winform:用Socket下传文件

IceCoffee503 2008-07-10 05:13:40
主要是把服务器上的文件传到客户端,其中文件包括视频、音频、Flash等各种文件。
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IceCoffee503 2008-07-17
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这几天忙的写代码,都忘了给分了,谢谢你的思路!
我已经做出来了!
IceCoffee503 2008-07-11
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谢谢,我先看看
kkun_3yue3 2008-07-11
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//接收数据
public void OnRecievedData(IAsyncResult ar) {
Socket listener = ar.AsyncState as Socket;
try {
int nBytesRec = listener.EndReceive(ar);

if (nBytesRec > 0) {
//byte ==> string
string sRecieved = Encoding.Unicode.GetString(msgBuff, 0, nBytesRec);

//处理来自客户端的消息
ProcessMessage(listener, sRecieved);

//注册消息回调函数
SetupRecieveCallback(listener);

//listener.Send(Encoding.Unicode.GetBytes(string.Format("Begin|kkun|kkun|{0}", user_list.Count <= 1)));
} else {
this.Invoke(new Action<IPEndPoint>(Tstring_User_Remove), listener.RemoteEndPoint);
this.Invoke(new Action<string>(Tstring_Info), string.Format("disconnect from server {0}", listener.RemoteEndPoint));
listener.Shutdown(SocketShutdown.Both);
listener.Close();
//continue;
}
} catch(Exception exp) {
this.Invoke(new Action<IPEndPoint>(Tstring_User_Remove), listener.RemoteEndPoint);
this.Invoke(new Action<string>(Tstring_Info), string.Format("disconnect from server {0}", listener.RemoteEndPoint));
this.Invoke(new Action<string>(Tstring_Info), string.Format("disconnect from server {0}", exp.Message));
listener.Shutdown(SocketShutdown.Both);
listener.Close();
}
}
kkun_3yue3 2008-07-11
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//连接上服务器后,准备接收消息
public void OnConnect(IAsyncResult ar) {
Socket sock = (Socket)ar.AsyncState;

try {
if (sock.Connected) {
string _Command = string.Format("Login|{0}|{1}|{2}", clientInfo.UserName, clientInfo.UserName, clientInfo.UserName);
byte[] _bCommand = Encoding.Unicode.GetBytes(_Command);
client.Send(_bCommand);

AsyncCallback recieveData = new AsyncCallback(OnRecievedData);
sock.BeginReceive(msgBuff, 0, msgBuff.Length, SocketFlags.None, recieveData, sock);
}
} catch (Exception ex) {
throw ex;
}
}










//开始侦听
public void OnConnectRequest(IAsyncResult ar) {
Socket listener = ar.AsyncState as Socket;
client = listener.EndAccept(ar);

client.BeginReceive(msgBuff, 0, msgBuff.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(OnRecievedData), client);
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(OnConnectRequest), listener);
}
IceCoffee503 2008-07-11
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OnConnect
OnConnectRequest
这两个是什么意思呀
kkun_3yue3 2008-07-11
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客户端建立侦听

private void BeginService_Click(object sender, EventArgs e) {
try {
this.btnBegin.Enabled = false;
Socket listen = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listen.Bind(server_ip);
listen.Listen(LISTEN_NUM);
listen.BeginAccept(new AsyncCallback(OnConnectRequest), listen);
} catch (Exception) {
return;
}
}



服务器端与客户端建立连接

Socket client;
private void 连接服务器ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) {
try {
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
client.Blocking = false;
client.BeginConnect(clientInfo.ServerIPEndPoint, new AsyncCallback(OnConnect), client);
} catch (Exception exp) {
throw exp;
}
}



服务器端将要发送的文件读取进来
//代码仅做演示,实际开发中要考虑很多问题,这里仅供参考

FileStream fs = new FileStream("c:\\1.xls", FileMode.Open);
if (fs != null) {
byte[] _buffer=new byte[int.MaxValue];
int i = fs.Read(_buffer, 0, (int)fs.Length);
}



循环发送
...

生成文件地文件参考〔服务器端将要发送的文件读取进来〕
kkun_3yue3 2008-07-11
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[Quote=引用楼主 lizeqin503 的帖子:]
主要是把服务器上的文件传到客户端,其中文件包括视频、音频、Flash等各种文件。
[/Quote]


先建立连接
客户端侦听
服务器端将要发送的文件读取进来
循环发送
客户端接收,
生成本地文件
源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/387d7c8f6289 在使用IE浏览器的过程中,偶尔会出现重置为默认配置操作未能顺利完成的现象。这种情况的发生可能源于多种因素,包括注册表项出现偏差、浏览器附加组件之间存在不兼容、操作系统授权设置不当或受到恶意程序影响等。针对这一挑战,我们可以通过一系列系统性的方法来逐一诊断和纠正。首先需要验证当前用户是否具备管理员级别的操作权限。在执行重置配置的操作时,必须确保IE浏览器是以管理员身份启动的。具体操作方式为,使用鼠标右键单击IE程序图标,并从弹出的菜单中选择“以管理员身份运行”这一选项。其次,应当检查是否存在恶意软件。恶意程序有时会非法修改浏览器的配置信息,从而阻碍重置过程的正常进行。用户可以借助Windows系统自带的Microsoft Safety Scanner进行检测,或者选择安装并使用第三方安全防护软件执行全面的系统扫描。紧接着,需要对浏览器的缓存数据以及Cookies文件进行清理。在IE浏览器界面中,通过访问“工具”菜单并选择“Internet选项”,然后在弹出的设置界面中,切换至“常规”标签页,并执行清除浏览历史记录的操作,此过程应包含Cookies和临时互联网文件。倘若上述步骤均未能解决问题,那么可以考虑禁用或移除那些可能引发冲突的浏览器附加组件。相关操作需要在“工具”菜单下找到并打开“管理加载项”,对可疑的插件进行禁用处理,并在浏览器重新启动后再次尝试执行重置操作。再者,修复IE浏览器相关的注册表配置也是至关重要的环节。注册表编辑器是一个功能强大的系统工具,任何不当的操作都可能导致严重的系统问题,因此在进行修改前必须创建系统还原点作为安全备份。用户可以通过按下“Win+R”组合...
内容概要:本文详细介绍了光伏储能虚拟同步发电机(VSG)并网仿真模型的Simulink实现方法,系统研究了光伏发电与储能系统融合VSG技术并入电网的动态特性与控制策略。通过构建完整的VSG控制模块,模拟其在并网过程中的虚拟惯性响应、频率调节能力和有功无功功率支撑特性,验证了该系统在增强电网稳定性、提升新能源并网适应性方面的有效性。模型全面涵盖光伏出力特性、储能系统充放电管理、VSG有功-无功解耦控制、下垂控制机制以及并网点动态响应等关键环节,并通过多种工况下的仿真分析,评估系统在不同运行条件下的动态性能与鲁棒性。; 适合人群:具备电力系统、新能源发电、自动控制等相关专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真环境,从事新能源并网、微电网控制或电力电子系统研究的科研人员、工程技术人员及研究生。; 使用场景及目标:①深入理解光伏储能系统如何通过VSG技术模拟同步发电机的惯性和阻尼特性以支持电网稳定;②掌握虚拟惯量控制、下垂控制等VSG核心控制策略在Simulink中的建模、参数设计与实现方法;③为新型电力系统中新能源并网的动态仿真、稳定性分析及控制策略优化提供可靠的模型基础和技术参考。; 阅读建议:建议结合所提供的仿真模型进行逐步操作与参数调试,重点关注VSG控制环路的结构设计、控制器参数整定及其对系统动态性能的影响,同时可将该模型拓展应用于多机并联、微电网孤岛/并网切换、多能源协同控制等更复杂的系统场景中进行进阶研究。

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