关于树的问题

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关于二叉树的22个常见问题

先上二叉树的数据结构: class TreeNode{ int val; //左孩子 TreeNode left; //右孩子 TreeNode right; } 二叉树的题目普遍可以用递归和迭代的方式来解 1. 求二叉树的最大深度 ... ...

有关的几个经典问题

2、对于一棵节点数为n、度为4的来说那么的高度至多是n-3 但是某一层并不一定正好有4个节点,因为这和度为4并没有必然联系 3、度为4,高度为h的,至少有h+3个节点。原理同上一题。

关于树的递归问题的一些总结

的递归问题在面试的过程中也是比较常见,下面对最近刷题过程中遇到的一些的递归问题进行一个小小的总结,以后随着刷题量的增加,还是会继续在本博客中添加新的内容。 对称树问题:这是一个easy类型的题目,也...

关于二叉树的一些问题

解答:可以递归地去求子的高度,这个问题的子问题就是,以当前节点为根的树德高度,为其左右子树高度的最大者再+1。定义空节点的高度为-1,叶子节点的高度为0,伪代码如下:int Tree-Height(Node* root) //root为...

——相关的常见问题

有关的常见问题: 如何得到的节点个数? 遍历这棵,用一个值记录节点个数即可; 如何得到以可的高度? 递归得到每个节点的左右子节点的高度,在加上当前节点自己,返回给上一层调用,这样就会一层一层的...

Unity3d中 树木碰撞问题解析

首先,有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过! 这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的树木是没有 Collider属性的,当我们...

U3D运行时修改地型中的树木

如何修改树木中文资料很少,不过搜索英文发现这个问题已经很好的解决了。下面简单介绍一下解决思路,主要是两个要点: 1、判断需要修改哪棵的模型。此处只能直接根据坐标进行判断,不能通过碰撞体或者射线碰撞直接...

真实感森林的建模与可视化

真实感森林的建模与可视化Modeling and Visualizing a Real Forest

元胞自动机

元胞自动机(CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法。典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。...1、用L*L个格子表示整个森林,一格子代表一棵; 2、每个...

[图形学]3D的建模方法

关于3D的建立存在很多经典的方法,典型的方法是利用L-system建模,使用参数化方法操作复杂的参数,这个方法擅长描述植物特性不同的物种,但是这种方法需要一定的专业知识而且只能控制局部特征,并不能控制整体的...

Unity3D学习笔记(三)为地形添加花草树木

上一篇笔记记录了如何在引擎中建立一个地形,并赋予其山脉、道路、还有光照。并利用Unity内置的素材包,创建一个第一人称控制器来漫游整个游戏场景。本篇将继续介绍地形相关要点,为游戏场景添加地形细节,即那些花...

(二)XGBoost之DART booster

XGBoost主要结合了大量的回归和较小的学习率。在这种情况下,早期添加的树木很重要,而后期添加的树木并不重要。Vinayak和Gilad-Bachrach提出了一种新的方法,将深度神经网络社区的辍学技术添加到增强的树木中,并...

饥荒:进阶·放火烧

而且,当一棵被点燃后,与这棵距离不超过k的所有树木都会被点燃。 自从TanYz把这个奥妙重重的游戏安利给萌新zhuyutian后,他觉得放火烧山这种粗活太没意思。于是他把这个任务交给了zhuyutian。于是,...

MATLAB演示元胞自动机算法

元胞自动机与格子理论是一个非常好的模型,许多复杂的问题都可以通过它来建立模型,下面就简要介绍一下。 元胞自动机 实质上是定义在一个具有离散、有限状态的元胞组成的元胞空间上,并按照一定的局部规则,在离散...

unity优化 speedtree lod问题

unity版本的speedtree可以看到例子里的都是有lod的,但是自己做的就没了,这里记录下 另外lod也不是万能的,lod会增加文件的大小 建立物体的lod应该很简单,大家都知道吧 简单说就是建立一个空物体,上面...

超级码力在线编程大赛初赛第1场-1-树木规划题解

树木的棵为n,1<=n<=1e5。 树木的坐标用trees[]表示,0<=trees[i]<=1e9。最小美观间隔为d,1<=d<=1e9。保证输入的坐标是排好序的,且两两不相同。 示例 输入 [1,2,3,5,6] 2

UE4 树木积雪效果

Unreal Engine 树木积雪效果1.简介:在制作雪景效果时,主要以制作雪粒子系统为主,原来的场景却还是一片青翠,似乎有些太假。若是单独针对雪景创建场景,则工作量就会翻倍,有什么简便的办法,能够自动将当前场景...

关于MFC中形控件(CTreeCtrl)复选框(CheckBox)的显示一致性解决方案

关于MFC中形控件(CTreeCtrl)复选框(CheckBox)的显示一致性解决方案  形控件在Windows系统中是很常见的控件,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的形视图。形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进...

【机器学习】使用Scikit-Learn从随机森林中可视化决策

有助于理解模型的实用工具 这是完整的代码:只需复制并粘贴到Jupyter Notebook或Python脚本中,替换为您的数据并运行: ...# 模型(也可以使用单一决策) from sklearn.ensemble import RandomForestClassifier m...

unity3d 建树篇

今天碰到有人问这个问题,然后我ya 有学过Unity3d的同学生都知道我们在对地形拖拉树木等表层时,其树木在我们实例运行中,它们都是可以任其它物体穿过! 这是为什么,相信大家不难回答这个问题,因为默认的...

提升GBDT详解

For Xgboost:在前几篇笔记中以及详细介绍了决策及提升方法的相关原理知识,本文是提升与梯度提升方法的学习笔记,同时阅读了网络上的一些关于GBDT的博文,加强理解。为了能好好理解Xgboost,一步步把决策及...

(Java/动态规划)有障碍物的最短路径问题

假定要在一片树林里开辟空地,树林用二维数组表示,0代表池塘或岩石等无法越过的障碍,1表示已经砍伐完成的草地,大于1的数表示树木的高度: [ [1,2,3], [0,0,4], [7,6,5] ] 从(0,0)点出发,每次都必须砍伐可抵达...

用决策模型求解回归问题(regression tree)

决策模型既可以求解分类问题(对应的就是 classification tree),也即对应的目标值是类别型数据,也可以应用于回归预测问题的求解(regression tree),其输出值则可以是连续的实数值。一般市面上介绍决策模型...

领扣LintCode算法问题答案-358. 树木规划

领扣LintCode算法问题答案-358. 树木规划 目录358. 树木规划鸣谢 358. 树木规划 在一条直的马路上,有 n 棵,每棵有一个坐标,代表它们距离马路起点的距离。 如果每相邻的两棵之间的间隔不小于 d,那么我们...

osg帖子摘抄--阴影

1. osg对一个大场景中的添加阴影的问题 具体是这样的!我已经获得了一个建好的场景模型,里面有树木还有房子,当然还有地形(草地)。之前别人建模的时候没有加阴影贴图的。现在我的任务是在原来的...

怎么用决策进行多分类

是要给每一类建立一个决策 然后分别判断 还是可以建立一个多分类的决策啊 现在看的决策都是二分 要么是这类要么不是这类 觉得只能判断属不属于一类 不能直接分成多类啊 求解

再谈osg场景中的(3dmax建模)

上次只是说了下osg场景中用怎样的比较好,说到了一些解决方案也只是一笔带过,所以今天给补上。 如果您和我一样的苦逼,用的是3dmax建的场景,然后场景又比较大,树木又比较多。那就意味着树木和地形,建筑等必须...

解空间搜索 及 最优解

解空间搜索算法总结 一、解空间 15谜问题解空间   装载问题解空间 二、深度优先搜索与广度优先搜索算法有何区别 深度优先搜索法不全部保留结点,扩展完的结点从数据存储结构栈中弹出删去,在栈...

LeetCode总结 -- 二叉查找

这篇总结主要介绍一个比较常见的数据结构--二叉查找。...LeetCode中关于二叉查找的题目有以下几道:Validate Binary Search TreeRecover Binary Search TreeUnique Binary Search TreesUnique Binary Search

pat甲级题解目录

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