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在实现Log类时碰到的小问题
xuxichun
2008-07-06 10:54:48
我写了一个Log类,用于记录log,里面有一个静态方法,叫writeLog
它可能被多个类调用来写Log信息,我想在writeLog里取得调用它的类的
全类名,有什么好的方法么?
比如说,类A中要执行一个方法,当其调用Log.writeLog时,writeLog里要能
把拿到类A的名字,不想传参进去,如何做呀?
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在实现Log类时碰到的小问题
我写了一个Log类,用于记录log,里面有一个静态方法,叫writeLog 它可能被多个类调用来写Log信息,我想在writeLog里取得调用它的类的 全类名,有什么好的方法么? 比如说,类A中要执行一个方法,当其调用Log.writeLog时,writeLog里要能 把拿到类A的名字,不想传参进去,如何做呀?
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rambooo
2008-07-07
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如果在方法内部可以
this.GetType();
静态方法
可以
System.Diagnostics.StackTrace st = new StackTrace(true);
System.Diagnostics.StackFrame sf = st.GetFrame(0);
System.Reflection.MethodBase mb = sf.GetMethod();
Type t = mb.ReflectedType;
boost
log
使用
碰到
的
问题
.
boost
log
使用
碰到
的
问题
. 2011年12月30日 好不容易编译通过了Boost库和
Log
库,使用时却发现报如下错误: 1>------ Build started: Project:
log
, Configuration: Debug Win32 ------ 1> stdafx.cpp 1>
log
.cpp 1>c:\program ...
Android
Log
篇
从事Android开发的这些年中,经常
碰到
这样一个现象:同一款app中,往往有好几种风格迥异的
log
处理方式,有时候会让维护者晕头转向。同时笔者也经常碰带一些模棱两可的
问题
:
Log
等级分好几种,到底什么情况下用哪个等级的
log
?什么情况下可以使用
log
,
log
怎么用,为什么要这么用?Android的
log
这么多,要怎么样高效地查看
log
?带着...
Unity代码
实现
角色
碰到
障碍物,损失血量或死亡
unity中使用C#脚本
实现
角色
碰到
障碍物损失血量或死亡
打Oracle PSU时
碰到
的一些
问题
处理
一.1 安装程序错误 UtilSession failed: Prerequisite check "CheckPatc...
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