sendmessage发送WM_SETTEXT消息的问题 [问题点数:20分,结帖人singlion]

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红花 2008年10月 VB大版内专家分月排行榜第一
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微软MVP 2012年1月 荣获微软MVP称号
2011年1月 荣获微软MVP称号
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蓝花 2008年3月 VB大版内专家分月排行榜第三
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Win8、Win10中不同进程间发送自定义消息失败
程序A和程序B,其中程序A向程序B<em>发送</em>自定义<em>消息</em>,在Win7、XP上都没有<em>问题</em>,但是在Win8、Win10中有些时候无法收到<em>消息</em>,导致调用失败。rnrnrn经过一番测试,最终发现<em>问题</em>所在:rn情景1: 用户账户控制中设置为从不通知                                               ===》    收发<em>消息</em>成功rn情景2: 用户账户控制设置为其他(除了从不通
简单利用sendmessage模拟发送QQ消息
程序+源码 很简单的代码,没什么技术含量。 vs2010的工程,后来用2012打开过,不知道有没有转换到2012了。 ps:vs2012很好用,速度比2010快多了! 功能:获得QQ窗口句柄并利用<em>sendmessage</em>模拟<em>发送</em>QQ信息。 自己重新做的不规则界面,挺好看的,还有渐入渐出效果。
接收端收不到 SendMessage发送消息
使用C#的 SendMessage <em>发送</em><em>消息</em>给另一个进程, 如下:n npublic const int WM_COPYDATA = 0x004A;n[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]npublic struct COPYDATASTRUCTn{n public int Reserved;n public int Length;n public int
笔记:基于winform的应用程序,发生方通过sendmessage发送消息接收方无法成功接收消息
本人在测试基于winForm的应用程序之间通信时,通过SendMessage<em>发送</em><em>消息</em>rnrnLRESULT WINAPI SendMessage(n _In_ HWND   hWnd,n _In_ UINT   Msg,n _In_ WPARAM wParam,n _In_ LPARAM lParamn);nrnrnrnSendMessage参数详解(参考https://msdn.micr
QT 中使用 Windows API----SendMessage() 进行窗体间消息传递
QT 中使用 Windows API----SendMessage() 进行窗体间<em>消息</em>传递,方便主窗体下的单独兄弟窗口类之间传递<em>消息</em>
c# sendmessage 回车
c# <em>sendmessage</em> 回车
mouse_event的鼠标点击事件 和 使用PostMessage或者SendMessage发送的鼠标点击事件有何区别
最近在项目中遇到一个有意思的现象,增加了自己对这几个函数调用的理解。大致描述场景如下。A程序的主窗口下有个控件,我要在B程序中模拟鼠标点击该控件。nn在B程序中,首先使用的是给控件发鼠标点击事件,大致代码如下,其中hwnd就是该控件的句柄。这种做法也很明确可以实现点击该控件的效果。nnPostMessage(hwnd, WM_LBUTTONDOWN, NULL, MAKELONG(5, 5));n...
Qt实现类似sendmessage和postmessage发送自定义消息
在用MFC中时常会用到<em>sendmessage</em>和postmessage特别是其他线程对GUI线程操作时,但是在QT中没有直接可用的相应函数。rnQT中要达到相同的效果可以用信号和槽rn在slots下自定义槽rnprivate slots:n void OnRevertPhone(unsigned int ret, QString phone);rnsignals下自定义信号rnsignals:n
MFC中发送自定义消息机制,PostMessage和SendMessage方式
MFC中有种<em>消息</em>队列,使用PostMessage()或者SendMessage()给窗体<em>发送</em>自定义<em>消息</em>,当窗体接收到<em>消息</em>时调用该<em>消息</em>对应绑定的方法。nPostMessage:把<em>消息</em>投放到线程的<em>消息</em>队列,不等<em>消息</em>被处理就立即返回;nSendMessage:<em>消息</em>被处理完后才返回,所以后面的代码不能立即执行;nn具体实现方法:nnn1、首先在CMyMessageDlg.h中定义<em>消息</em>:例如
sendmessage wm_settext 发送特殊符号的问题
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SendMessage", CharSet = CharSet.Auto)]rn public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, StringBuilder lParam);rnrn接受<em>消息</em>的是一个Edit.是支持特殊符号的.例如 ◄ ☑ 说明的.rn但是settext过去变成??了...rnrn求解决办法
在mfc中使用SendMessage传送结构体参数、字符串数组、字符串
在stdafx.h中添加:nnn   #define TTMSG_WARNLIST1 5000nn在A.cpp中nnnB.sendhwnd = this;nn<em>发送</em>:nn1)字符串数组nn在A.cpp中nnnCStringArray strArryWarn;nCString lsv_Content=&quot;加入内容&quot;;nstrArryWarn.Add(lsv_Content);nsendhwnd-&amp;gt;...
Qt5中实现类似发送sendmessage()和postmessage()发送自定义消息
nHWND hWnd_login; nhWnd_login = (HWND)login.winId();n::SendMessage(hWnd_login,(WM_USER+100),(WPARAM)&amp;amp;pSzResult,NULL);nnnbool Login::winEvent(MSG *message, long *result)n{n if(message-&amp;gt;message =...
Windows中的PostMessage和SendMessage造成的程序性能低下
今天开始要处理大数据,大约有百G的地理道路数据文件,按照网格来切分生成地图数据。rn普通情况下:rn(1)单机运行时间太长,性能低(2)内存不够rn(3)本身算法是否可以改进rn(4)C++程序写的性能<em>问题</em>,使用的是MFC框架,大量CString对象构建;频繁的 new/delete过程;多线程(对于纯计算类,多线程意义不大,多核并行似乎更合适)rn rn---------------------...
关于Handler的延时发送消息
当我们在使用Handler的sendMessageDelayed时有没有想过他是怎么延时<em>发送</em>的吗?其实很简单当我们sendMessage的时候,Handler会将我们的Message 放入到MessageQueue中去。 n当我们从MessageQueue中取出Message的时候他会判断当前时间是否到达Message的<em>发送</em>时间这里的when其实就是在讲message放入MessageQueue的时
SendMessage消息大全
VB.NET SendMessage (PostMessage)<em>消息</em>大全及使用说明 nWindows是一个<em>消息</em>驱动式系统,SendMessage(PostMessage)是应用程序和应用程序之间进行<em>消息</em>传递的主要手段之一,这里我搜集整理了SendMessage(PostMessage)函数的详细参数介绍,以备自用。 n(1)函数声明: nPrivate Declare Function Se
发送消息让窗口最小化或最大化,窗口可以是其它进程的窗口
<em>发送</em><em>消息</em>让窗口最小化或最大化,窗口可以是其它进程的窗口        HWND hwndWP = NULL; while (hwndWP == NULL) { Sleep(500); hwndWP = ::FindWindowA(&quot;#32770&quot;, &quot;一个窗口&quot;); } Sleep(1000); ::SendMessage(hwndWP, WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,...
vc滚动条 WM_VSCROLL消息16位屏障问题
最近做了一个文本处理程序,用edit控件显示文本类容,由于是比较性的两个edit,需要一个滚动条同事控制两个edit控件滚动时间,WM_VSCROLL<em>消息</em>当edit行数超过65535时失效;rn解决方法:void LineScroll( int nLines, int nChars = 0 );rnrnrn利用 EM_LINESCROLL 信息控制 TextBox 的卷动。rnrn在含有卷动轴的
API函数SendMessage参数即Windows消息详解
API函数 SendMessage参数说明 Windows介绍
WindowsFormSendGetMsg
Winform使用SendMessage<em>发送</em>接收<em>消息</em>源码
发送点击按钮消息
用<em>sendmessage</em><em>发送</em>模拟点击按钮<em>消息</em>
SendMessage 模拟鼠标点击扫雷方块
鼠标模拟扫雷方块快速胜利程序是Windows控制台应用程序进去SaoLei.cpp里面的代码书写主要分下面六部分#include &quot;stdafx.h&quot;#include &amp;lt;Windows.h&amp;gt;//必备#include &amp;lt;iostream&amp;gt;//要用到c++的输出,测试用#include &amp;lt;string&amp;gt; //cout输出字符串string 必备using names...
C++ MFC 线程与窗口 SendMessage
ON_MESSAGE 使用方法, 一个线程工作函数中向窗口<em>发送</em><em>消息</em>,SendMessage 使用方法.
Android 延迟发送消息的用法
Android 延迟<em>发送</em><em>消息</em>的用法
SendMessage会导致死锁的问题
windows的<em>消息</em>传递很多都用SendMessage,其实这个函数隐藏了1把大锁:主线程的锁rnrnrn假如自己定义了1把锁,某个线程需要锁住资源,然后处理数据,然后<em>sendmessage</em>给主线程,显示界面,或者同步到主线程rn同时,界面窗口有个按钮,会调用锁住的资源,这样就形成了 A、B锁互锁的<em>问题</em>。rnrnrn解决方法:不用SendMessage模式【某些方法隐含使用了SendMessage
WinForm中使用Win32API发送自定义消息
I let AppA's Button1 to invoke the Button1_click event in AppBrnIn AppB I wrote:rn private string msgstr = &quot;interprocess communication&quot;;rn private uint msg;rn [DllImport(&quot;user32.d...
AutoHotkey: 向特定程序发送键盘消息
最近用ZzFlash听一些新东方的flash课程.rn因为要记笔记,查字典或者干一些别的其他什么事情, 我最经常的操作就要暂停一会儿ZzFlash, 然后再继续播放.rn rnZzFlash经常不是我的当前活动程序. 同时ZzFlash也没有提供暂停/播放快捷键,rn所以我经常要做的事儿就是将ZzFlash激活, 然后按下空格(暂停/播放键), 然后再转去干一些别的事情, rn如此往复.rn rn...
使用Windows API向指定窗口发送模拟鼠标及键盘消息
  之前做过类似于远程桌面的功能,当时也用到了Windows API,只不过当时是针对全局的,适用于整个系统,用的是mouse_event。最近要做一个控制某个特定窗口的功能,需要将一些鼠标和键盘控制<em>消息</em>映射到对应的窗口上,再用这个就不行了。之后查了下,应该是可以用SendMessage或者PostMessage来做的,但使用的过程中遇到了一些<em>问题</em>,解决之后记录下来给有需要的同学参考。rn  其实使...
在C# API 消息处理 SendMessage PostMessage 进程通信 发消息 实例 文档资料
主要示例在C#中的SendMessage,PostMessage,包含两个示例,一个资料文档,希望受用。 在C#中 API <em>消息</em>处理 SendMessage PostMessage 进程通信 发<em>消息</em> 实例 文档资料
易语言的 对象.发送消息 用法
对象.<em>发送</em>信息 (整数型 信息值,整数型 参数1,整数型 参数2)rn 将指定信息<em>发送</em>到窗口或窗口组件,并等待且取回信息反馈值。本命令为中级对象成员命令。rn 参数的名称为“信息值”,类型为“整数型(int)”。rn 参数的名称为“参数1”,类型为“整数型(int)”,初始值为“0”。rn 参数的名称为“参数2”,类型为“整数型(int)”,初始值为“0”。rnrn后两个参...
PC微信发送消息
void sendMessage(const WCHAR * pwxid,const WCHAR * pmessage){const WCHAR * writestring = (WCHAR *)pmessage;int * p = (int*)((int)pWinImplBase+0xDEC);VString * ptemp1 =  new VString;memcpy(ptemp1,p,siz...
向SysListView32里的某一行发送双击消息
演示如何向SysListView32里的某一行<em>发送</em>双击<em>消息</em>
WPF应用程序使用SendMessage实现进程间通信(含示例代码)
WPF应用程序使用SendMessage实现进程间通信(含示例代码)rn1.函数定义rn       使用WPF框架的C#窗体应用程序可以使用SendMessage方法实现进程间通信,SendMessage属于Windows API宏,可以将指定的<em>消息</em><em>发送</em>到一个或多个窗口,直到窗口程序处理完<em>消息</em>再返回,和PostMessage方法不同,PostMessage是将一个<em>消息</em>寄送到一个线程的<em>消息</em>队列后就
Windows下向指定窗口模拟发送键盘消息
在操作系统中,鼠标和键盘的操作会被转换为相应的系统<em>消息</em>,窗口过程在接收到<em>消息</em>后会进行对应的处理。<em>发送</em><em>消息</em>,我们可以使用SendMessage()和PostMessage(),所以,只要使用这两个函数来<em>发送</em>鼠标和键盘的相关<em>消息</em>就可以了。此外,还可以通过keybd_event()和mouse_event()两个专用的函数进行鼠标和键盘按键的模拟操作。rn下面是一个简单的向指定窗口<em>发送</em><em>消息</em>的例子:rn1
android message发送问题总结
一般的是n```nhandler.sendEmptyMessage(UPDATE_BTS_STATE);//参数为一个int类型数据,一般是private static final int UPDATE_BTS_STATE = 0x33;n```n这个样子做的好处就是一个activity中可以用这个区分<em>发送</em>的不同命令,只用一个handler<em>发送</em>nnnnn```nprivate
向指定窗口发送模拟键盘按键消息
//根据窗口标题找到对应窗口的句柄rnHWND hq = FindWindow(NULL, title);nif (hq != NULL)n{n cout << "找到对应窗口";n}nelsen{n cout << "没找到对应窗口";n}rn//通过句柄向指定窗口<em>发送</em>模拟键盘按键<em>消息</em>rnSendMessage(hq, WM_KEYDOWN, 'L', 0);rnrnrn------------
多线程SendMessage和PostMessage应该怎么用
开了两个线程,在一个线程中进行定时循环计算,计算之前向另一个线程<em>发送</em>读数据的<em>消息</em>,原则上是需要等<em>消息</em>处理后再进行计算过程,这时候是不是应该选择SendMessage?那这时候如果SendMessage一直没有处理,而定时时间又到了的话,这样会造成什么<em>问题</em>呢?是会导致计算线程定时时间出现<em>问题</em>,还是说定时时间还是不变,每隔一个定时时间<em>发送</em>一个<em>消息</em>?感觉PostMessage也不能满足要求,有没有其他更...
Java如何发送文本消息到Window窗口
简介njava要<em>发送</em><em>消息</em>给windows窗口,首先需要获得windows窗口的句柄,然后通过JNA库中的提供的sendmsg函数即可向windows窗口传递<em>消息</em>。n需要资源nnnnjna-platform-4.0.0.jarnnn创建自定义Myuser32接口nnnnMyuser32库的实例nnnnn  static Myuser32 INSTANCE = (M
技术记录---Handle收不到消息问题分析
Hanlder<em>发送</em>完<em>消息</em>后,不能收到<em>消息</em>的<em>问题</em>分析。
MFC 消息发送机制
CWnd::SendMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)n根据普遍的定义是SendMessage直到<em>消息</em>被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条<em>消息</em>投放到创建hWnd窗口的线程的<em>消息</em>队列中。函数不等<em>消息</em>被处理就立即返回。n在实际应用中,注意到有nlResult = pWnd->SendMessage(WM_NOTI
SendMessage(句柄,WM_SETTEXT)的问题
我想实现向Google Earth的一个子窗口<em>发送</em>字符串、清空子窗口rn我用的是SendMessage,在记事本中没有<em>问题</em>rn可是我在Google Earth中使用就是不行。rn在Google Earth中用SendMessage(WM_SETTEXT )会更改窗口的标题,text不变这是怎么回事,怎么解决这个<em>问题</em>?rn rn
SendMessage WM_settext的问题
我现在想要用 <em>sendmessage</em> <em>wm_settext</em> 来想句柄<em>发送</em>一个<em>消息</em>rnrn可惜窗体中 有2个 edit1控件 2个edit1的 标题都为 空 类名 都是 Edit rn我发现 得到密码的登陆框的句柄 比 账户的句柄 的16进制 大rnrn求 如何得到2个 编辑框 账户 和密码的 句柄值rnrn若定义一个 句柄 findwindows(‘edit’,nil);rn得到不了2个句柄啊rn求解
SendMessage功能(中规中矩)
SendMessage功能
ActiveMQ 点对点消息传送模型
ActiveMQ 点对点<em>消息</em>传送模型
sendmessage死锁问题
首先我要先简要的说明一个和这个话题有关系的<em>消息</em>处理机制:rnrn    在Window操作系统当中,窗口时属于所在Thread的也就是说 你这个窗口在那个Thread 当中Create 的那么你这个窗口就属于那个Thread。同时窗口的<em>消息</em>处理函数也都会在这个Thread 当中被执行的。(不要问为什么 Window 就是这么设计的 嘿嘿)rnrn    在讲死锁之前我们先把SendMessage的
Winform跨程序发送、接收消息
看到论坛上一个<em>问题</em>:程序已经在运行,再次运行时,要向前一个实例<em>发送</em>一些<em>消息</em>。rn简单的写了一些,直接贴代码!rn1、封装了一个类,用于<em>发送</em>信息rn class Noten {n [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]n private static extern int SendMessag
模拟键盘,向当前进程发送按键消息,进行操作
模拟键盘,向当前进程<em>发送</em>按键<em>消息</em>,进行操作,包括组合键的<em>发送</em>,例如Ctrl+c等按键<em>消息</em>,用于通过软件对当前运行的程序进行键盘控制
一个简单的用户自定义消息传参的实例 postMessage 和 SendMessage
.hnnn        afx_msg void OnBnClickedButton1();nafx_msg LONG OnMessageTest(WPARAM wParam, LPARAM lParam);nnnnnnnn.cppn#define  WM_TEST_MESSAGE WM_USER+2120nnnBEGIN_MESSAGE_MAP(CtestDlg
30.融云即时通讯基本的收发消息(IMLib)
融云即时通讯基本的收发<em>消息</em>(IMLib)
spring配置websocket并实现群发/单独发送消息
spring框架中自带了websocket的jar包,利用它可以实现与H5中WebSocket的对接,甚至websocket还可以通过依赖注入与http请求一同工作,详细配置实现过程如下n文件目录结构如下,主要是controller和websocket文件夹1.配置自动扫描加载:nn<context:component-scan
2016001 WM_CHAR消息,中文乱码问题的解决方案
实例:rnA程序需要向外部B程序发文本<em>消息</em>, B程序是外部已存在的,无法修改.rn测试<em>发送</em>WM_CHAR<em>消息</em>,英文和数字都能成功, 但是<em>发送</em>中文就是很奇怪的乱码.rnrnrn原因:rn如果字符是汉字(或其它文字如韩文,日文等等),则该字符对应的虚拟键盘码高位不为0,这样得到的字符就是不正确的。rnrnrnrn解决方案:rn要<em>发送</em>的字符和 0xFF 做与操作即可.rnrnrn示例代码:rn CStr
通过SendMessageTimeOut判断一个窗口是否僵死或者被挂起。
通过SendMessageTimeOut判断一个窗口是否僵死或者被挂起。代码示例DWORD_PTR dwResult = 0; nLRESULT lr = ::SendMessageTimeout(g_hWin, WM_NULL, 0, 0, SMTO_ABORTIFHUNG | SMTO_BLOCK, 500, &amp;amp;dwResult); nif (lr) n{ n // 还可...
java activeMQ消息发送与接收
java activeMQ<em>消息</em>的<em>发送</em>与接收rn         rnactivemq是我们经常用到的<em>消息</em>队列之一,比如说速度快,对spring的很好的支持,支持多种协议等等,今天我们就来看一下activeMQ<em>消息</em>的<em>发送</em>与接收的源代码。rn      我这里使用了两个配置文件,其实在一个配置文件里面就可以完成<em>发送</em>与接收功能,但是为了方便观察日志,我就使用了两个配置文件。在使用代码之前需要搭建好act
SendMessage消息大全及说明
SendMessage<em>消息</em>大全及说明 SendMessage<em>消息</em>大全及说明
Handler延迟消息执行机制,会阻塞吗?
Handler调用过程简单说明nHandler在Android中使用频繁,主要用来进行进程间通信,子线程通过Handler可以操作UI。有send和post两种方法,send方法是在工作线程中处理完耗时操作后调用handler的sendMessage(message)把message对象<em>发送</em>给主线程,在主线程中重写handlerMessage()方法,判断接收到的<em>消息</em>进行更新UI的操作;而post...
Chrome Extension sendMessage & sendRequest【谷歌浏览器扩展之消息通信】
嗯,标题不是翻译。n        简言 content_scripts 在浏览的网页中运行(注入),background & options_page 在应用里运行,但 content_scripts 可与应用通信,窗体的交互参考前面提供的文档或官方的图和介绍这里不赘述。nnn       前后台<em>消息</em>通信,刚开始接触时使用一些文档中提供的方法用不了。前后台的<em>发送</em>、接收<em>消息</em>的方式不同,长连
MFC实例:[6]SendMessage 发送字符串,结构体,数字
MFC实例:[6]SendMessage <em>发送</em>字符串,结构体,数字
DELPHI POSTMESSAGE后台模拟按键源代码
POSTMESSAGE后台模拟按键源码,可以POSTMESSAGE按键<em>消息</em>到其他程序中
Unity3D实验,关于碰撞消息的机制
实验总结(RigidBody同样适用):n * a、<em>消息</em>的接受者为 RigidBody2D,如果本层没有 RigidBody2D,向上(父)寻找n * b、<em>消息</em>的处理方式如下:递归调用接受<em>消息</em>的 RigidBody2D 的处理以及其子对象的处理,n * 直到触发触发该碰撞的对象层次(深度优先,只调用触发碰撞的对象的父对象的处理)n * c、那么被处理者:为触发碰撞的对象(只要是包含Collider即可)
c# 进程之间发消息
c# 进程之间<em>发送</em>window<em>消息</em> ,SendMessage,实现内存区享,或是内存监控
SendMessageDemo
C#通过FindWindow获取进程的句柄,并通过SendMessage<em>发送</em>CopyData<em>消息</em>,并含有接受<em>消息</em>的方法
sendmessage常用消息
此文档收集了所有可以用<em>sendmessage</em><em>发送</em>的<em>消息</em>的概述以及取值
MFC如何用模拟发送一个伪消息
MFC做工程时我们有时需要在相应的地方加个模拟<em>消息</em>(就是不是真正系统产生的,是我们创造的<em>消息</em>),比如在有些代码里面,没有执行关闭<em>消息</em>,但是我们想在这个地方实现程序的关闭,我们就可以制作一个模拟关闭程序的<em>消息</em>,下面我给大家介绍下具体怎么操作。rn首先在一个对话框里添加一个按键叫做“<em>发送</em>Ctr+左键点击<em>消息</em>”,ID设置为 IDC_SIMULATEMESSAGE,双击之后添加如下代码:rn// 用按键发
关于融云的消息推送问题
/**n * 融云退款<em>消息</em>推送n * @returnn */n @RequestMapping(&quot;/sendRefundMessage&quot;)n @ResponseBodyn public void sendRefundMessage(String token,String uid,String message) throws Exception{n ...
Sendmessage发送Ctrl+C消息问题
如何用<em>sendmessage</em><em>发送</em>Ctrl+C<em>消息</em>?rn我用这个不起作用Sendmessage(handle,WM_COPY,0,0);rnCtrl+C我就不会使用这个函数了,应该用WM_KeyDown吧?但是后面两个参数不知道如何写了?
unity 3种message消息管理使用
在unit的Component类中,封装了3种<em>消息</em><em>发送</em>处理机制,接下来一起看一下他们的使用方法BroadcastMessage 广播<em>消息</em>function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options : SendMessageOptions = SendMessageOptions.RequireR
SendInput模拟鼠标消息发送
1n实例:n//获取一个对话框dialog的句柄n HWND hWnd=::FindWindow(_T("#32770"),_T("MsgTest"));n if (hWnd!=NULL)n {n ::ShowWindow(hWnd,SW_SHOWNORMAL);n ::SetForegroundWindow(hWnd);n //获取dialog上一个Button按钮的句柄n HWND h
C++进程通信实现-----WM_COPYDATA消息
n工作中碰到了32位dll和64位dll通信<em>问题</em>,上网搜索了相关的<em>问题</em>,发现最简单的实现方式就是利用WM_COPYDATA<em>消息</em>传递,很多博客给出了实现代码,但大部分都是<em>发送</em>端C++,接收端C#或MFC。本文给出自己实现的简单例子,<em>发送</em>接收相互通信,都是用C++实现。nnn nn目录nn nnWM_COPYDATA <em>消息</em>nn代码实现nnWM_COPYDATA <em>消息</em>nnnAn application ...
WM_SETTEXT 消息
这个 <em>问题</em>够变态的!!rn我试了一晚上了。 rn 托盘 时钟区的 句柄是 0x00000C90(spy++ 得到的)rn 系统通过定期的 <em>发送</em> WM_SETTEXT <em>消息</em> 来改变那里的值 比如 "20:55"rn 我也 用SendMessage 来<em>发送</em> WM_SETTEXT 模拟系统<em>消息</em> 比如 "20:11" 但是毫无反应!rn 但是同样 如果换成其他的 窗口 比如 “扫雷” 就ok!!!rn 晕啊!!! 来啊!谁来 解释一下为什么!!rn 谁能正确的回答这个<em>问题</em>! 我给100分!!! 一会就去发一个新帖子!!!
Android 同步和消息机制
Linux 下线程的运行模式是抢占式的,为了防止全局资源(可能是一个全局变量,也可能是系统的硬件资源,图扬声器)因为线程的切换出现错误,通常需要使用系统提供的同步机制来“独占”全局资源的访问权。虽然同步机制能解决资源访问的冲突<em>问题</em>,但也不可避免的带来了性能上的损失,因此,在不影响正确性的前提下,应当尽量避免使用同步机制。n1.原子操作nnn2.Android Native层的同步方法
MFC 如何获取各类窗口的句柄并用PostMessage发送消息
摸索了两天后,发现了一个简便方法,比如你需要在视图中获取对话框窗口的句柄,那可以直接在对话框类中什么一个静态成员变量static CWnd *Left_cwnd;//用来记录左边对话框的句柄然后在对话框初始化函数BOOL CLeftDockDialog::OnInitDialog()中赋值Left_cwnd = this;就可以了。当需要在其他窗口访问对话框句柄时,直接访问该静态成员变量就好了HW...
求助 关于SendMessage和WM_SETTEXT的问题
附上源码:rn[code=C#]rnusing System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Linq;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnusing System.Runtime.InteropServices;rnrnnamespace SendMessagernrn public partial class Send : Formrn rn public Send()rn rn InitializeComponent();rn rn private const int WM_SETTEXT = 0x000C;rn [DllImport("user32.dll")]rn private static extern IntPtr FindWindow(rn string lpClassName,rn string lpWindowName);rnrn [DllImport("User32.dll")]rn private static extern IntPtr FindWindowEx(rn IntPtr hwndParent,rn IntPtr hwndChildAfter,rn string lpszClass,rn string lpszWindows);rn [DllImport("User32.dll")]rn //public static extern IntPtr SendMessage(HandleRef hWnd, uint Msg, IntPtr wParam, string lParam);rn private static extern Int32 SendMessage(rn IntPtr hWnd,rn int Msg,rn IntPtr wParam,rn StringBuilder lParam);rnrn [DllImport("user32.dll", SetLastError = false)]rn public static extern IntPtr GetDlgItem(IntPtr hDlg, int nIDDlgItem);rn rn private void button1_Click(object sender, EventArgs e)rn rn IntPtr ParenthWnd = FindWindow(null, "Receive");rn IntPtr EdithWnd = new IntPtr(0);rn if (!ParenthWnd.Equals(IntPtr.Zero))rn rn EdithWnd = FindWindowEx(ParenthWnd, EdithWnd, "EDIT", "");rn SendMessage(EdithWnd, WM_SETTEXT, IntPtr.Zero, new StringBuilder("Hello World!"));rn rn rnrn private void button2_Click(object sender, EventArgs e)rn rn Receive re = new Receive();rn re.Show();rn rn rnrn[/code]rnrn我有两个窗口 是在一个程序中 点击Send上的按钮1 弹出Reiceive窗口 Reiceive窗口上有一个textbox rn我需要在点击Send上的按钮2来在Reiceive窗口上的textbox 中显示“hello world”rnrn但是我写的这个总是读不出textbox 的类啊 句柄也读不出来 textbox 的类总是在变化 怎么办呢?rnWindowsForms10.EDIT.app.0.bf7771这是用spy++查找出来的,但是每启动一次就变化一次rnrn我需要修改些什么东西呢?rn
向另一个程序中的文本框发送消息
using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing System.ComponentModel;rnusing System.Data;rnusing System.Drawing;rnusing System.Text;rnusing System.Windows.Forms;rnusing System.Runtime.Interop...
MFC给列表控件发送双击消息
最近项目需求上需要给列表控件<em>发送</em>一个双击<em>消息</em>,特此总结一下以备以后需要://给列表<em>发送</em>双击<em>消息</em>void CTestDlg:SendDbClickToList(){ //模拟CListCtrl双击<em>消息</em> NMITEMACTIVATE NMItemActivate; NMHDR thdr; thdr.code = NM_DBLCLK; thdr.hwndFrom = m_List.m_hWnd; t...
游戏对象之间发送和接收消息
1.创建一个游戏工程, 命名为SRMessageGo2.在Project视图中创建3个文件夹, Scene文件夹、Resources文件夹和Script文件夹3.将当前场景保存为GameScene4.创建SendMessage、MessageToAncestor SendMessageToChildren和ReceiveAncestorMessage ReceiveChildrenMessage、...
MFC用PostMessage在窗体间传递消息
接收<em>消息</em>窗体,CMainFrame n1 首先在stdafx.h中定义<em>消息</em>:例如#indefine WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)WM_MYMESSAGE是定义的宏:定义<em>消息</em>处理函数。 n<em>消息</em>处理函数为<em>消息</em>目标类的成员函数。首先应该在.h 文件中声明。这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainFrame,则首先在CMainFrame.h声明<em>消息</em>处理函数。public: naf
SendMessage和PostMessage的函数的区别和比较
1, PostMessage只把<em>消息</em>放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步<em>消息</em>投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理<em>消息</em>完了之后才返回,继续执行,这是个同步<em>消息</em>投放函数。 n2, 如果在同一个线程内,PostMessage<em>发送</em><em>消息</em>时,<em>消息</em>要先放入线程的<em>消息</em>队列,然后通过<em>消息</em>循环Dispatch到目标窗口。SendMessage<em>发送</em><em>消息</em>时,系统直接调用目标窗口...
如何发出消息后同步处理异步传回的消息
在发出<em>消息</em>后获取对象锁调用wait( time )方法,在异步接收到<em>消息</em>后调用notifyAll() 唤醒<em>发送</em><em>消息</em>的线程
SendMessage(hWnd,WM_SETTEXT,...)中的WM_SETTEXT怎么用?
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非系统消息的使用方法及SendMessage()和PostMessage()的区别
1.SendMessage()和PostMessage()相同点:rna)能够向指定的窗口内<em>发送</em>窗口<em>消息</em>,既可以是本进程内窗口也可以是其他进程的;(要用FindWindow查找其他进程的句柄)rnb)既可以<em>发送</em>系统<em>消息</em>(例如WM_LBUTTONDOWM,WM_MOUSEMOVE),范围是1-(WM_USER-1),也可以<em>发送</em>非系统<em>消息</em>(开发者定义的<em>消息</em>),范围是WM_USER-0x7FFF。rn开
05.AMQ 之消息发送策略
1. 持久化<em>消息</em>nn默认情况下,生产者<em>发送</em>的<em>消息</em>是持久化的。<em>消息</em><em>发送</em>到 broker 以后,producer 会等待 broker 对这条<em>消息</em>的处理情况的反馈nn2. 可以设置<em>消息</em><em>发送</em>端<em>发送</em>持久化<em>消息</em>的异步方式nconnectionFactory.setUseAsyncSend(true);nn3. 回执窗口大小设置nconnectionFactory.setProducerWindowSize(...
记录 小程序发送模板消息
package com.mj.frame.entity.resp;import java.io.Serializable;import java.util.List;import java.util.Map;/** * 模板<em>消息</em>实体类 * @author whf * */public class TemplateMessage implements Serializable { private s...
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