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网页问题抢答游戏 征求思路
gaolch
2008-07-08 09:12:13
做一个问题即时抢答游戏,要求参与的用户尽量能同一时间获得题目,因为抢答游戏要求即时性比较高。
感觉很难下手,不知道怎么去实现。
各位朋友能否给点思路建议,或是有没有见过相关的实例?谢谢:)
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网页问题抢答游戏 征求思路
做一个问题即时抢答游戏,要求参与的用户尽量能同一时间获得题目,因为抢答游戏要求即时性比较高。 感觉很难下手,不知道怎么去实现。 各位朋友能否给点思路建议,或是有没有见过相关的实例?谢谢:)
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dyw31415926
2008-07-09
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设一个全局变量(叫singleton类的变量),
每个人都可以提交,提交到action后,先锁定该变量,检查singleton的变量的值,发现没被人用过(0),则
马上标志为用过了(1),
这样最先到达的请求会得到抢答机会
gaolch
2008-07-08
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主要在于怎么让客户同时看到游戏题目,怎么确定哪个用户首先提交了“抢答"按钮
自动焊接和攻螺纹工作机械设备.rar
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【数字预失真(DPD)】静态DPD设计扩展为自适应设计及评估两种自适应DPD设计:基于(最小均方)LMS算法、使用递归预测误差方法(RPEM)算法研究(Matlab&Simulink实现)
内容概要:本文详细研究了数字预失真(DPD)技术的自适应设计,重点探讨了基于最小均方(LMS)算法和递归预测误差方法(RPEM)算法的两种自适应DPD设计方案,并通过Matlab与Simulink平台实现了仿真与评估。研究旨在提升DPD系统对非线性失真的补偿能力,增强其在动态环境下的适应性和实时性。文中不仅介绍了两种算法的理论基础,还对比分析了它们在不同场景下的性能表现,包括收敛速度、稳定性、计算复杂度等方面的差异,为通信系统中功放线性化提供了有效的技术路径和技术选型依据。; 适合人群:具备通信工程、信号处理或电子信息技术背景的研究生、科研人员及从事射频与通信系统开发的工程师。; 使用场景及目标:①用于研究和开发高性能的自适应数字预失真系统;②为通信系统中的功率放大器线性化提供算法选型与仿真依据;③适用于高校教学与科研项目中的先进信号处理技术实践。; 阅读建议:建议读者结合Matlab/Simulink代码实例进行仿真实践,重点关注LMS与RPEM算法在收敛速度、稳定性和计算复杂度方面的差异,以便在实际工程中做出合理选择。
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轴承振动盘和输送带分料结构.rar
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