OpenGL中怎么实现同一窗口多视角在窗体的不同位置同时显示

qingshuiyimu 2008-07-12 10:00:27
OpenGL中怎么实现同一窗口多视角在窗体的不同位置同时显示,即在中的视图上实现与地图的鹰眼显示类似的效果,只是不地图上的放大与缩小,而是OpenGL中的不同视角。。。本人愚笨,只会用VC++,请高手指点。不胜感激!!!
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yale13 2008-10-06
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你那个反光镜效果是倒影吧?红宝书里有介绍怎么生成倒影的,你自己可能要改动一些,加宽视野~
qingshuiyimu 2008-10-01
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本人对OpenGL了解不多,不知道有没有个例子。高人可以加QQ群:17712553
lesky 2008-09-16
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讲你需要的场景渲染保存成一张纹理贴图。在渲染完场景后,关闭深度缓冲区,使用正投影渲染一个长方形,然后把这个贴图贴上就行。
qingshuiyimu 2008-07-12
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怎么没有人回复啊,我的意思也就是想一些赛车游戏中的反光镜看到的,同一场景的不同视角点,在同一个视图中显示。。。E-mail:
不胜感激!!!

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