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_beginthread不用自己CloseHandle掉线程HANDLE吧?
pass86
2008-07-12 12:49:22
_beginthread不用自己CloseHandle掉线程HANDLE吧?
没有自己CloseHandle后,那个HANDLE是否会变成0呢?
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_beginthread不用自己CloseHandle掉线程HANDLE吧?
_beginthread不用自己CloseHandle掉线程HANDLE吧? 没有自己CloseHandle后,那个HANDLE是否会变成0呢?
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pass86
2008-07-12
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an_bachelor
2008-07-12
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不用 msdn:
_endthread automatically closes the thread handle (whereas _endthreadex does not). Therefore, when using _beginthread and _endthread, do not explicitly close the thread handle by calling the Win32CloseHandle API.
采用_be
gin
thread
ex创建多
线程
采用_be
gin
thread
ex创建多
线程
,5个
线程
模拟5个人,共同合作完成一项任务,采用齐头并进的方式。对_be
gin
thread
ex编程有很好的指导意见
Create
Thread
创建多
线程
与单
线程
比较
仿多
线程
的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多
线程
,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新
线程
的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBe
gin
Thread
() 用AfxBe
gin
Thread
()函数来创建一个新
线程
来执行任务,工作者
线程
的AfxBe
gin
Thread
的原型如下: CWin
Thread
* AfxBe
gin
Thread
(AFX_
THREAD
PROC pfn
Thread
Proc, LPVOID lParam, int nPriority =
THREAD
_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );//用于创建工作者
线程
返回值: 成功时返回一个指向新
线程
的
线程
对象的指针,否则NULL。 pfn
Thread
Proc :
线程
的入口函数,声明一定要如下: UINT My
Thread
Function(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入
线程
的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入
线程
. nPriority :
线程
的优先级,一般设置为 0 .让它和主
线程
具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的
线程
的栈的大小.如果为 0,新创建的
线程
具有和主
线程
一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建
线程
以后,
线程
有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED :
线程
创建以后,会处于挂起状态,直到调用:Resume
Thread
0 : 创建
线程
后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建
线程
的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的
线程
就具有和主
线程
一样的安全性. 如果要在
线程
内结束
线程
,可以在
线程
内调用 AfxEnd
Thread
. 一般直接用AfxBe
gin
Thread
(
Thread
Proc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBe
gin
Thread
(myproc, (LPVOID)this);//启动新的
线程
} 注意,工作者
线程
的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种Create
Thread
()函数原型为:
HANDLE
Create
Thread
( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认
线程
栈的大小 My
Thread
Proc, //
线程
函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得
线程
号码 ); Creat
Thread
,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视
线程
,则用
Close
Handle
()关闭
线程
句柄。
线程
的函数必须定义为: DWORD WINAPI My
Thread
Proc(LPVOID pParameter); 下面演示多
线程
操作控件,点击一个Button然后运行一个
线程
,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI
Thread
Proc(LPVOIDlpParam);//
线程
函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected:
HANDLE
m_h
Thread
;//
线程
句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//
线程
执行函数DWORD WINAPI
Thread
Proc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_h
Thread
=Create
Thread
(NULL,0,
Thread
Proc,hTmp,0,NULL);//创建新
线程
Close
Handle
(m_h
Thread
);} 用Create
Thread
()函数创建
线程
将返回一个
线程
句柄,通过该句柄你可以控制和操作该
线程
,当你
不用
时可以一创建该
线程
后就关闭该句柄,有专门的函
Close
Handle
()。关闭句柄不代表关闭
线程
,只是你不能在外部控制该
线程
(比如,提前结束,更改优先级等)。在
线程
结束后,系统将自动清理
线程
资源,但并不自动关闭该句柄,所以
线程
结束后要记得关闭该句柄。 第三种_be
gin
thread
() 函数原型为:intptr_t _be
gin
thread
( void( *start_address )( void * ), //指向新
线程
调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给
线程
函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新
线程
的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:
HANDLE
hStdOut = _be
gin
thread
( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_be
gin
thread
将返回-1。所在库文件: #include
线程
函数的定义: 对于_be
gin
thread
()创建的
线程
,其
线程
函数定义为: void
Thread
Pro(void * pArguments ); _be
gin
thread
ex()为_be
gin
thread
()的升级版。 总结:AfxBe
gin
Thread
是MFC的全局函数,是对Create
Thread
的封装。 Create
Thread
是Win32 API函数,AfxBe
gin
Thread
最终要调到Create
Thread
。而_be
gin
thread
是C的运行库函数。
Windows 窗口下多
线程
Windows 窗口下多
线程
实现,使用_be
gin
thread
_end
thread
函数
C++多
线程
总结[归纳].pdf
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线程
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