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如何用管道实现程序与程序之间的通信?
cwbcwb505
2008-07-10 06:34:30
给个小例子即可,比如:程序1给程序2发送一个字符串“hello”,程序2接收并把它从屏幕上输出
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如何用管道实现程序与程序之间的通信?
给个小例子即可,比如:程序1给程序2发送一个字符串“hello”,程序2接收并把它从屏幕上输出
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lvshaoqing
2008-07-11
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hFile=CreateFile("1.txt", GENERIC_WRITE | GENERIC_READ, 0,
NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
DWORD dw=GetLastError();
MessageBox("File could not be opened.");
CString str;
str.Format("%s%d", str, dw);
MessageBox(str);
return(FALSE);
}
DWORD dw;
WriteFile(hFile,"00000000000000000",100,&dw,NULL);
//DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
hFileMap=CreateFileMapping(hFile, NULL, PAGE_READWRITE,
0, 0, // 如果该文件小于设定的大小,本函数将扩展该文件的大小,
// 使磁盘上的文件变大。这样当以后将该文件作为内存映射
// 文件使用时,物理存储器就已经存在了。
"MyContent"// 这个文件映射对象的名字用于与其他进程共享该对象,这里我们还用不到。
);
if (hFileMap == NULL)
{
DWORD dw=GetLastError();
CString str;
str.Format("%s%d", str, dw);
MessageBox("File map could not be opened.");
MessageBox(str);
CloseHandle(hFile);
return(FALSE);
}
/*pvFile = MapViewOfFile(hFileMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 0);
if (pvFile == NULL)
{
MessageBox("Could not map view of file.");
CloseHandle(hFileMap);
CloseHandle(hFile);
return(FALSE);
}*/
cwbcwb505
2008-07-11
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老兄,能说下内存映射是怎么操作的吗?
谢谢!
herculeszc
2008-07-10
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Copdata
内存映射
socket
进程的
管道
通信
编制一段
程序
,
实现
进程的
管道
通信
,使用系统调用pipe()建立一个
管道
文件;两个子进程P1和P2
编制一段
程序
,
实现
进程的
管道
通信
,使用系统调用pipe()建立一个
管道
文件;两个子进程P1和P2 分别向
管道
各写一句话: Child1 is sending a message! Child2 is sending a message! 而父进程则从
管道
中读出来自于...
命名
管道
实现
点对点聊天
程序
可以通过修改
管道
的名字
实现
网络
通信
(参照
管道
的命名方法),并且可以通过修改服务器创建
管道
时的参数,
实现
服务器与多个客户
之间
的的
通信
。 相对于Socket编程,通过命名
管道
的
实现
方法更简单,尤其适用于客户端少...
WCFMessenger,一个wcf的聊天
程序
在WCFMessenger中,WCF扮演着核心角色,它提供了服务接口和服务
实现
,使得客户端能够通过网络与其他客户端进行
通信
。WCF的主要组件包括服务契约(Service Contract)、数据契约(Data Contract)、绑定(Binding)和...
实现
一个
管道
通信
程序
由父进程创建一个
管道
,然后再创建三个子进程,并由这三个子进程利用
管道
与父进程
之间
进行
通信
:子进程发送消息,父进程等待三个子进程全部发完消息后再接收信息。
通信
的具体内容可根据自己的需要随意设计,要求能...
linux利用
管道
实现
进程
通信
,Linux 利用
管道
实现
父子进程
之间
的
通信
题目要求由父进程创建一个
管道
,然后再创建3个子进程,并由这三个子进程利用
管道
与父进程
之间
进行
通信
:子进程发送消息,父进程等三个子进程全部发送完消息后再接受消息。
通信
的具体内容可根据自己的需要随意设计,...
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