对UDP协议有个疑问?????

luckyegg 2001-09-04 04:05:50
我相做一个局域网上的聊天程序用UDP协议,但是书上的例子都是点对点的,例如:AA机要和BB机进行通信:则须AA机要在6000端口上创建一socket,同时向BB机的7000端口发送,而BB机则必须在7000端口上创建socket进行接收,这样两机可以通信,但是这必须要两个程序。试想,要是三台机互相通信,这程序怎么运行?我想做成一个程序,所有人都用这一个程序就可以互聊了,怎么解决这个问题?例如QQ就是用UDP协议,所有人的QQ都只是一个程序而已。
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luckyegg 2001-09-04
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to rovoboy:这位哥好想法,我也已试过这种方法了,但好像这两台机间能正常发送(通过receivefrom的返回值来推断的),但都收不到对方发的消息,不知是怎么回事?
rovoboy 2001-09-04
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A: socketSend.creat(6000,sock_dgram) socketSend.sendto(buff,20,7000,B.ip)
socketRecv.creat(7000,sock_dgram) socketRecv.receivefrom(buff,20,ipaddr ,port)
B: socketSend.creat(6000,sock_dgram) socketSend.sendto(buff,20,7000,A.ip)
socketRecv.creat(7000,sock_dgram) socketRecv.receivefrom(buff,20,ipaddr ,port)
luckyegg 2001-09-04
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这位老兄,你没有明白我的意思,我是说,A与B应用UDP通信,必须这样:
A: socketA.creat(6000,sock_dgram) socketA.sendto(buff,20,7000,B.ip)
socketA.receivefrom(buff,20,ipaddr ,port)
B:socketB.creat(7000,sock_dgram) socketB.receivefrom(buff,20,ipaddr,port)
socketB.send(buff,20,6000,A.ip)关键在于双方必须在相对应的端口上创建socket,而我想A与B都在6000端口上create socket而都在7000上接收,这样怎么办?
cococut 2001-09-04
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妳在妳的机器上绑定一个端口,发送的时候向该端口发不就行了吗?
struct sockaddr_in me;
int datalen = sizeof(me);
local = "0.0.0.0";
me.sin_addr.s_addr = inet_addr(local);
me.sin_family = AF_INET;
me.sin_port = htons(localport);
nResult = bind(m_socket,(struct sockaddr*)&me,datalen);//随机绑定一个端口

SOCKADDR_IN sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
int nSockAddrLen = sizeof(sockAddr);
getsockname(m_socket,(SOCKADDR*)&sockAddr, &nSockAddrLen);
UINT rSocketPort = ntohs(sockAddr.sin_port);//得到随机绑定得端口

以后,无论是那个客户端也就是妳说的要聊天的客户端,只要向指定的目标端口为这个端口就可以发送消息,她就可以接收到。其实,你也可以指定一个端口来绑定。
因为udp协议不是面向连接的,所以只要妳在妳的机器上绑定一个端口以后当然妳的机器上还有一个ip,无论那个客户端向妳的机器的ip和妳绑定的端口发送消息,妳都可以接受的到。
她不向tcp,同一个时间,一个端口只能建立一个连接!
zb_china 2001-09-04
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能发送就能接收,能接收就能发送,双向的。

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