在C++中调用sse2函数问题

tgh621 2008-07-08 10:21:02

#include "stdafx.h"
#include <xmmintrin.h>
#include <emmintrin.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[8];
__m128i *p;
p=(__m128i *)a;
*p=_mm_setzero_si128();

return 0;
}

在VS2003中调试,为什么在debug模式下就会报内存读写异常,而在release下就不会报错了
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tgh621 2008-07-08
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[Quote=引用 10 楼 yyyapple 的回复:]
检查下_mm_setzero_si128(); 函数
看看 a大小多少
[/Quote]
_mm_setzero_si128(); 是库函数返回128位0
tgh621 2008-07-08
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[Quote=引用 9 楼 yyyapple 的回复:]
引用 6 楼 tgh621 的回复:
引用 5 楼 yyyapple 的回复:
系统本来给你32字节,你对36字节进行了改动,其不乱套了

没听明白你的话

额,

*p=_mm_setzero_si128();
这个bitwise拷贝,
有可能把int a[8];分配的32字节外的内容覆盖,在debug模式下系统发现这个问题,提醒了有危险,不行

在relase模式下,代码经过优化简化,不会提示你这个信息,在乐观的情况下,不会有问题,如果覆盖了栈中比较重要的东西比如…
[/Quote]
但是int a[8];一共有8*32=256位了,而*p=_mm_setzero_si128();只会初始话前面128位呀,怎末可能越界呢,我想不明白
yyyapple 2008-07-08
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检查下_mm_setzero_si128(); 函数
看看 a大小多少
yyyapple 2008-07-08
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[Quote=引用 6 楼 tgh621 的回复:]
引用 5 楼 yyyapple 的回复:
系统本来给你32字节,你对36字节进行了改动,其不乱套了

没听明白你的话
[/Quote]
额,

*p=_mm_setzero_si128();
这个bitwise拷贝,
有可能把int a[8];分配的32字节外的内容覆盖,在debug模式下系统发现这个问题,提醒了有危险,不行

在relase模式下,代码经过优化简化,不会提示你这个信息,在乐观的情况下,不会有问题,如果覆盖了栈中比较重要的东西比如返回地址那程序就down了
tgh621 2008-07-08
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__m128i是占128位的数据类型
hai040 2008-07-08
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__m128i是什么类型?
[Quote=引用 1 楼 yyyapple 的回复:]
估计越界了
[/Quote]
tgh621 2008-07-08
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[Quote=引用 5 楼 yyyapple 的回复:]
系统本来给你32字节,你对36字节进行了改动,其不乱套了
[/Quote]
没听明白你的话
yyyapple 2008-07-08
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系统本来给你32字节,你对36字节进行了改动,其不乱套了
tgh621 2008-07-08
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应该是越界了,我把a[8];改为a[17]就不报错了,为什么呢。
tgh621 2008-07-08
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为什么会越界呢
languagec 2008-07-08
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一阵子没上CSDN,都看不懂题目了
yyyapple 2008-07-08
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估计越界了
yyyapple 2008-07-08
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[Quote=引用 18 楼 mLee79 的回复:]
不是说了么, release 模式正常是走狗屎运了, 完全是一种巧合 ...
正确的写法是 __declspec( align(16) ) int a[6];
[/Quote]

学习了
yyyapple 2008-07-08
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[Quote=引用 17 楼 yyyapple 的回复:]
引用 16 楼 mLee79 的回复:
_mm_setzero_si128 的操作数要对齐在16字节边界上,否则GP(C0...05) ... 如果没有报错就是走狗屎运了,a刚好在16字节边界 ...


可release模式下很正常,真不懂ms怎么设计的
[/Quote]

恩,又看了一遍,如果不偏移不16字节对齐的话,relase模式下也不正常,shit

看来要debug必须强制它16字节对齐
mLee79 2008-07-08
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不是说了么, release 模式正常是走狗屎运了, 完全是一种巧合 ...
正确的写法是 __declspec( align(16) ) int a[6];
yyyapple 2008-07-08
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[Quote=引用 16 楼 mLee79 的回复:]
_mm_setzero_si128 的操作数要对齐在16字节边界上,否则GP(C0...05) ... 如果没有报错就是走狗屎运了,a刚好在16字节边界 ...
[/Quote]

可release模式下很正常,真不懂ms怎么设计的
mLee79 2008-07-08
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_mm_setzero_si128 的操作数要对齐在16字节边界上,否则GP(C0...05) ... 如果没有报错就是走狗屎运了,a刚好在16字节边界 ...
yyyapple 2008-07-08
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也就是说采用6个数组两者模式都正常:

#include "stdafx.h"
#include <xmmintrin.h>
#include <emmintrin.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int a[6];
__m128i *p;
p=(__m128i *)a;
*p=_mm_setzero_si128();

return 0;
}
yyyapple 2008-07-08
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我想是不是一个bug呢?
yyyapple 2008-07-08
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#数组个数为8,debug模式下的反汇编:

00413520 push ebx
00413521 mov ebx,esp
00413523 sub esp,8
00413526 and esp,0FFFFFFF0h
00413529 add esp,4
0041352C push ebp
0041352D mov ebp,dword ptr [ebx+4]
00413530 mov dword ptr [esp+4],ebp
00413534 mov ebp,esp
00413536 sub esp,118h
0041353C push esi
0041353D push edi
0041353E lea edi,[ebp-118h]
00413544 mov ecx,46h
00413549 mov eax,0CCCCCCCCh
0041354E rep stos dword ptr es:[edi]
00413550 mov eax,dword ptr [___security_cookie (417004h)]
00413555 xor eax,ebp
00413557 mov dword ptr [ebp-4],eax
int a[8];
__m128i *p = NULL;
0041355A mov dword ptr [ebp-34h],0
p=(__m128i *)a;
00413561 lea eax,[ebp-28h] #数组的首地址,28h = 40不是16的倍数,奇怪通不过
00413564 mov dword ptr [ebp-34h],eax
*p =_mm_setzero_si128();
00413567 pxor xmm0,xmm0
0041356B movdqa xmmword ptr [ebp-110h],xmm0
00413573 mov eax,dword ptr [ebp-34h]
00413576 movdqa xmm0,xmmword ptr [ebp-110h]
0041357E movdqa xmmword ptr [eax],xmm0

#数组个数为6,debug模式下反汇编:

00413520 push ebx
00413521 mov ebx,esp
00413523 sub esp,8
00413526 and esp,0FFFFFFF0h
00413529 add esp,4
0041352C push ebp
0041352D mov ebp,dword ptr [ebx+4]
00413530 mov dword ptr [esp+4],ebp
00413534 mov ebp,esp
00413536 sub esp,118h
0041353C push esi
0041353D push edi
0041353E lea edi,[ebp-118h]
00413544 mov ecx,46h
00413549 mov eax,0CCCCCCCCh
0041354E rep stos dword ptr es:[edi]
00413550 mov eax,dword ptr [___security_cookie (417004h)]
00413555 xor eax,ebp
00413557 mov dword ptr [ebp-4],eax
int a[6];
__m128i *p = NULL;
0041355A mov dword ptr [ebp-2Ch],0
p=(__m128i *)a;
00413561 lea eax,[ebp-20h] #数组的首地址,20h = 32 16的倍数,奇怪通过了
00413564 mov dword ptr [ebp-2Ch],eax
*p =_mm_setzero_si128();
00413567 pxor xmm0,xmm0
0041356B movdqa xmmword ptr [ebp-110h],xmm0
00413573 mov eax,dword ptr [ebp-2Ch]
00413576 movdqa xmm0,xmmword ptr [ebp-110h]
0041357E movdqa xmmword ptr [eax],xmm0

#realse 模式下,4个数组元素,优化简化了,一次通过!!!!!
00401000 push ebp
00401001 mov ebp,esp
00401003 and esp,0FFFFFFF0h
00401006 sub esp,10h
int a[4];
__m128i *p = NULL;
p=(__m128i *)a;
*p =_mm_setzero_si128();
00401009 pxor xmm0,xmm0
0040100D movdqa xmmword ptr [esp],xmm0
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费类电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 类型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种类 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮类控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑类控件的使用 81 2.6.3 静态类控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3 DirectSound Filter开发环境配置 121 3.4 调试音频处理程序 125 3.4.1 Visual C++调试器 125 3.4.2 DirectSound常用的调试技术 128 3.5 DirectSound开发的常见问题 130 3.6 本章小结 131 第4章 打造自己的音频播放器 133 4.1 系统设计和分析 134 4.2 缓冲区和通知基础 135 4.2.1 缓冲区的概念 135 4.2.2 缓冲区的通知 136 4.3 播放文件 137 4.3.1 创建DirectSound对象 137 4.3.2 创建播放缓冲区 138 4.3.3 调用方法播放声音 145 4.3.4 结束播放 146 4.4 系统效果演示 146 4.4.1 新建基于对话框的程序框架 147 4.4.2 添加控件及变量 147 4.4.3 封装CDirectSound类实现DirectSound声音播放 148 4.4.4 与对话框界面相关操作实现 156 4.4.5 程序运行结果 159 4.5 DirectSound开发常见问题 160 4.6 本章小结 161 第5章 语音3D特效器制作 163 5.1 系统设计和分析 164 5.2 DirectSound 3D缓冲区 164 5.2.1 获取3D缓冲区对象 165 5.2.2 最大距离和最小距离 166 5.2.3 处理模式 167 5.2.4 声音圆锥 167 5.3 DirectSound 3D虚拟听众 168 5.3.1 获得3D听众 168 5.3.2 听众的空间参数 169 5.3.3 距离因子与Doppler效应 171 5.3.4 滚降因子与延迟设置 173 5.4 系统效果演示 174 5.4.1 具体的实现步骤 174 5.4.2 程序的实现代码 176 5.4.3 程序运行结果 186 5.5 DirectSound 3D开发常见问题 187 5.6 本章小结 188 第6章 对拾音设备录制自己的语音文件 189 6.1 系统分析和设计 190 6.2 管理捕获缓冲区 191 6.2.1 创建捕获缓冲区 191 6.2.2 启动缓冲区 197 6.2.3 封锁缓冲区 197 6.2.4 解锁缓冲区 198 6.2.5 止捕获 199 6.3 系统效果演示 199 6.3.1 声音类的封装 199 6.3.2 声音管理函数的实现 202 6.3.3 程序运行结果 214 6.4 DirectSound录制语音文件开发常见问题 215 6.5 本章小结 216 第3篇 视频开发 217 第7章 DirectShow开发基础 219 7.1 Microsoft DirectShow SDK 220 7.1.1 DirectX及成员组成 220 7.1.2 DirectShow SDK能做什么 221 7.1.3 如何获取DirectShow SDK 221 7.1.4 安装Direshow SDK 222 7.2 开发环境配置 224 7.2.1 生成DirectShow SDK开发库 224 7.2.2 Visual C++开发环境配置 229 7.2.3 常见问题解析集锦 232 7.3 DirectShow SDK基本架构 234 7.3.1 DirectShow SDK总体架构 234 7.3.2 DirectShow SDK简单应用程序案例 236 7.3.3 滤波器链表Filer Graph及各种组件 244 7.3.4 构建滤波器链表(Building Filer Graph) 252 7.3.5 滤波器链表的数据流动Data Flow 257 7.3.6 DirectShow的事件通知机制 261 7.3.7 常用DirectShow SDK接口 267 7.4 DirectShow SDK常用开发案例 267 7.4.1 通用开发流程 268 7.4.2 系统初始化 268 7.4.3 媒体播放方法 268 7.4.4 消息处理方法 270 7.4.5 视频采集技术 271 7.4.6 音频采集案例 282 7.5 本章小结 293 第8章 打造自己的媒体播放器 295 8.1 系统分析与设计 296 8.1.1 FilterGraph结构设计 297 8.1.2 GraphEdit模拟实现 297 8.1.3 界面设计 299 8.2 实现媒体控制类 307 8.2.1 CDXGraph类初始化 308 8.2.2 创建Graph滤波器链表 309 8.2.3 图像窗口设计 311 8.2.4 媒体播放控制 312 8.2.5 全屏显示及抓图存盘实现 315 8.3 实现一个简单的媒体播放器 317 8.4 升级你的播放器 321 8.4.1 添加控制功能 321 8.4.2 添加拖放功能 325 8.4.3 添加音量调节功能 326 8.4.4 添加欢迎背景图片 328 8.5 系统效果展示 328 8.6 如何播放更多的文件格式 329 8.7 本章小结 330 第9章 自制DV实现视频采集 331 9.1 系统分析与设计 332 9.1.1 采集设备的枚举 332 9.1.2 使用Capture Graph Builder 335 9.1.3 采集参数的设置 336 9.2 使用经典采集技术实现视频捕获 338 9.2.1 GraphEdit模拟实现 338 9.2.2 视频捕获类CCaptureClass的实现 340 9.2.3 界面设计 345 9.3 使用VMR技术实现视频图像捕获 350 9.3.1 VMR技术基础 350 9.3.2 GraphEdit模拟实现视频捕获预览 350 9.3.3 视频图像捕获类CVMR_Capture的实现 353 9.3.4 界面设计 361 9.4 系统效果演示 366 9.4.1 实例一 系统效果演示 367 9.4.2 实例二 系统效果演示 368 9.5 本章小结 369 第10章 VFW技术实现视频处理通用平台 371 10.1 VFW开发技术流程分析 372 10.1.1 技术概述 372 10.1.2 VFW采集开发流程图 373 10.2 使用VFW实现视频捕获和预览 373 10.2.1 建立单文档应用程序 373 10.2.2 创建视频窗口 375 10.2.3 设计回调函数 376 10.2.4 视频图像显示设置 378 10.2.5 捕获预览视频 379 10.2.6 配置视频格式及图像参数 381 10.3 使用系统插件实现视频编解码 382 10.3.1 使用系统视频编解码插件 383 10.3.2 视频编码码流写AVI文件 385 10.3.3 关闭平台 387 10.4 使用XviD CODEC算法实现视频编解码 388 10.4.1 生成XviD算法静态库(编译过程) 388 10.4.2 实现XviD CODEC视频编码算法函数 389 10.4.3 实现XviD CODEC视频解码算法函数 393 10.4.4 使用XviD CODEC编解码算法 395 10.5 平台应用效果展示 398 10.6 本章小结 399 第4篇 编解码技术 401 第11章 纵览音视频编解码技术 403 11.1 数字音视频基础 404 11.2 音视频编解码及方法 406 11.2.1 音频编码方法 406 11.2.2 视频编码方法 410 11.3 编解码技术标准 417 11.3.1 静态图像编码标准 418 11.3.2 MPEG-4/H.264视频算法 424 11.3.3 AVS国产视频编码标准 430 11.4 编解码产业及发展 431 11.4.1 编解码资源一览 431 11.4.2 编解码发展前景 432 11.5 本章小结 433 第12章 使用MMX/SSE 2进行多媒体编程 435 12.1 MMX/SSE 2技术基础 436 12.2 MMX/SSE 2指令剖析 439 12.2.1 MMX媒体扩展指令 439 12.2.2 MMX程序设计 444 12.2.3 SSE/SSE 2媒体扩展指令 455 12.2.4 SSE程序设计详细解析 457 12.3 使用MMX/SSE 2进行音视频开发 463 12.3.1 开发前技术准备 464 12.3.2 MMX/SSE 2视频编解码编程 465 12.3.3 使用VC调试MMX/SSE 2程序 470 12.4 MMX/SSE 2开发常见问题 472 12.4.1 制订计划 472 12.4.2 哪部分代码可使用MMX技术改进 473 12.4.3 代码是浮点型还是整型 473 12.4.4 EMMS准则 474 12.4.5 CPUID的检测MMX技术的用法 474 12.4.6 数据对齐 474 12.4.7 数据安排 475 12.4.8 应用程序最后的调整 476 12.5 本章小结 476 第13章 用DM642实现视频编解码技术 477 13.1 数字媒体处理器TMS320DM642DSP概述 478 13.2 DSP软件开发环境CCS 481 13.2.1 安装CCS 481 13.2.2 CCS主要部件 482 13.2.3 使用CCS优化工具实现算法优化 488 13.3 用C语言进行视频算法框架编程 492 13.3.1 C编程规则和参考 492 13.3.2 DSP关键字与CMD文件使用 493 13.3.3 算法系统资源剖析 495 13.4 DM642实现视频算法优化 497 13.4.1 并行算法指令和建立软件流水 497 13.4.2 使用intrinsic指令完成核心模块的优化 499 13.4.3 使用DSP线性汇编优化核心模块 500 13.4.4 使用Cache技术实现算法优化 507 13.4.5 使用乒乓式EDMA实现算法优化 508 13.5 DM642优化视频算法常见问题 513 13.6 本章小结 518 第14章 XviD CODEC实现MPEG-4编解码 519 14.1 MPEG-4编解码概述 520 14.1.1 基于对象的MPEG-4视频编码 520 14.1.2 XviD格式文件播放 520 14.2 XviD CODEC编解码分析 521 14.2.1 MPEG-4编解码设计与剖析 521 14.2.2 MMX/SSE 2实现XviD CODEC 549 14.2.3 DM642下XviD CODEC优化 553 14.3 运行XviD CODEC系统 559 14.3.1 YUV原始视频数据及其显示 559 14.3.2 VC平台下编译和运行XviD CODEC 559 14.3.3 CODEC在DSP下软仿真和硬仿真 562 14.4 系统效果展示 562 14.5 本章小结 563 第15章 X264实现H.264/AVC视频编码 565 15.1 H.264/AVC编码概要 566 15.1.1 开源代码工程管理软件 566 15.1.2 获取开源算法工程 566 15.1.3 H.264/AVC新特性 567 15.2 X264视频编码分析 568 15.2.1 H.264/AVC关键技术要点 569 15.2.2 X264视频编码设计与剖析 577 15.2.3 X264核心模块MMX/DSP汇编优化 599 15.3 运行X264编码系统 606 15.3.1 VC平台下编译和运行X264 606 15.3.2 JM验证X264码流 610 15.3.3 ffmpeg的H.264视频解码 611 15.4 系统效果展示 611 15.4.1 X264实现H.264/AVC视频编码 611 15.4.2 ffmpeg-h264-vc工程实现H.264视频解码 612 15.5 本章小结 613 第16章 打造自己的DVR监控系统 615 16.1 DVR监控系统分析与设计 616 16.1.1 监控系统分类 616 16.1.2 监控系统组成 617 16.1.3 基于压缩板卡的SDK软件开发包 619 16.2 DVR监控系统主界面软件设计 621 16.2.1 对话框应用程序开发 621 16.2.2 位图按钮设计 622 16.3 模拟DVR视频采集 636 16.3.1 基于DirectShow的视频采集回放 636 16.3.2 基于DirectShow的影音文件回放 638 16.4 系统效果展示 643 16.5 本章小结 644 附录A 旧版VC升级到VC 2005程序安全的10点注意事项 645 附录B 开发常见问题 (附源码) 因先前网友反映先前版本(11分卷版)分卷数量太多导致解压经常出错,因本人上传权限为100MB,先已重新压缩上传为2分卷版,感谢各位网友的支持。 本下载链接为分卷2,总共两个分卷 分卷1地址为: http://download.csdn.net/detail/a7952113/4785478 本分卷由2345好压(Haozip)生成,请使用2345好压来解压。 2345好压下载地址:http://www.haozip.com/ 分卷文件共有以下2个: Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip01.zip Visual.Cpp音频视频处理技术及工程实践.haozip02.zip
《Intel C++ 编译器Windows版》(Intel.C.Plus.Plus.Compiler.v10.0.026)[Bin] 软件版权归原作者及原软件公司所有,如果你喜欢,请购买正版软件 常驻服务器 : DonkeyServer No2, 7x24, 根据工作需要暂停 [版本说明] 截止到2007-08-15为最新版, 仅包含Windows平台, 支持 IA32 / Intel64 / IA64处理器 [病毒检测] NOD32 v2.7 2007-08-15 [安装测试] Windows 2003 SP2 / Visual Studio 2005 SP1 [产品主页] [ http://www.intel.com/cd/software/products/...9578.htm ] [产品简介] 个人翻译, 以原版英文为准: 概要: -------------------------------------------------------------------------------- Intel C++编译器专业版为创建多线程应用程序提供最好的支持。只有专业版才提供对高级优化、多线程和处理器支持(?)。包括自动处理器派发、向量化、自动并行处理、OpenMP*、数据预取、循环展开,还有为并行化、数学运算和多媒体库而高度优化的C++模版。 专业版把高效的编译器和Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB), Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP) and Intel® Math Kernel Library (Intel® MKL)整合到了一起。虽然这些库也可以单独获取,但是专业版在一个显著折扣价位上为构建稳定高效的并行代码提供了一个强大的基础。 标准版编译器和专业版有着相同的效能和特性, 但是不提供多线程库。 特性: -------------------------------------------------------------------------------- 效能: 考虑使用Intel C++编译器专业版来最佳化效能。内间的优化技术和多线程支持帮助您创建可以在最新的多核处理器上运行best的代码。 高级优化特性: 使用IntelC++编译器Windows版编译的软件可以受益于高级优化特性, 这里有一些简要介绍, 并且链接到完整描述: * Multi-Threaded Application Support, including OpenMP and auto-parallelization for simple and efficient software threading. * Auto-vectorization 并行化代码来利用最新处理器的SSE指令集构架(SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, and SSE4)。 * High-Performance Parallel Optimizer (HPO)(高效能并行优化器) 重新组织和优化循环来确定auto-vectorization, OpenMP, or auto-parallelization 最好的利用处理器的缓存、内存访问、SIMD指令集和多核能力。这个由10.0版本而来得新的革命性的能力,组合了向量化、并行化和循环转化到一个比先前分散模块更快、更有效率和更可靠的单个过程。 * Interprocedural Optimization (IPO) 大幅的改善了被频繁使用的小规模函数的效能,尤其是在循环内包含调用的程序。这个优化器的分析能力还可以对代码弱点和代码错误给出反馈,诸如未初始化的变量或者OpenMP API issues这些严格依赖编译器前端的编译器不能检测到的状况。 * Profile-guided Optimization (PGO) 通过减少指令缓存thrashing、重新组织代码布局、收缩代码大小和降低分支预测失败来改善程序效能。 * Optimized Code Debugging with the Intel® Debugger(使用Intel调试器调试优化后的代码)改善了为Intel架构优化代码的调试过程的效率. 本版本新特性: -------------------------------------------------------------------------------- 此Intel C++编译器Windows版本构建于一个winning foundation之上。它使您能够为下一代硬件创建下一代应用。 改善的效能和Threading * 新的并行/循环优化器 * 改善的C++优化 * 异常处理和类层次分析 安全监测和诊断 * 缓冲区溢出静态验证 * OpenMP API 验证 VISTA 和 Visual Studio 2005 支持 优化报告 支持最新的多核处理器 * Intel® Core™2 Duo processor * Intel® Core™2 Quad processor * Quad-Core Intel® Xeon® processor 5300 series * Dual-Core Intel® Xeon® processor 3000 series * Dual-Core Intel® Xeon® processor 5000 series * Dual-Core Intel® Xeon® processor 7000 series * Dual-Core Intel® Itanium® 2 processor 提供专业版本 Advanced Optimization Features in Depth -------------------------------------------------------------------------------- ... ... 兼容性和适应性 -------------------------------------------------------------------------------- ... ... 可与Microsoft Visual Studio 2005, Visual Studio .NET 2002/2003, and Visual Studio 98集成,并提供扩展的32位和64位多核Intel处理器支持。 Intel C++ 编译器提供下列语言一致性 * ANSI/ISO C 语言标准一致性 (ISO/IEC 9899:1990) * ANSI/ISO C++语言标准一致 (ISO/IEC 14882:1998) * OpenMP 规范版本 2.5 系统需求

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