OpenGL中怎么实现同一窗口多视角在窗体的不同位置同时显示 [问题点数:130分]

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WPF中同一窗口下的界面切换
西安的一位老师问:WPF中除了多<em>窗口</em>设计界面外,能不能在<em>同一</em><em>窗口</em>下<em>实现</em>界面切换,可以做到,如下图:     图中左边是Treeview控件,用于选择内容项标题,右边是Frame控件用于<em>显示</em>被选择的界面(不是<em>窗口</em>界面,而是Page页面,所以新建项目时应该选择“Page”)。Treeview控件支持多级标题项设置,例如,图中“第一章 EBlend4介绍”是一级标题项,下面的“第一节”、“第二
WPF 在同一窗口区域实现多界面切换
<em>实现</em>类似 C# TabControl 控件的效果,在<em>同一</em>区域<em>实现</em>界面的切换。关键词:ContentControl , Frame , Page <em>实现</em>步骤:1 在界面布局的预定区域放置一个ContentControl :    &amp;lt;Grid &amp;gt;        &amp;lt;Grid.ColumnDefinitions&amp;gt;            &amp;lt;ColumnDefinition Wid...
[OpenGL]多视角漫游
我们绘制完一个模型之后,尴尬的是每次运行只能看到模型的一面,这样显然是极为不方便的,那我们如何能够像游戏中那样对一个模型进行多<em>视角</em>观察呢。现在我给大家描述一下原理: 想象一下,如果我们把我们的眼睛放在一个球面上,把物体放在球心上,那么我们无论把我们的眼睛放在球面的哪个<em>位置</em>我们都是可以观察到模型的,而且根据<em>位置</em>的<em>不同</em>我们观察到模型也<em>不同</em>。 下面具体说明<em>实现</em>方法:     1.构建一个球面  ...
OpenGL进阶(一) - 多视口
提要 OpenGL视口(Viewport)可以看作是<em>窗口</em>中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的glViewport命令设置。一般的OpenGL教程都是单视口,即整个<em>窗口</em>为惟一的一个视口,Nehe的OpenGL教程是我最早见到涉及多视口的。与单视口程序相比,多视口程序的变化主要是: (一)多视口程序不能在<em>窗口</em>resize/reshape时直接调用glViewport,而应该在此时记
opengl实现鼠标控制和左右分屏观看全景图
<em>opengl</em><em>实现</em>鼠标控制<em>视角</em>和左右分屏观看全景图首先贴出效果图再过几天说明代码<em>实现</em>的过程: 先给出参考的页面: http://learn<em>opengl</em>-cn.readthedocs.org/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 参考资料内容给的很完善,首先按照他所给的内容配置好需要的additional library。
opengl 视角问题
OpenGL变换实际上是通过矩阵乘法来<em>实现</em>。无论是移动、旋转还是缩放大小,都是通过在当前矩阵的基础上乘以一个新的矩阵来达到目的。关于矩阵的知识,这里不详细介绍,有兴趣的朋友可以看看线性代数(大学生的话多半应该学过的)。 OpenGL可以在最底层直接操作矩阵,不过作为初学,这样做的意义并不大。这里就不做介绍了。 1、模型变换和视图变换 从“相对移动”的观点来看,改变观察点的<em>位置</em>与方向和
mfc 创建多窗口同时显示
自己写的mFC基于对话框的多<em>窗口</em><em>同时</em><em>显示</em>的程序,包含登陆<em>窗口</em>,和在<em>窗口</em>中新建<em>窗口</em>。多个<em>窗口</em>能够<em>同时</em><em>显示</em>和操作。
QT 单个窗口实现多页面切换
简述 Qt开发中经常遇到需要点按<em>不同</em>的按钮,然后在<em>同一</em><em>位置</em><em>显示</em><em>不同</em>的内容。例如在下图中<em>实现</em>:按下页面1 上方<em>显示</em>这是页面一 。 利用QStackwidget<em>实现</em> 可以采用代码的方式,也可以采用Qt设计师的方式,本文采用Qt设计师进行<em>实现</em>。 在<em>窗口</em>拖入container 中的Stacked Widget,默认是两个页面,需要多页面时可以右键-&amp;amp;amp;gt;插入页。 代码: //mainwi...
Qt中单个窗口实现多个页面显示
简述在很多时候我们希望在一个QDialog中或者一个自定义的QWidget中<em>实现</em>多个<em>窗口</em>的<em>实现</em>,以此来<em>实现</em>当功能太多时不局限于每次单独创建其<em>窗口</em>去<em>显示</em>功能模块。下图展示了其效果。为了<em>实现</em>上图所能够<em>实现</em>的效果,根据博主所了解的可以用两种较为简便和实用的<em>实现</em>方式 利用QStackedWidget进行<em>实现</em> 利用QTabWidge进行<em>实现</em> 利用QStackedWidget进行<em>实现</em>首先简述一下QStatcke
OpenGL多视口变换函数:glViewport使用
OpenGL多视口变换函数:glViewport使用 glViewport是OpenGL中的一个函数。计算机图形学中,在屏幕上打开<em>窗口</em>的任务是由<em>窗口</em>系统,而不是OpenGL负责的 1.功能glViewport在默认情况下,视口被设置为占据打开<em>窗口</em>的整个像素矩形,如图1,<em>窗口</em>大小和设置视口大小相同,所以为了选择一个更小的绘图区域,就可以用glViewport函数来<em>实现</em>这一变换,在
Qt学习笔记——同一窗口切换显示不同内容:QStackedWidget
QStackedWidget  可放入多个widget控件,通过设置当前控件,来做到切换<em>显示</em><em>不同</em>内容的效果   函数:   int addWidget(QWidget * w);  将给定的控件追加到QStackedWidget并返回索引<em>位置</em>。小部件的所有权被传递给QStackedWidget   QWidget * currentWidget() const; 返回当前QStack...
同一MenuStrip在多个窗口显示
在编写时对<em>同一</em>个menuStrip我们往往需要使用多次,但mei
qt不同窗口之间的切换
学习Qt有一段时间了,今天算是空闲,总结一下之前过的多<em>窗口</em>切换的<em>实现</em>过程。因为自己在学这个的时候在网上查找过一些资料,感觉都没有完全把过程讲清楚,对于初学者来说是一种痛苦(老是缺这缺那得,估计都是大神给的,哈哈!)。今贴出自己之前完成过的一个多<em>窗口</em>切换的实例,希望能给初学Qt的同学们一些启发,少走一些弯路。共勉!     实例<em>实现</em>的功能:<em>实现</em>多个<em>窗口</em>之间的切换。一个主<em>窗口</em>(Widget)两个对话
OpenCV同一窗口显示多张图片实现
2016/7/26 实验需求,要在OpenCV中<em>实现</em><em>同一</em><em>窗口</em><em>显示</em>多张图片,非常遗憾,OpenCV中似乎没有类似Matlab中类似的函数,本文<em>实现</em>了一种列表式组合多张图片的函数,为了提高灵活性,函数可以设置图片<em>显示</em>的列数和行数,以及是否使用边框隔开。核心思路是根据需要<em>显示</em>的图像,创建一个新的大图像,使用ROI(感兴趣区域)操作将需要<em>显示</em>的图像复制到新的大图像里。函数代码:Mat combineIm
WPF 在同一窗口区域实现界面切换
WPF 在<em>同一</em><em>窗口</em>区域<em>实现</em>界面切换<em>实现</em>类似 TabControl 控件的效果,在<em>同一</em>区域<em>实现</em>界面的切换。关键词:ContentControl , Frame , Page
OSG 渲染(1) 多视图的实现方法
一般多视图、视口在CAD、仿真领域里用的比较多,游戏里用的相对较少。尤其是CAD,要求在多视口内用<em>不同</em>的渲染模式来<em>显示</em>零件。比如,在单视图内用多视口方式,分别用着色模式,线框消隐模式来绘制<em>显示</em>模型。这里提到视口,视图,在<em>不同</em>的软件中因其定义<em>实现</em>的方式<em>不同</em>,显得比较混乱,有时两者<em>不同</em>,有时两者又等价!按我自己理解,一个<em>窗口</em>内划分成几个部分,如果每个子区域包括业务处理逻辑(如事件处理,在子区域内平移...
JAVA 窗体多屏幕显示的问题
JAVA <em>窗体</em>多屏幕<em>显示</em>的问题
JavaFX如何显示多个Stage窗口
其实很简单,就是用多个Stage,通过其中一个Stage中的事件来激活其它Stage的show(),当然,这些Stage也可以一次性<em>同时</em><em>显示</em>出来。 package twostagejavafxexample; import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.e
【C#】不同窗体如何调用同一个串口
如果是在Form1里 那么加上 public static 则其他<em>窗口</em>可以通过Form1.serialPort1来引用它 当然 更好的是放在另一个静态类里 比如 public static class CommonRes { public static SerialPort serialPort1; } 只要using了这个类的命名空间 这样任何<em>窗体</em>内都能用Commo...
实现一个串口被多个Form窗体调用的功能
很简单,是我自己摸出来的,不要用c#自带的serialPort控件,自己定义一个静态实例即可。  public static SerialPort serialPort1 = new SerialPort(); 然后连接虚拟串口COM3:  private void bt_connectPlc_Click(object sender, EventArgs e)
《Qt5:同一个界面多窗口或者多页面切换(QStackedWidget)》
QStackedWidget可用于创建类似于QTabWidget提供的用户界面。之前要<em>显示</em><em>不同</em>的内容,都是通过创建子<em>窗口</em>的方式来<em>实现</em>的,这种是属于弹窗式,而QStackedWidget可以<em>实现</em><em>同一</em>界面切换<em>不同</em>的<em>窗口</em>,相当于把弹窗式的子<em>窗口</em>都绑定到了一个统一的区域,直接切换就可以<em>显示</em><em>不同</em>子<em>窗口</em>的内容,但是每次只能<em>显示</em>一个子<em>窗口</em>,这个和弹窗不一样。 完整代码下载 百度网盘链...
VB中多窗口间的关系及编程
VB中多<em>窗口</em>间的关系及编程 ------------------------------------------------------------- 说明:本文曾在《家用电脑》上发表,作者:蒲应文,QQ:290982809 ------------------------------------------------------------- 问题提出 对于编写复杂的应用程序,要在一个<em>窗口</em>中实
OpenGL边用边学------2 OpenGL状态、视口设置
OpenGL的状态管理机制 视口与视口坐标系概念 测试视口设置 1 移动视口 2 多视口 视口小结1 OpenGL的状态管理机制从前面的最简单例子可以看出,我们几乎没有进行任何关于颜色和坐标系的配置,OpenGL就已经能够实施渲染了。这是因为OpenGL本身管理了很多渲染时需要的状态数据,并且在初始化时自动设置了合理的默认值。例如,默认的清屏颜色就是黑色,这才是我们看到<em>窗口</em>客户区呈现黑色的原因。Op
C#如何实现窗口切换
https://jingyan.baidu.com/article/f7ff0bfc7176492e26bb1309.html
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将<em>显示</em>一个空的OpenGL<em>窗口</em>,可以在<em>窗口</em>和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
FLTK学习-9-相同窗口不同内容显示切换
在<em>窗口</em>的<em>同一</em>个<em>位置</em>切换<em>不同</em>的<em>显示</em>内容,所有的内容都是一个在<em>同一</em>个构件上<em>显示</em>的,可以切换<em>显示</em>的内容。 Demo VC6.0工程       demo的界面,很简单,按change键切换<em>不同</em>的<em>显示</em>,开始时是空的,按一下<em>显示</em>salarys,再按一下<em>显示</em>types,再按一下返回空白界面。后台一个线程负责刷新数据。 salarys types       奇怪的问题:在VC6+fl
opengl将画面渲染到屏幕的指定区域和多屏渲染
分别将画面渲染到屏幕的左上,坐下,右上,右下区域   效果图: 多屏渲染效果图: 原理见代码注释 #include "FullScreenQuad.h" void FullScreenQuad::Init() { glGenBuffers(1, &mVBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO); gl
同步移动两个窗口(保证窗口的相对位置一起移动)
作者:收割者
Qt使用vlc多窗口播放同一个视频
效果图: 核心代码: VlcMutPlayer.h #ifndef VLCMUTPLAYER_H #define VLCMUTPLAYER_H #include&quot;vlc/vlc.h&quot; #include &amp;lt;QObject&amp;gt; #include&amp;lt;QImage&amp;gt; class VlcMutPlayer : public QObject { Q_OBJECT p...
【JQuery:多个页面在同一个div内显示
适逢加班,中午休息,发个贴吧, 这是JQuery写的的一个网页布局,就是多个页面在<em>同一</em>个div内<em>显示</em>, 这个是很正常的,不过<em>实现</em>起来还是有点纠结, (难道我会告诉你:因为我后端 和 android写多了,不会划页面了吗?) 先用御坂 镇楼! 效果: 左侧的导航栏都是 ul + li,一个li对应一个div内容或者 一个jsp页面 jqu
C#同一窗口通过一个按键切换显示不同画面
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)         {             this.panel1.Controls.Clear();//点击按钮,先清空panel里的内容             Form2 form = new Form2 { TopLevel = false, FormBorderStyle
c#多窗口切换多线程
切换<em>窗口</em>使用这个语句,新打开的<em>窗口</em>就是另外一个线程,互不影响; new Thread((ThreadStart)delegate{Application.Run(new Form1());}).Start(); 
C# Winform同时启动多个窗体
&amp;#13; 首先创建一个类,存放将要<em>同时</em><em>显示</em>的<em>窗体</em> using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace Windows...
高德地图-展示多个信息窗口
1、问题背景     高德地图,设置小图标,并点击图标<em>显示</em>信息2、<em>实现</em>源码 高德地图展示多个信息<em>窗口</em> //初始化地图对象,加载地图 var map = new AMap.Map("container", { resizeEnable: true,
Arcgis实现窗口同步功能
本功能通过arcgis javascript api <em>实现</em>多<em>窗口</em>地图范围大小同步!   效果图如下:                                               具体代码有: dojo.connect(map, "onLoad", function () { dojo.connect(map, "onMo
OpenGL中的鼠标移动和锁定
在OpenGL的图形化界面中不可避免会使用到鼠标的操作,而想让<em>视角</em>跟着鼠标一起移动并不是一件方便的事。为了达到这个目的需要根据鼠标的移动不断地改变gluLookAt函数中传入的参数,以改变<em>视角</em>。而要使<em>视角</em>的变化与鼠标移动的方向大小均一致,需要进行一定的矩阵计算。为此我们自己写了个(三维)Vector类,<em>实现</em>了基本的向量运算,包括点乘(运算符重载*)和叉乘(OuterProduct函数),以及一个友
OpenGL编程逐步深入(一)创建一个窗口
原文中使用gnu make进行项目管理,本系列文章使用visual studio2012。在翻译过程中并非直译,加入了一些笔者个人观点。
qt中实现窗口切换
qt提供了多种<em>实现</em>多<em>窗口</em>切换的框架,想QTabWidget,QStackedWidget,QDockWidget(也算是吧),这里说的“<em>窗口</em>切换”的意思是,在主界面上每次只<em>显示</em>一个<em>窗口</em>。系统自带的类使用起来很方便,但是也带有了自己的风格,譬如QTabWidget的切换时通过tab标签来进行<em>窗口</em>切换,这些标签在主<em>窗口</em>顶部,不会消失。QStackWidget也类似,跳转到其他<em>窗口</em>的控件总是存在于主<em>窗口</em>
MATLAB如何在同一窗口显示两幅图片
该例子来源于matlab官网 This is an example of how to display multiple images in a subplot in MATLAB®. 有关<em>同一</em>图像<em>窗口</em><em>显示</em>多幅图片的例子。 Read about the image function in the MATLAB documentation. 请阅读matlab参考文档中中
C#实现程序一次打开两个窗口,两个窗口分别放置在两个屏幕
这是本人在编程中碰到的一个问题,寻找了其他案例,都只是<em>同时</em>打开两<em>窗口</em>,但不能<em>实现</em>在拥有两块<em>显示</em>屏时候,分别将两个<em>不同</em>的<em>窗口</em><em>显示</em>在两个单独的屏幕。 源代码https://download.csdn.net/download/qq_42237381/10728021 <em>实现</em>的方法是添加一个类,这个类中的代码功能是使两个<em>窗口</em><em>同时</em>运行 定义一个集合,将Form1和Form2放入集合,foreach遍历...
OpenCV学习(1)--在一个窗口同时显示多张图像
OpenCV学习(1)--在一个<em>窗口</em><em>同时</em><em>显示</em>多张图像
C#中防止点击同一按钮多次弹出多个同一窗体办法
C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法 C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法 C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法 C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法 C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法 C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法C#,中防止点击<em>同一</em>按钮,多次弹出多个<em>同一</em><em>窗体</em>,办法
C#图像处理_多张图片在同一窗口浏览
C#图像处理_多张图片在<em>同一</em><em>窗口</em>浏览_VS2010,C#图像处理 WinForm图像处理 多张图片在<em>同一</em><em>窗口</em>浏览 图片处理
Qt如何实现窗口调用
Qt如何<em>实现</em>多<em>窗口</em>调用 预览Preview 添加Dialog形式 添加Main Window形式 添加Widget形式
wpf项目打开多个窗体在任务栏只有一个任务
如果在wpf里,在一个父<em>窗体</em>上打开子<em>窗体</em>,只在任务栏<em>显示</em>一个任务,不是qq聊天<em>窗口</em>俩人聊天人<em>显示</em>俩给那样,只能<em>显示</em> 一个 private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)         {             SubSubWindow sw = new SubSubWindow();             s
opengl摄像机系统,视角变换知识点
摄像机系统,<em>视角</em>变换知识点 欧拉角 欧拉角(Euler Angle)是可以表示3D空间中任何旋转的3个值,由莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler)在18世纪提出。一共有3种欧拉角:俯仰角(Pitch)、偏航角(Yaw)和滚转角(Roll),下面的图片展示了它们的含义:俯仰角是描述我们如何往上或往下看的角,可以在第一张图中看到。第二张图展示了偏航角,偏航角表示我们往左和往右看的程度。滚转角
wpf 多个窗口显示与隐藏
//新建一个lamda的用来开启前台Ui线程,<em>显示</em>gif动画,并置顶 this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => { GlobalHelper._mainWindow.grid_prograssbar.Visibility = Visibility.Visible;
PyQt5 多窗口连接
前言之前做过pyqt的一个简单界面,在一个<em>窗口</em>(MainWindow)中<em>实现</em>一些操作;之前嫌麻烦没有去做多<em>窗口</em>和它们的切换功能最近研究了下<em>窗口</em>的调用和切换。 pyqt4和5有很多<em>不同</em>,在参考别人案例的时候走了很多弯路,最后在pyqt5下<em>实现</em>了简洁的多<em>窗口</em>切换为大家参考。思路多<em>窗口</em>的切换和<em>显示</em>连接到按钮的信号上再进行show()就行,格式上有别于pyqt4。 一个逻辑比较清晰的解决方案是,使用一个
MFC 关于在对话框上的同一区域显示不同的内容(子对话框)
首先应该有一个主对话框MainDialog,两个子对话框ChildDialog1、ChildDialog2,其中两个子对话框的属性Style=Child,Border=None; 分别对应类CMainDialog、CChildDialog1、CChildDialog2; 两个子对话框的ID分别为IDD_CHILD1_DIALOG、IDD_CHILD2_DIALOG 1)、在主对话框上添加一个
C#如何让同一窗口只能打开一次和一个程序只能同时打开一个
1、C#如何让<em>同一</em>个<em>窗口</em>只能打开一次  public Form2()         {             InitializeComponent();         }         private static Form2 f2 = new Form2();         public static Form2 getf2()         {          
qt 主窗口中排列多个子窗口的布局问题
笔者原本以为这是个很容易的问题,早期的想法是在主<em>窗口</em>中使用布局管理器。只能说想法太简单。如果在<em>窗口</em>中放置一般的由QWidget派生出的部件,如QPushButton,QTextEdit等,这自然是可以办到的。但是如果在主<em>窗口</em>中放置QMainWindow,QDialog这样的子<em>窗口</em>,布局管理器就没什么办法。这样放置的结果是这些<em>窗口</em>嵌入到主<em>窗口</em>中了,但是没有标题栏以及最大最小化按钮等边框部分,这应该是
opencv3.0中一个窗口显示多个图像
1.注意:imshowMany()函数ROI法,要求各图片的颜色通道数目一直,次数为三通道   要<em>显示</em>单通道灰度图或二值图图片需要转换颜色空间cvtcolor()   模糊处理内核的选择和霍夫变换时精度选择对最终结果影响较大   图像处理之霍夫变换(直线检测算法) 霍夫变换是图像变换中的经典手段之一,主要用来从图像中分离出具有某种相同特征的几何 形状(如,直线,圆
ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程
unity中<em>实现</em>多相机分屏很简单,只需要改viewport rect就行了,当然ui小地图之类也可以通过rendertexture等很多方法来<em>实现</em> ue4中其实也有好几种<em>实现</em>方法,这里说两种通用方法 方法1 通过使用ue4自带的多玩家splitscreen方式 这种方式可以很方面<em>实现</em>分2-4个块的效果,而且还能自动多个玩家,缺点就是需要玩家实例(所以最多只能四个),可能需要自己继续设
C#中点击按钮出现多个子窗口怎么解决?
单例模式在C#点击按钮弹出子<em>窗口</em>唯一中的使用
Delphi 类似实现窗口显示任务栏上
Form2为动态创建<em>窗口</em>,在<em>窗口</em>的OnCreate事件中添加以下代码。  procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);  begin  SetWindowLong(Handle,GWL_EXSTYLE,(GetWindowLong(handle,GWL_EXSTYLE) or WS_EX_APPWINDOW));  end; 在F
易语言 多个窗口
<em>实现</em>,先<em>显示</em>子<em>窗口</em>,再<em>显示</em>启动<em>窗口</em> 插入<em>窗口</em> 启动<em>窗口</em> 子<em>窗口</em>
Excel默认将表格归纳到同一窗口中如何将标签划分为窗口
默认情况下Exce中打开多张表格都会归纳到<em>同一</em><em>窗口</em>当中,由于每个用户的习惯是不一样的,有用户在使用Excel时会将打开的表格分开可一一查看到表格标签,那么如何分开表格<em>同时</em>也能看到其他表格呢?下面通过实例为大家介绍下<em>怎么</em>将Excel表格标签划分为<em>窗口</em>化,感兴趣的朋友可以参考下。 简要概述 默认打开多个工作表都在一个<em>窗口</em>中以标签的形式<em>显示</em>,在右上角红色“关闭键”下有个方框样子的按钮,点击它就会看到
使用QT搭建点云显示框架系列二——窗体分割显示
好,我们这一次继续搭建点云框架,不知道QGLViewer的童鞋就先复习一下下上一篇文章: http://blog.csdn.net/qq_30547073/article/details/79038422 想看干货的童鞋们可以跳过这一段。再简单说一下为毛用QGLViewer,笔者是个Opengl小白,为了搭建QT的OpenglEs2的点云平台,费了好大的功夫,最后相机也做得不<em>怎么</em>样。而笔者
OpenCV 一个窗口显示多个图片
imageROIL = imread("E:\\temp_save_dir\\1.jpg"); imageROIL.copyTo(WindowCanvas(Rect(0, 0, 640, 480))); imageROIL.copyTo(WindowCanvas(Rect(641, 481, 1280, 960))); cv::imshow("TestWin", WindowCanvas)
【OpenGL】窗口,视口,裁剪区
首先解释下图形学中的屏幕,<em>窗口</em>,视见区(视口),裁剪区。 屏幕:即计算机的整个屏幕大小。 <em>窗口</em>:即屏幕中的某一个<em>窗口</em>,可放大放小和移动关闭。 视口:即在<em>窗口</em>中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于<em>窗口</em>。 裁剪区:即在视口中让你看到的图形,即<em>显示</em>出来的那部分。 GLUT的<em>窗口</em>初始化是在main函数中使用     1 2 3 4 5 6
QT_OpenGL设置窗口出事位置和大小
void initializeGL() { glClearColor(1, 1, 1, 0);//设置清除颜色 setGeometry(300, 300, 700, 420);//设置<em>窗口</em>初始<em>位置</em>和大小 }
OpenGL【1】视图类与鼠标坐标操作
定义视窗大小的函数 glViewport (0, 0,  w,  h); ( 在自定义的mydisplay函数里面任意时刻开始编写。定义<em>窗口</em><em>位置</em>数据从左下角开始(0,0),右上角结束 (参考链接glviewport) 从下图可以知道,无论如何扩大<em>窗口</em>,glviewport后的绘图代码,只在定义的左下角400x400区域绘制 这里可以设置矩阵模式: glMatrixMode (GL_PROJE
点击的地方随机生成带运动的不同颜色不同大小的圆
在手指点击的地方随机生成多个<em>不同</em>颜色,<em>不同</em>大小,<em>不同</em>方向运动,渐渐降低透明度的圆
C# Panel实现窗口切换
<em>实现</em>方法如下: 1.设计  首先在左侧放一个panel,右侧放一个panel(命名为pnlMain),调整大小,在左侧panel里放置两个按钮(多个按钮同理) 2.在按钮里面写方法    在【命名规范检查】按钮(我写的代码测试工具)里写如下方法    private void btnNameCheck_Click(object sender, EventArgs e)         {
Unity5实现在一个主窗口有多摄像机窗口显示功能
如标题:<em>实现</em>多摄像机<em>显示</em>于一个游戏运行<em>窗口</em>功能. 1.假设我要在游戏运行<em>窗口</em>要有一个是<em>显示</em>俯视图,第二个<em>窗口</em><em>显示</em>某个物体的第一人称<em>视角</em>。 那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来<em>显示</em>第一人称<em>视角</em>,MainCamera自带的摄像机<em>显示</em>俯视图,将PersonViewCamera和MainCamera的Camera组件中的Target Display都设置为Game<em>窗口</em>的Di
Python 多个图同时不同窗口显示
Python的matplotlib包可以轻松的将数据可视化,博主最近遇到了一个问题,博主想<em>同时</em>在两个<em>窗口</em>展示两张图,但是代码运行结果总是<em>显示</em>一张图,把当前的图删掉之后才能<em>显示</em>另一张图。网上找了一些解决方案都是把它们放在一个<em>窗口</em>中,两个图片分别为子图。经过一段摸索,博主终于解决了这个问题,下面简单介绍一下。 如下代码所示,首先要为每个图建立一个figure,这样每个图会单独<em>显示</em>在一个<em>窗口</em>中;然后等...
QT——一个窗口显示多个界面,点击按钮切换界面:QStackedWidget
QStackedWidgetd 在学习QT的过程中想到能不能<em>实现</em>类似Android的Freagment,点击按钮在一个<em>窗口</em>中跳转多个界面 创建工程 创建工程时将累信息——基类——修改为QWidget,不然会出现运行之后<em>窗口</em>上不<em>显示</em>内容的问题 mywidget.h文件 #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include &amp;lt;QWidget...
PyQt5实现窗口切换的框架
直接上程序,一看就懂,看了就会写,良好的程序习惯从对函数起名字开始。 # -*- coding: utf-8 -*- ''' 多<em>窗口</em>反复切换,只用PyQt5<em>实现</em> ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QWidget, QPushButton class FirstUi(QMainWindo...
openCV入门----单窗口多图片显示
在通过图像<em>显示</em>入门之后,自然想到多图像单<em>窗口</em><em>显示</em>如何<em>实现</em>,有时候往往要对比几幅图来加以对比,从而更直观地看到处理效果!在Matlab里就很容易做了,如果是<em>显示</em>多个曲线图,那么subplot函数秒秒钟帮你解决问题!但是C++中使用openCV函数,那可能得费一点功夫了! 话不多说,直接上代码! #include #include #include&quot;windows.h&quot; ...
OpenGL 使用GLFW创建全屏窗口
OpenGL 使用GLFW创建全屏<em>窗口</em>GLFW库里面的glfwCreateWindow()函数是用来创建<em>窗口</em>的函数。 这样函数的原型是: bool isFullScreen = true; GLFWmonitor* pMonitor = isFullScreen ? glfwGetPrimaryMonitor() : NULL; OPenGL GLFW 指定屏幕 全屏<em>显示</em>
OpenGL一: 初始化窗口,简单画图
由简单的程序开始,下苦功夫,手打上百个程序再说,看看效果如何。 这个图形的效果如下: 像一个小杯子的,很简陋,杯口是一个基本图形多边形polygen,杯身是一个线条Line Strip 纯粹手工确定点画成的。
QT 多窗口显示 窗口之间的切换
需要添加一个ui文件,右键点击界面文件-----添加新文件,选择QT下的QT designer from 选项。 会有三类的界面文件格式,mainwindow、 widget 和dialog 这三类界面文件格式,   每一类的界面需要继承的是对应的类, 比如  mainwindow  需要继承 QMainWindow类, widget 需要继承 QWidget类, dialog需要继承Qdial
PCL多视图显示
#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;boost/thread/thread.hpp&amp;gt; #include &amp;lt;pcl/common/common_headers.h&amp;gt; #include &amp;lt;pcl/common/common_headers.h&amp;gt; #include &amp;lt;pcl/features/normal_3d.h&amp;gt; #...
c# WinForm 多次点击这个按钮会弹出多个窗体怎么才能只显示一个窗体。解决方案!
多次点击这个按钮会弹出多个<em>窗体</em>, <em>怎么</em>才能只<em>显示</em>一个<em>窗体</em>? 第一种解决方法 “单例” 点击按钮弹出<em>窗体</em> private void toolStripLabel1_Click(object sender, EventArgs e) { AddStudent add=AddStudent.AddStudentCreateInstance();...
C# WindowsForm程序同时启动多个窗口
C# WindowsForm程序<em>同时</em>启动多个<em>窗口</em>类
新 OpenCV 多幅图像 同一窗口 显示 代码优化版
为了能更好地、更灵活地在OpenCV中<em>实现</em>,<em>同一</em><em>窗口</em>内<em>显示</em>多幅图像,尝试了Yang Xian 提供的代码: http://blog.csdn.net/yang_xian521/article/details/7915396 非常感谢他提供的方法框架、思路。但在使用中发现该版代码局限性仍比较大,不能<em>显示</em>10幅以上的图像。所以本人花时间在其基础上进行了修改,得到了更为通用的版本。用户需要提供:
Android下Opengl ES实现单屏幕双眼显示
Android下利用Oengl ES <em>实现</em>单屏幕的双眼模式的主要思路,阐述Opengl ES中帧缓存区对象的使用流程
OpenCV在一个窗口显示多个视频子窗口
在一个<em>窗口</em>中<em>显示</em>多个视频,并在每个子<em>窗口</em>左上角<em>显示</em>系统时间,函数cvShowManyImages是改写的#include #include #include #include #include void cvShowManyImages(char* title, int nArgs, ...) { // img - Used for getting the argumen
OpenGL-- Shader 多个纹理 变换
源码参考: http://learn<em>opengl</em>-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/
opengl简单的视角变换
#include "stdafx.h" #include #include static GLdouble axix = 0.0,axiy = 0.0,z = 0.0; void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); } void display(void) { g
WPF(3)----多窗口实现
比起MFC,WPF下的多<em>窗口</em><em>实现</em>更有层次感。下面的例子中,在主<em>窗口</em>下点击SubWindow菜单键<em>实现</em>子<em>窗口</em>的跳出。 1:工程右键[add] [Window], 本次添加的名称为SubWindow。完成之后,工程目录如下图所示: 2:主<em>窗口</em>代码如下: MainWindow.xaml代码: WpfMultiWindows.Main
深度剖析OpenGL ES中的多线程和多窗口渲染技术
移动设备中的CPU和GPU已经变得很强大,到处都是配备一个或多个高分辨率屏幕的设备,需要使用带有图形驱动器的复杂交互也日益增加。在这篇博客文章中,我将讨论多线程和多<em>窗口</em>渲染对开发人员来讲意味着什么,<em>同时</em>我将介绍将这些技术应用您设计当中的条件和时机。 什么是多线程渲染? 传统上,OpenGL ES应用程序只从一个线程渲染到一个图层。然而,由于3D渲染引擎的复杂性有所增加,图形API操作的CP
地图中多个marker时分别显示信息窗口的方法
一、问题:         在使用地图做地图应用的时候碰到这样一个问题,原本是想从数据库中取得一系列的<em>位置</em>(经纬度)信息,在地图上添加标注,<em>同时</em>点击标注能<em>显示</em><em>窗口</em>信息,但在实际<em>实现</em>的过程中发现无论是百度地图的map.openInfoWindow,还是google地图的infowindow.open,在for循环展示信息的时候总是在第一个marker上<em>显示</em>信息<em>窗口</em>。 二、解决方法:(以百度地图举
C#实现点击菜单栏在同一页面显示
C#<em>实现</em>点击菜单栏在原页面<em>显示</em><em>不同</em>子菜单内容,不会弹出新<em>窗口</em>。
OpenGL::让我们画几条线
看了OpenGLES已经有一段时间了,大致对这个3D库有了一些了解,之后就开始对这套API进行一下深入的研究学习。 学习主要是通过《计算机图形学》一书开展的,网上有什么红宝书蓝皮书什么的回头再看吧,学习要专注,你懂得。首先要先了解一下GL和GLUT的概念,自己详细Google下,总之你得先了解你所要用的库以及库的功能,在这里简单提一下,GL是3D库的主要API框架,而GLUT则是一些工具,我们在x
wxPython多个窗口的基本结构
如何在一个wxpython APP里面创建两个框架呢?代码:import ... import ...class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__( ...class MyFrame2(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__( ...cla
在PCL同一窗口显示多片点云模型
有时候需要在PCL<em>同一</em>个<em>窗口</em>中<em>显示</em>加载多片点云数据,便于<em>不同</em>点云数据之间的比较。
创建多个窗口
我们在这里实验的是创建两个<em>窗口</em>,每个<em>窗口</em>中有两个按钮,点击其中一个会隐藏当前<em>窗口</em>,<em>显示</em>另一个<em>窗口</em> 这是我们的项目栏:   首先我们在mainwindow.h中创建一个按钮,命名为“切换到子<em>窗口</em>” 然后在mainwindow.cpp中: MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ...
MFC学习笔记——多窗口之间的通信
具体步骤 新建一个工程,名称为“MultiWindows”,使用 Unicode 编码。具体界面可以如下: 首先添加一个新的<em>窗口</em>并将界面布局为下图,具体方法如下: 在添加好<em>窗口</em>之后还要为这个<em>窗口</em>添加一个类文件,具体方法可如下: 添加完成之后就可以添加消息功能了,这次有所<em>不同</em>的是,在以往的文章里都是只有一个<em>窗口</em>,而消息也都是在一个<em>窗口</em>内。如今变成了
OpenGL ES 相机和视口的基本介绍
       本文内容为在绘制之前,设置相机和投影矩阵的一些基本内容,仅适合初学OpenGL ES的新手观看,如果大神们在浏览时发现了错误,请留言联系本人修改,谢谢。       在绘制图形时(不了解绘制流程的看官可以去查看我的另一篇文章OpenGL ES绘制平面图形流程),onSurfaceChanged中需要设置视口、相机矩阵、投影矩阵。一般运行结果不报错但是屏幕上只有背景色就很有可能是这部分...
matlab作图作业
在<em>同一</em>平面中的两个<em>窗口</em>分别画出心形线和马鞍面。 要求: 在图形上加格栅、图例和标注 定制坐标 以<em>不同</em>角度观察马鞍面 function f = afun5() t = -4*pi:0.01:4*pi; y = 2*cos(t) - cos(2*t); x = 2*sin(t) - sin(2*t); plot(x,y) title('心形线'); ...
opengl嵌入pyqt5编译的分割窗口
向大部分商业仿真软件一样,使用<em>opengl</em><em>显示</em>三维模型,首先需要将<em>opengl</em>的<em>窗口</em>嵌入到pyqt5编译的界面中下面是一个小例子:from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtOpenGL import QGLWidget import sys from...
C#编写winForm,在不同分辨率,不同系统电脑上运行,控件位置错位问题
问题描述: <em>窗体</em>在开发的电脑上编译成功,且界面布局合理,控件<em>位置</em><em>显示</em>正常,但是在其他电脑上运行。界面的控件<em>位置</em>就会错乱,界面很乱。 -------------------------------------------------------------------------------------------- 解决办法: 在<em>窗体</em>属性设置一栏,找到AutoScale
opencv多视频同一窗口显示C++程序
程序作用,输入两个视频,将两个视频在<em>同一</em><em>窗口</em>中<em>显示</em>,存成一个视频输出。代码配置opencv后可直接执行。
5-QT5多窗口切换以及所有对话框的实现
这里我要<em>实现</em>的是一个由多个<em>窗口</em>组成而且各个<em>窗口</em>之间可以切换的程序。 <em>实现</em>之前必须了解一些必备知识; 模态和非模态对话框的概念: 简单来说就是模态对话框,对话框之间相互不交互,例如退出提示框,而非模态对话框之间相互交互,譬如查找功能。 信号和槽的概念。 简单来说就是,当单击<em>窗口</em>上的一个按钮想要弹出一个对话框,单击这个按钮就会发射一个信号,然后执行槽来<em>显示</em>一个对话框。换句话说就是button
OpenGL入门6——GLUT窗口
概述:        GLUT与任意<em>窗口</em>系统无关,使用GLUT子程序来建立和<em>显示</em><em>窗口</em>可以使程序不依赖于任意的特定计算机。 函数:        glutInit( &argc, argv);//参数与主程序相同        glutInitDisplayMode( mode );//用来选择颜色模式和<em>不同</em>的缓存组合;        glutInitWindowPosition( xTo
flex+blazeds+glassfish 远程操作实例1下载
flex远程对象操作(简单对象到复杂对象) 服务器为glassfish 工作过程录制,语言为成都方言:),听不明白的只有光看了 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ztehujun/1971663?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ztehujun/1971663?utm_source=bbsseo[/url]
在图像处理中的直方图均衡下载
灰度直方图(histogram)是灰度级的函数,它表示图象中具有每种灰度级的象素的个数,反映图象中每种灰度出现的频率。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhengfmm/2049480?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhengfmm/2049480?utm_source=bbsseo[/url]
sdk vc 程序开发包下载
在概念上,SDK是一系列文件的组合,包括lib、dll、.h、文档、示例等等;API是对程序而言的,提供用户编程时的接口,即一系列模块化的类和函数。可以认为API是包含在SDK中的。   Windows安装完,系统就有了一套简单的SDK,包含了一套完整的基础Windows API,如果安装VC或下载新的SDK后,就可以使用更加丰富的Windows API了。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tswtswtsw/2458063?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tswtswtsw/2458063?utm_source=bbsseo[/url]
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