 3.对于大小比较小的类,尽量用指针或引用作为<em>函数</em>的参数,而不是一个使用形参副本,这样不用复制构造它。但假如
C++ inline函数
1.C++引用<em>inline</em>原因 在我们的系统中可能经常会有一些场景:for循环调用一个工具处理<em>函数</em>或则是递归调用一些算法。我们知道调用一个任意<em>函数</em>都会为这个<em>函数</em>创建栈空间,如果频繁的调用小<em>函数</em>会消耗大量的栈空间,对内存造成很大的压力,甚至会导致内存枯竭。C++为了解决这个问题也就创造了内联<em>函数</em>,也就是<em>inline</em>。 下面我们看一个使用内联<em>函数</em>的例子: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt...
inline怎么用?
我写了一个很简单的小程序,有三个<em>文件</em>,分别是 String.h、 String.<em>cpp</em>和含有main<em>函数</em>的源<em>文件</em>,它们的内容分别是: class String{ public : <em>inline</em> Str
Inline的应用
// 转 https://blog.csdn.net/lishuiwang/article/details/4637274?utm_source=blogxgwz2 内联(Inline)的定义以及什么情况下使用内联(转) 内联<em>函数</em>也称为内嵌<em>函数</em>,它主要是解决程序的运行效率。<em>函数</em>调用需要建立栈内存环境,进行...
inline函数和宏定义区别 整理
本文转自http://blog.chinaunix.net/xmlrpc.php?r=blog/article&uid=29235952&id=4206608    内联<em>函数</em>和普通<em>函数</em>相比可以加快程序运行的速度,因为不需要中断调用,在编译的时候内联<em>函数</em>可以直接呗镶嵌到目标代码中。内联<em>函数</em>要做参数类型检查,这是内联<em>函数</em>跟宏相比的优势。    <em>inline</em>是指嵌入代码,就是在调用<em>函数</em>的地方不是跳转
inline用法详解
(一)<em>inline</em><em>函数</em>(摘自C++ Primer的第三版)       在<em>函数</em>声明或定义中<em>函数</em>返回类型前加上关键字<em>inline</em>即把min()指定为内联。       <em>inline</em> int min(int first, int secend) {/****/};
inline函数用法详解
<em>inline</em><em>函数</em>定义 内联<em>函数</em>的编程风格 慎用内联 <em>inline</em> 和 预处理的区别
C++ 关键字inline详细介绍
1.  内联<em>函数</em> 在C++中我们通常定义以下<em>函数</em>来求两个整数的最大值: 复制代码代码如下: int max(int a, int b) {  return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个<em>函数</em>的好处有: ① 阅读和理解<em>函数</em> max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做
c语言中的的内联(inline)函数
c语言中的的内联(<em>inline</em>)<em>函数</em> 发表于 2011 年 01 月 26 日 由 admin c/c++中的<em>inline</em>,使用在<em>函数</em>声明处,表示程序员请求编译器在此<em>函数</em>的被调用处将此<em>函数</em>实现插入,而不是像普通<em>函数</em>那样生成调用代码(申请是否有效取决于编译器)。一般地说,这样作的优点是省掉了调用<em>函数</em>的开销;缺点则是可能会增加代所生成目标代码的尺寸(二班的除外,二班情况下,inli
inline函数的总结
如果内联<em>函数</em>不能增强性能,就避免使用它!
理解inline函数
1.<em>inline</em><em>函数</em>背后的整体观念是,将“对此<em>函数</em>的每一个调用”都以<em>函数</em>本体替换之。<em>inline</em>在大多数C++程序中是编译期行为,所以<em>inline</em><em>函数</em>通常一定被置于头<em>文件</em>内,因为在编译过程中进行inlining,讲一个<em>函数</em>调用替换为被调用<em>函数</em>的本体,编译器必须知道那个<em>函数</em>长什么样子。记住,<em>inline</em>只是对编译器的一个申请,不是强制命令。大部分编译器拒绝将太过复杂的(带有循环和递归)的<em>函数</em>inli
为什么inline函数应该在头文件中定义?
<em>inline</em><em>函数</em>(即内联<em>函数</em>)对编译器而言必须是可见的,以便能够在调用点展开该<em>函数</em>,与非<em>inline</em><em>函数</em>不同的是,<em>inline</em><em>函数</em>必须在调用该<em>函数</em>的每个<em>文件</em>中定义。当然,对于同一程序的不同<em>文件</em>,如果<em>inline</em><em>函数</em>出现的话,其定义必须相同。正因为如此,建议把<em>inline</em><em>函数</em>的定义放到头<em>文件</em>中。
关于inline函数和普通函数编译的问题?
最近研读c++primer,受益匪浅。 遇到一个问题,请大家帮忙看看。 一般为了避免<em>函数</em>的重复定义,我们通常不把<em>函数</em>定义(不是声明)放在头<em>文件</em>中, 然而<em>inline</em><em>函数</em>却应该放在头<em>文件</em>中,这是为什么呢
C语言inline函数说明
一句话总结:<em>inline</em><em>函数</em>的定义(而不是申明)一般必须在头<em>文件</em>或本C<em>文件</em>内使用之前。 <em>inline</em>是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。关键字<em>inline</em>必须与<em>函数</em>实现放在一起才能使<em>函数</em>成为内联,仅将<em>inline</em>放在<em>函数</em>声明前面不起任何作用。 如果内联<em>函数</em>在调用之后才定义,则编译器不会进行<em>函数</em>体替换,只会作为一个普通的<em>函数</em>调用。所以如果在C<em>文件</em>中定义,必须先定义后使用,...
inline 成员函数
<em>inline</em> 成员<em>函数</em> 关于内置(<em>inline</em> )<em>函数</em>,在前边已经作过介绍,请猛击:C++内置<em>函数</em>。类的成员<em>函数</em>也可以指定为内置<em>函数</em>。 在类体中定义的成员<em>函数</em>的规模一般都很小,而系统调用<em>函数</em>的过程所花费的时间开销相对是比较大的。调用一个<em>函数</em>的时间开销远远大于小规模<em>函数</em>体中全部语句的执行时间。为了减少时间开销,如果在类体中定义的成员<em>函数</em>中不包括循环等控制结构,C++系统会自动将它们作为内置(inl...
virtual方法和override方法
virtual方法:         如果在父类中使用了virtual关键字,而在其派生类中有没有override或new关键字,而直接引用一个同名方法的话,编译器将会报告错误,并将使用new方法,及以忽略派生类中的方法的方式来运行。          为了是派生类的实例完全代替来自基类的类成员,基类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现的。
static修饰的函数作用与意义
static修饰的<em>函数</em>叫做静态<em>函数</em>,静态<em>函数</em>有两种,根据其出现的地方来分类:如果这个静态<em>函数</em>出现在类里,那么它是一个静态成员<em>函数</em>;        静态成员<em>函数</em>的作用在于:调用这个<em>函数</em>不会访问或者修改任何对象(非static)数据成员。        其实很好理解,类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有...
inline函数详解
本文介绍了GCC和C99标准中<em>inline</em>使用上的不同之处。<em>inline</em>属性在使用的时候,要注意以下两点:<em>inline</em>关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在<em>函数</em>定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于<em>函数</em>声明(Declare)。 从 <em>inline</em>的作用来看,其放置于<em>函数</em>声明中应当也是毫无作用的:<em>inline</em>只会影响<em>函数</em>在translation unit(可以简单理解为C源
C++学习:inline函数或者成员函数一定要定义在头文件
    看C++的教材的时候,一直记得书上说<em>inline</em>只是一个提示,编译器可能会拒绝将<em>函数</em>定义成内联的。今天犯了思维定式的错误:<em>函数</em>或成员<em>函数</em>加上<em>inline</em>的时候,其实现部分一定要<em>写在</em>头<em>文件</em>中,否则链接的时候将发生找不到引用的错误(GCC编译器在编译的时候还会给出警告)。       请看下面重犯这个错误的代码:// MyClass.h#ifndef _MY_CLASS_H_#defi
关键字inline的作用
1.        作为<em>函数</em>定义的关键字,说明该<em>函数</em>是内联<em>函数</em>。内联<em>函数</em>会将代码块嵌入到每个调用该<em>函数</em>的地方。内联<em>函数</em>减少了<em>函数</em>的调用,使代码执行的效力提高,但是会增加目标代码的大小,最终会使程序的代码段占有大量的内存。2.        Inline不是强制的,编译器可以对它置之不理。例如,递归<em>函数</em>通常不会被编译为<em>inline</em><em>函数</em>,编译器有权决定是否将声明为<em>inline</em>的<em>函数</em>编译为<em>inline</em>....
关于inline函数和非inline函数
今天在学习C++时看到了“在多个<em>文件</em>中使用类”这一小节,对于其中的内容不是十分理解,因此在此记录,并提出自己的一些看法。 如果有多个<em>文件</em>都需要 用到同一个类,那么就可以把这个类<em>写在</em>一个头<em>文件</em>中,但是类的非内联成员<em>函数</em>的<em>函数</em>体只能出现在一个.<em>cpp</em><em>文件</em>中,不能放在头<em>文件</em>中被多个.<em>cpp</em><em>文件</em>包含,否则链接时会发生重复定义的错误。类的内联成员<em>函数</em>的<em>函数</em>体最好<em>写在</em>头<em>文件</em>中,这样编译器在处理内联<em>函数</em>...
__forceinline, inline,__inline的详细说明
<em>inline</em> function_declarator;   __<em>inline</em> function_declarator;   // Microsoft相关__force<em>inline</em> function_declarator;   // Microsoft相关__<em>inline</em>与<em>inline</em>等同。<em>inline</em>和__<em>inline</em>通知编译器将该<em>函数</em>的内容拷贝一份放在调用<em>函数</em>的地方,这称
Inline 函数
最近看代码常常把代码编译好看汇编结果,所以有机会更近的接触下<em>inline</em>。Inline的好处,effective c++讲了一堆,当然是能用则用了。这里就说下一些细节的东西。<em>inline</em>是编译时刻嵌入的,在gcc的preprocess结果来看,<em>inline</em>并没有展开,在编译 时刻<em>inline</em>做了展开,在优化模式下,<em>inline</em>就像直接写入的代码一样,执行顺序会被编译器优化和上下文的代码
inline函数的好处与缺点
优点: 1)<em>inline</em>定义的内联<em>函数</em>,<em>函数</em>代码被放入符号表中,在使用时进行替换(像宏一样展开),效率很高。 2)类的内联<em>函数</em>也是<em>函数</em>。编绎器在调用一个内联<em>函数</em>,首先会检查参数问题,保证调用正确,像对待真正<em>函数</em>一样,消除了隐患及局限性。 3)<em>inline</em>可以作为类的成员<em>函数</em>,刀可以使用所在类的保护成员及私有成员。 缺点: 内联<em>函数</em>以复制为代价,活动产<em>函数</em>开销 1)如果<em>函数</em>的代码较长,使
USB基础---设备、配置、接口、端点和字符串描述符
USB设备用描述符报告他们的属性,一个描述符是一个已定义格式的数据结构体。每个描述符以一个表示描述符长度的字节和一个表示描述符类型的字节开始。 USB描述符信息存储在USB设备中,在枚举过程中,USB主机会向USB设备发送GetDescriptor请求,USB设备在收到这个请求之后,会将USB描述符信息返回给USB主机,USB主机分析返回来的数据,判断出该设备是哪一种USB设备,建立相应的数据链...
C++中register关键字
register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。注意是尽可能,不是绝对。你想想,一个CPU 的寄存器也就那么几个或几十个,你要是定义了很多很多register 变量,它累死也可能不能全部把这些变量放入寄存器吧。寄存器其实就是一块一块小的存储空间,只不过其存取速度要比内存快得多。进水楼台先得月嘛,它离CPU 很近,CPU 一伸手就拿到数据
浅谈c/c++中register关键字
        在早期c语言编译器不会对代码进行优化,因此使用register关键字修饰变量是很好的补充,大大提高的速度。        register关键字请求让编译器将变量a直接放入寄存器里面,以提高读取速度,在C语言中register关键字修饰的变量不可以被取地址,但是c++中进行了优化。        c++中依然支持register关键字,但是c++编译器也有自己的优化方式,即某些变量...
关于inline函数的调用
情况1 //A.h class A { public: void Foo(int x, int y); } //A.<em>cpp</em> <em>inline</em> void A::Foo(int x, int y) { … }
inline 函数
本文介绍了GCC和C99标准中<em>inline</em>使用上的不同之处。<em>inline</em>属性在使用的时候,要注意以下两点:<em>inline</em>关键字在GCC参考文档中仅有对其使用在<em>函数</em>定义(Definition)上的描述,而没有提到其是否能用于<em>函数</em>声明(Declare)。 从<em>inline</em>的作用来看,其放置于<em>函数</em>声明中应当也是毫无作用的:<em>inline</em>只会影响<em>函数</em>在translation unit(可以简
有关inline函数有循环会降低性能的疑问
大家好,书上说<em>inline</em><em>函数</em>中有循环会降低性能,我有些疑问: 打个比方,有一个普通<em>函数</em>: void a() { for(int i=0; i<<i; } 如果把它改成内联
关于inline 函数的总结
关于一天一总结: 1.关于C++<em>inline</em> 关键字,以下说法正确的是:D A 使用<em>inline</em>  关键字的<em>函数</em>会被编译其器在调用处展开 B  头<em>文件</em>中可以包含<em>inline</em><em>函数</em>的声明 C.可以在同一个项目的不同源<em>文件</em>内定义<em>函数</em>名相同但是实现不同的<em>inline</em><em>函数</em> D.定义在class声明里面的成员<em>函数</em>默认是<em>inline</em><em>函数</em> E优先使用class 声明内定义的<em>inline</em><em>函数</em> F优先使
inline内联函数 static静态函数 普通函数区别
面试时候一般只会问你区别,所有本文只说区别。 内联<em>函数</em>和普通<em>函数</em>的区别: 内联<em>函数</em>和普通<em>函数</em>最大的区别在于内部的实现方面,当普通<em>函数</em>在被调用时,系统首先跳跃到该<em>函数</em>的入口地址,执行<em>函数</em>体,执行完成后,再返回到<em>函数</em>调用的地方,<em>函数</em>始终只有一个拷贝; 而内联<em>函数</em>则不需要进行一个寻址的过程,当执行到内联<em>函数</em>时,此<em>函数</em>展开(很类似宏的使用),如果在 N处调用了此内联<em>函数</em>,则此<em>函数</em>就会有N个代码段的拷贝...
inline 函数定义在头文件
将 <em>inline</em> <em>函数</em>定义在头<em>文件</em>中编译器在目标代码中展开和嵌入 <em>inline</em> <em>函数</em>时,需要这个<em>函数</em>和当前被编译的单元主体(当前源<em>文件</em>)有一定的关系,而一个编译单元主体中的源代码逻辑与其它<em>文件</em>发生关系的唯一途径,就是通过 include 指令引入一个头<em>文件</em>中的相关申明与定义。如果试图将一个 <em>inline</em> <em>函数</em>定义在 a.c 中,并在没有采用 #include "a.c" 指令 的情况下,在 b.c
inline函数和宏函数的区别
转自:http://blogt.chinaunix.net/space.php?uid=25213672&do=blog&id=125451 #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0)  就定义了一个宏。  为什么要使用宏呢?因为<em>函数</em>的调用必须要将程序执行的顺序转移到<em>函数</em>所存放 在内存中的某个地址,将<em>函数</em>的程序内容执行完后,再返回到转去执行该
C++ 模板详解(一)
C++模板   模板是C++支持参数化多态的工具,使用模板可以使用户为类或者<em>函数</em>声明一种一般模式,使得类中的某些数据成员或者成员<em>函数</em>的参数、返回值取得任意类型。   模板是一种对类型进行参数化的工具;   通常有两种形式:<em>函数</em>模板和类模板;   <em>函数</em>模板针对仅参数类型不同的<em>函数</em>;   类模板针对仅数据成员和成员<em>函数</em>类型不同的类。   使用模板的目的就是能够让程序员编写与类型无关的代码。...
matlab中@的用法
@是用于定义<em>函数</em>句柄的操作符。<em>函数</em>句柄既是一种变量,可以用于传参和赋值;也是可以当做<em>函数</em>名一样使用。举例:sin是matlab中的一个<em>函数</em>,但sin只是<em>函数</em>名,还不是<em>函数</em>句柄,不可以用于传参。f = @sin;这行代码定义了一个<em>函数</em>句柄,变量名是f。这样就可以当做参数传递了(这就是上面代码中的意义所在),而且还可以跟sin<em>函数</em>按相同的语法规则使用:g = f; % g也是<em>函数</em>句柄,其“值”和f一样...
matlab里面如何保留小数特定位数
Matlab取整<em>函数</em>有: fix, floor, ceil, round.取整<em>函数</em>在编程时有很大用处。 一、取整<em>函数</em>  1.向零取整(截尾取整)  fix-向零取整(Round towards zero);  >> fix(3.6)     ans =      3  2.向负无穷取整(不超过x 的最大整数-高斯取整)  floor-向负无穷取整(Round towards minu
MATLAB中小数位数的设置方法
format:设置输出格式 对浮点性变量,缺省为format short. format并不影响matlab如何计算和存储变量的值。对浮点型变量的计算,即单精度或双精度,按合适的浮点精度进行,而不论变量是如何显示的。对整型变量采用整型数据。整型变量总是根据不同的类(class)以合适的数据位显示,例如,3位数字显示显示int8范围 -128:127。format short, long不影响整...
为什么不每个函数都用inline??
既然<em>inline</em>可以免去<em>函数</em>的调用,那为什么不每个<em>函数</em>都用<em>inline</em>呢??
inline函数与普通函数的区别
<em>inline</em><em>函数</em>与普通<em>函数</em>的区别举例以下例子均是在比较老的gcc中比较普遍的例子,只是方便理解,实际上gcc等编译器现在已经能够识别部分短小<em>函数</em>自动将其变为内联<em>函数</em>。普通<em>函数</em>int g(int x) { return x+x; }int f() { return g(); }这样f<em>函数</em>会调用g<em>函数</em>,g<em>函数</em>将x+x的值返回给f,然后f返回该返回值但如果g是<em>inline</em><em>函数</em>的话(内联<em>函数</em>
inline的使用
<em>inline</em> 的作用还是在于和 static 一起使用,让小<em>函数</em>尽可能的减小开销甚至消除<em>函数</em>开销。 restrict 最重要的还是在于编译器的优化上。 有一个很重要的地方,称为指针别名,是阻碍编译器优化代码的最重要的地方 什么是指针别名? void tmp_plus(int * a, int * b) { for(int i = 0; i < b_len;++i)
static详解
static是C和C++的关键词,static在C++中比在C中有着更丰富的用法。static在C中的作用1 static修饰局部变量static修饰局部变量时,使得被修饰的变量成为静态变量,存储在静态区。存储在静态区的数据生命周期与程序相同,在main<em>函数</em>之前初始化,在程序退出时销毁。(无论是局部静态还是全局静态)局部静态变量使得该变量在退出<em>函数</em>后,不会被销毁,因此再次调用该<em>函数</em>时,该变量的值与上
内置函数详解(inline
内置<em>函数</em>,又称内嵌<em>函数</em> 或 内联<em>函数</em>。 调用<em>函数</em>时需要一定的时间和空间开销,如图表示<em>函数</em>调用过程: 1:程序先执行a<em>函数</em>调用之前的语句 2:流程的控制转移到被调用<em>函数</em>入口 3:执行被调用<em>函数</em>的中的语句 4:流程返回调用<em>函数</em>的下一条语句,将<em>函数</em>返回值带回 5:接着执行主<em>函数</em>中未执行的语句 这样要求在转去调用<em>函数</em>之前,要先记下当时执行的指令地址,还要记下当时有关信息,...
编译原理(详细解释)下载
为什么要用编译器 编译器结构中的其他问题 与编译器相关的程序 自举与移植 翻译步骤 TINY样本语言与编译器 编译器中的主要数据结构 C-Minus:编译器项目的一种语言 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huangjian417/2013938?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huangjian417/2013938?utm_source=bbsseo[/url]
TUS Client for Windows下载
TUS是由tusurfer.com供应的一个虚拟操作系统,它的英文全称为"The Untraceable Surfer"。这个是客户端,注册之后你就可以控制一台电脑。除了配置低一点可以满足需求。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sanddudu/4456699?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sanddudu/4456699?utm_source=bbsseo[/url]
传统的加解密VC代码下载
在VC6下调试好的代码,包括替换加密, 移位加密,代码书写规范,附有详细的注解,是学习与实验的好帮手。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cnfj78/5071069?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cnfj78/5071069?utm_source=bbsseo[/url]
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