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我想知道如何给图片类资源打包.
VsirSoft
2008-07-02 03:39:38
大家都知道游戏里面都会有一个存放图片等资源的文件,通常是把很多资源图片打包成了一个文件.自定义了扩展名.
我想知道问题一,这种资源文件是如何生成的,比如打包几个png图片资源到一起?是否要在每个图片的开头和结尾做个标记?根据标记在内存里读取.(完全猜测)
第二个问题就是.不知道是否可以压缩.这种压缩是由图像编码解码完成,还是由一些其他的什么软件完成.
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我想知道如何给图片类资源打包.
大家都知道游戏里面都会有一个存放图片等资源的文件,通常是把很多资源图片打包成了一个文件.自定义了扩展名. 我想知道问题一,这种资源文件是如何生成的,比如打包几个png图片资源到一起?是否要在每个图片的开头和结尾做个标记?根据标记在内存里读取.(完全猜测) 第二个问题就是.不知道是否可以压缩.这种压缩是由图像编码解码完成,还是由一些其他的什么软件完成.
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VsirSoft
2008-07-16
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[Quote=引用 1 楼 pomelowu 的回复:]
添加到工程的資源中即可,然後可以用windows訪問文件資源的api操作。
壓縮的話,文件資源好像不會有壓縮的操作,不過你可以壓縮了再添加進資源,然後運行時讀取出來解壓縮。
[/Quote]
先谢谢你的回答 大概有了个了解.但不知道你看过SKIN++的皮肤没有.里面的皮肤文件是怎样来制作的呢.我知道里面是一个位图的资源包.但我只会把他们放在一个DLL里,虽然说修改一下后缀名也可以实现 但是我不知道正规思路是如何.
pomelowu
2008-07-02
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添加到工程的資源中即可,然後可以用windows訪問文件資源的api操作。
壓縮的話,文件資源好像不會有壓縮的操作,不過你可以壓縮了再添加進資源,然後運行時讀取出來解壓縮。
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