关于SelectObject的用法

undertones1985 2008-06-26 10:16:13
我在做个类似于幻灯片的程序,为了防止显示时的闪烁问题,我想把图先保存到内存中,然后在画到屏幕上,但有一些看不懂,还请高手赐教!!

void Bitmap::Draw(HDC hDC, int x, int y)
{
if (m_hBitmap != NULL)
{
// Create a memory device context for the bitmap
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC);

// Select the bitmap into the device context
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);
/*这句意思是把图先会到内存中吗,那SelectObject是什么作用,为什么要生成一个hOldBitmap的句柄??*/

// Draw the bitmap to the destination device context
BitBlt(hDC, x, y, GetWidth(), GetHeight(), hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

// Restore and delete the memory device context
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
/*始终看不懂这句话是什么意思,不是要恢复内存的初始状态吗,上一句BitBlt在将内存中的图绘到屏幕上时,内存中的图应该还在吧,那为什么要恢复呢??*/
DeleteDC(hMemDC);
}


请赐教,谢谢!
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seraphgw 2009-05-12
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SelectObject有两种用法,SelectObject(hMemDC, hOldBitmap)这种用法是可以的,这个这个方法是把 hOldBitmap选入
hMemDC不是dc调用,楼上所用的方法hMemDC.SelectObject(pOldBitmap)是当前设备的dc调用。两种方法都能用
lishu2002 2008-06-27
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[Quote=引用楼主 undertones1985 的帖子:]
// Select the bitmap into the device context
HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);
/*这句意思是把图先会到内存中吗,那SelectObject是什么作用,为什么要生成一个hOldBitmap的句柄??*/


.....
SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);

[/Quote]

生成一个hOldBitmap是为了保存原有的设备环境,selectObject选中一个m_hBitmap时会将原先的Bitmap实例返回


后面的selectobject是为了恢复原先的内存环境
undertones1985 2008-06-27
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我查看了一下msdn,对SelectObject返回值的解释为如果SelectObject选中位图等句柄时,它将取代以前的句柄,并将其值返回。因此,在本例中hOldBitmap 就可以理解为内存中的初始状态的句柄。
我的这种理解正确吗?
skinfeature 2008-06-27
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hMemDC.SelectObject(pOldBitmap);应该用这句吧,
Amuro1987218 2008-06-26
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在delete一个object的时候尽量保证这个object不被别的什么东西选中/使用中,不然可能会删除失败造成资源泄露。

这里就是把旧的hbitmap选回去,而新创建的hbitmap就出来了
lijianli9 2008-06-26
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hMemDC.SelectObject(pOldBitmap);应该用这句吧,
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