对于SOCKET有异步方法时,如何进行封装嗫?内详

.NET技术 > C# [问题点数:20分,结帖人kkun_3yue3]
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c#编写的基于Socket异步通信系统封装DLL--SanNiuSignal.DLL

c#编写的基于Socket异步通信系统封装DLL--SanNiuSignal.DLL SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包  ;组包;发送...

C# 一个高性能异步socket封装库的实现思路

c#实现socket通讯很多中方法,其中效率最高就是异步通讯。 异步通讯实际是利用windows完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章。 我这里想强调的是采用完成端口机制的异步通讯是...

JAVA使用Socket进行异步通讯

本文章除了基本的socket知识以外,还用到了包括死循环获取用户连接请求,异步多线程的消息读取和写入等知识,博主前后在踩坑上花的时间至少都10个小时,希望能帮助到你 从第一次接触socket到现在已经经过了小半年...

C# .NET Socket封装

Socket封装,支持多客户端,支持大文件传输,支持多线程并发,对较大的Socket进行分块传输。 封装所要达到的效果,是可以像下面这样使用Socket和服务端通信,调用服务端的方法,让你在使用Socket的时候,感觉不到...

C#实现Socket异步通信,及完整源码库

C#实现Socket异步通信,及完整源码库背景关键代码 背景 工控上位机系统开发过程中不可避免的会用到socket通信技术,但是在支持多客户端并发连接,常规方法效率很低。提高通信效率的一种途径就是使用Socket的异步...

C++服务器(六):socket 异步模型与select 的实现

之前在另一篇博客上提到一些关于socket异步模型的资料,其中一篇博客写得很详细,在此附上链接: socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型[1]这篇博客已经讲得很好了。但是我还是觉得,必要的话,应该捧个...

Unity3D 使用异步socket通讯

C# 中Socket异步方法,都是以Begin开始表示开启异步调用,以End开始表示结束异步调用线程。根据官方文档的介绍,Begin方法会在后台开启线程操作,完成后回调注册函数。分为三个部分,建立连接,接收数据,发送数据...

异步SOCKET与同步SOCKET

阻塞与非阻塞SOCKET Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。而在非阻塞模式下,...

Python asyncore异步socket封装模块用法总结

Python asyncore异步socket封装模块用法总结

C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCP服务器

原创性声明 开篇 本人因为对于网络编程的喜爱,经常性的使用c#编写各类服务器(e.g TCP服务器...本系列文章会依次介绍使用Socket实现的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步UDP服务器、同步UDP服务器 and 使用TcpListe

c# socket 客户端异步实现

简易封装:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets;namespace dclient { public ...

C++ Socket封装

TC_Socket是一个socket封装类,封装socket的处理,该封装类的主要操作功能包括 生成socket,根据指定的socket类型,调用socket系统调用,并进行异常处理,如果sock存在,则先关闭,打开新的描述符。 void ...

Socket异步编程——多客户的异步连接和收发

同步编程的弊端通过上篇我们熟悉了Socket的同步编程的方法,由于实际的需求,如果n个用户连接到服务器并且发送消息,同步处理的模式是一接一个的处理,这样处理的优点在于可靠性高,但弊端是很明显的——效率太低...

Socket常用方法封装

在一个blog上看到的好帖,写了一个对网络 socket 进行封装的类,主要是在异步阻塞模式下进行数据、文件的发送的发送和接收,都是静态方法。代码如下: 1using System; 2using System.Net ; 3using System.Net...

linux 下socket 服务器和客户端异步通信

我们知道用socket进行通信,发送数据和接收数据所使用的recv/send函数会阻塞进程,只有收到或发送数据后才能返回值,导致是socket通信只能实现服务器和客户端交替收发数据,而使用select可以很好地解决这个问题。...

关于socket异步与同步通信

先贴代码:客户端的代码package connect;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;...import java.net.Socket;import java.util.HashMap;public class ConnectTest extends Th...

C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器

原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址...本文介绍 在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网

Tcp Socket异步通讯实例

Tcp Socket异步通讯实例

C#TCP Socket网络编程(异步通信方式)

一、Socket编程 Socket即为套接字,它其实是一个句柄,存在于内存中的一个标识符,作为网络通信的一个符号。 Socket类位于System.Net.Sockets命名空间,封装了与套接字编程相关的API,其内部调用了与WInsock相关的...

Socket同步和异步通信

Socket有同步阻塞方式和异步非阻塞方式两种使用,事实上同步和异步在我们编程的生涯中可能遇到了很多,而Socket也没什么特别。虽然同步好用,不费劲,但不能满足一些应用场合,其效率也很低。 也许初涉编程的人不能...

《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

引言:之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得...

一个封装的C++ Socket

一个封装的C++ Socket类 2011年06月03日  #include "stdafx.h"  #include "libyfun.h"  #include "mytcp.h"  //#include "ty_server.h"  //构造函数  myCTcp...

异步Socket的聊天程序

Socket网络应用程序如同一般文件I/O一样在数据存取未完成的时候,整个应用程序会停滞,直到网络操作完全成功为止。...对于网络延迟,.NET提供了自己的一组解决方法异步操作。 Socket类提供的方法成员中包含一组

异步 (非阻塞) 客户端 Socket 封装类(无需MFC)

[图片] 示例程序截图 ...[代码] 使用方法 view source print? 01 #include "XSocket.h" 02   03   04   05 ....

python异步socket编程之二

三、异步client与异步server的通信 1. 服务端代码 pythone socket的server段,开放三个端口:10000,10001,10002. 例子中是每个server绑定一个端口,测试的时候需要分别开3个shell,分别运行. 这太麻烦了,就分别用...

Java异步socket

异步输入输出流编写Socket进程通信程序 在Merlin中加入了用于实现异步输入输出机制的应用程序接口包:java.nio(新的输入输出包,定义了很多基本类型缓冲(Buffer)),java.nio.channels(通道及选择器...

C# Socket编程 通过线程方式的异步

文章目录前言TCP编程 前言 通过几个图可以很好的总结编程逻辑 ... 这个博客总结的很好,但是有些内容我不是很理解,以后遇到再去研究好了 ... 异步是目的,为...

Unity3d 游戏与C#服务器 异步Socket 交互 (一)

Unity3d中提供了Socket供开发者使用,语法和.net中的一致。 一般来说,对于手游客户端,分为两个线程,一个是GLES渲染,另一个就是Socket线程了。 不论是服务器,还是客户端。其间的数据包的接收与发送,都是通过...

C# 基于Socket套接字的网络通信封装

之所以要进行Socket套接字通信库封装,主要是直接使用套接字进行网络通信编程相对复杂,特别对于初学者而言。实际上微软从.net 2.0开始已经提供了TCP、UDP通信高级封装类如下: TcpListener TcpClient UdpClient ...

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