opengl中如何实现阴影效果

jianglitao 2008-06-30 05:22:15
如何实现物体之间的阴影效果?
例如场景中有多个物体和多个光源,如何计算物体之间的阴影效果呢?
一般的方法是在平面上,旋转坐标轴,再重绘一次物体,但是,如果平面是凹凸不平的,对物体做投影时又如何根据平面的凹凸性绘制物体呢?
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yangf1983 2009-04-21
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这个这个是个很复杂的问题
目前最常用的实时阴影有 阴影贴图和模板阴影两种
glacier3d 2008-11-08
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一般画影阴都用模板缓冲,你说的那种方法太旧了,网上搜下,应该有许多例子,
量子 2008-07-01
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直接用OpenGL里的光照就行了

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