高分争解MDI全屏问题

april_jia 2001-09-04 07:59:06
全屏显示:
条件1:在MDI中
条件2:全屏后在子窗口之间切换全屏状态不改变
条件3:全屏后子窗口必须完全覆盖屏幕,下面不能显示出一条主框架客户区的内容(这一点很重要,许多全屏程序的子窗口都不能完全覆盖屏幕)
条件4:全屏取消后,所有子窗口全部恢复原来的状态和大小。
简单一句话,能做到VC中全屏的效果。
会者不难,难者不会。
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zj_ok 2001-09-06
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topkong 2001-09-06
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我运行第一个例子,怎么效果不是全屏,屏幕下方露出vc的状态栏和系统的任务栏?~!
meifen 2001-09-06
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ok
liu_feng_fly 2001-09-05
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BABIZHU 2001-09-05
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我有个sdi的例子,不知道mdi会有多大差别!
april_jia 2001-09-05
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最后一次推
april_jia 2001-09-05
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我再推
april_jia 2001-09-05
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没错,我就是找了一些所谓全屏的程序放在我的程序里,然后修修改改,不是这有问题就是那有问题,总也不能达到我的要求。看来还得把窗口的概念好好研究一下。哪位能来“解惑”?
Great_Bug 2001-09-05
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我是来听课的
Great_Bug 2001-09-05
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深入了解一些“窗口”的概念和方法,这应当不是难题

但MFC可能不支持(我不清楚)
april_jia 2001-09-05
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没人知道?我推一下
april_jia 2001-09-05
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再次感谢prog_st(st),horsehorse(老马)你们的程序今天试一下,最迟明天大家可以领分。
还有什么办法、方法?
horsehorse 2001-09-05
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MainFrm.h中添加定义:
BOOL m_bChildMax;
BOOL m_bFullScreenMode;
BOOL m_bStatusBarWasVisible;
WINDOWPLACEMENT m_wndplace;

void FullScreenModeOn();
void FullScreenModeOff();

MainFrm.cpp的修改:例子程序没有toolbar,如果你的程序有,仿照对status bar的处理

CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: add member initialization code here
m_bFullScreenMode = FALSE;
}
void CMainFrame::OnUpdateViewFullScreen(CCmdUI* pCmdUI)
{
// TODO: Add your command update UI handler code here
pCmdUI->SetCheck(m_bFullScreenMode);
}

void CMainFrame::OnViewFullScreen()
{
// TODO: Add your command handler code here
BOOL bViewShrinked = FALSE;

LockWindowUpdate();

if(m_bFullScreenMode)
FullScreenModeOff();
else
FullScreenModeOn();

UnlockWindowUpdate();
}

void CMainFrame::FullScreenModeOn()
{
// now save the old positions of the main windows
GetWindowPlacement(&m_wndplace);

// remove status bar
m_bStatusBarWasVisible=(m_wndStatusBar.IsWindowVisible()!=0);
m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_HIDE);

// remove the caption of the mainWnd:
LONG style=::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
style &= ~WS_CAPTION;
style &= ~WS_SYSMENU;
::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, style);

// maximize window
int sx = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int sy = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
int bx = ::GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);
int by = ::GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);
int cx = ::GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
int cy = ::GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL);

if (m_wndplace.showCmd == SW_SHOWMAXIMIZED)
{
WINDOWPLACEMENT wp;
memcpy(&wp, &m_wndplace, sizeof(WINDOWPLACEMENT));
wp.showCmd = SW_SHOWNORMAL;
memcpy(&wp.rcNormalPosition, &wp.ptMaxPosition, sizeof(wp.rcNormalPosition));
SetWindowPlacement(&wp);
}

SetWindowPos(NULL, -bx, -by, sx+bx+bx+cx, sy+by+by+cy, SWP_NOZORDER);

CMDIChildWnd* pChild=MDIGetActive();
if(pChild)
{
style=::GetWindowLong(pChild->m_hWnd,GWL_STYLE);
m_bChildMax = (style & WS_MAXIMIZE) ? TRUE : FALSE;
// note here: m_bMainMax is not needed since m_hWnd only
// changed its caption...

// and maximize the child window
// it will remove its caption, too.
pChild->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
}
RecalcLayout();

m_bFullScreenMode = TRUE;
}

void CMainFrame::FullScreenModeOff()
{
LONG style = ::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE);
style |= WS_CAPTION;
style |= WS_SYSMENU;
::SetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE, style);

if(m_bStatusBarWasVisible)
m_wndStatusBar.ShowWindow(SW_SHOW);

SetWindowPlacement(&m_wndplace);

CMDIChildWnd* pChild=MDIGetActive();
// pchild can be NULL if the USER closed all the
// childs during Full Screen Mode:
if(pChild)
{
if(m_bChildMax)
MDIMaximize(pChild);
else
MDIRestore(pChild);
}
RecalcLayout();

m_bFullScreenMode = FALSE;
}
april_jia 2001-09-05
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非常感谢prog_st(st),但好象在MDI中不行。
prog_st 2001-09-05
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--摘抄---须修改

在VC++6.0开发中实现全屏显示

全屏显示是一些应用软件程序必不可少的功能。比如在用VC++编辑工程源文件或编辑对话框等资源时,选择菜单“ViewFull Screen”,即可进入全屏显示状态,按“Esc”键后会退出全屏显示状态。
  在VC++6.0中我们用AppWizard按默认方式生成单文档界面的应用程序框架。下面将先讨论点击菜单项“ViewFull Screen”实现全屏显示的方法,再讲述按“Esc”键后如何退出全屏显示状态。
  1) 在CMainFrame类中,增加如下三个成员变量。
  class CMainFrame : public CFrameWnd
  { private: //自己添加的三个成员变量
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement; //用来保存原窗口位置
  BOOL m_bFullScreen; //全屏显示标志
  CRect m_FullScreenRect; //表示全屏显示时的窗口位置
  protected: CMainFrame();
  DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)}
  2)在资源编辑器中编辑菜单IDR_MAINFRAME。在“View”菜单栏下添加菜单项“Full Screen”。在其属性框中,ID设置为ID_FULL_SCREEN,Caption为“Full Screen”。还可以在工具栏中添加新的工具图标,并使之与菜单项“Full Screen”相关联,即将其ID值也设置为ID_FULL_SCREEN。
  3)设计全屏显示处理函数,在CMainFrame类增加上述菜单项ID_FULL_SCREEN消息的响应函数。响应函数如下:
  void CMainFrame::OnFullScreen()
  {GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
  CRect WindowRect;
  GetWindowRect(&WindowRect);
  CRect ClientRect;
  RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);
  ClientToScreen(&ClientRect);
  // 获取屏幕的分辨率
  int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  // 将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的 客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置
  m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;
  m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;
  m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;
  m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;
  m_bFullScreen=TRUE; // 设置全屏显示标志为 TRUE
  // 进入全屏显示状态
  WINDOWPLACEMENT wndpl;
  wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);
  wndpl.flags=0;
  wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;
  wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;
  SetWindowPlacement(&wndpl);}
  4)重载CMainFrame类的OnGetMinMaxInfo函数,在全屏显示时提供全屏显示的位置信息。
  void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO FAR* lpMMI)
  {if(m_bFullScreen)
  {lpMMI->ptMaxSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxSize.y=m_FullScreenRect.Height();
  lpMMI->ptMaxPosition.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxPosition.y=m_FullScreenRect.Height();
  // 最大的Track尺寸也要改变
  lpMMI->ptMaxTrackSize.x=m_FullScreenRect.Width();
  lpMMI->ptMaxTrackSize.y=m_FullScreenRect.Height();
  }CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI) ;
  }完成上面的编程后,可以联编执行FullScreen.exe,选择菜单“ViewFull Screen”或点击与之关联的工具栏按钮即可进入全屏显示状态。但现在还需要增加用户退出全屏显示状态的操作接口,下面讲述如何编程实现按“Esc”键退出全屏显示状态。
  1)在ClassView中选中CMainFrame并单击鼠标右键,选择“Add Member Function...”,添加public类型的成员函数EndFullScreen,该函数将完成退出全屏显示的操作。
  void CMainFrame::EndFullScreen()
  {if(m_bFullScreen)
  {// 退出全屏显示, 恢复原窗口显示
  ShowWindow(SW_HIDE);
  SetWindowPlacement(&m_OldWndPlace
ment);}}
  2)函数EndFullScreen可以退出全屏显示状态,问题是如何在“Esc”键被按下之后调用执行此函数。由于视图类可以处理键盘输入的有关消息(如WM_KEYDOWN表示用户按下了某一个键),我们将在视图类CFullScreenView中添加处理按键消息WM_KEYDOWN的响应函数OnKeyDown。判断如果按的键为“Esc”键,则调用CMainFrame类的函数EndFullScreen,便可退出全屏显示状态。
  void CFullScreenView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
  {if(nChar==VK_ESCAPE) // 如果按的键为Esc键
  {// 获取主框架窗口的指针
  CMainFrame *pFrame=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
  // 调用主窗口类的自定义函数 EndFullScreen ,便可退出全屏显示状态
  pFrame->EndFullScreen();}
  CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}
  这样我们就实现了比较专业的全屏显示的功能,相信肯定会令你设计的软件程序增色不少。
april_jia 2001-09-05
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BABIZHU(巴比猪):差的比较多。也许问题没那么复杂,只不过我们没找到方法。我又研究了一个上午,谁来帮帮忙
bignacl 2001-09-05
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唉 gz

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